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各位《英雄聯(lián)盟》的召喚師朋友們,大家好!今天小編將為大家詳細(xì)講解一下5.5版本測試服的改動(dòng)內(nèi)容。近期測試服的調(diào)整,主要還是圍繞AD英雄以及重做的AD裝備進(jìn)行優(yōu)化。那么,接下來就讓我們一起看看這次的改動(dòng)詳情吧!
英雄改動(dòng)
英勇投彈手 庫奇
基礎(chǔ)生命值從528回調(diào)至正式服的518
基礎(chǔ)生命值回復(fù)從3.5回調(diào)至正式服的5.5
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
背水一戰(zhàn)(R)
當(dāng)前生命值消耗由固定的20%提升至25/30/35%
虛空掠奪者 卡茲克
虛空來襲(R)
進(jìn)化動(dòng)態(tài)遮蔽:
虛空來襲的冷卻時(shí)間從原本的40%減少提升至50%(正式服該數(shù)值為0)。
[新增] 虛空來襲的隱身持續(xù)時(shí)間由1.5秒延長至3秒。
[移除] 進(jìn)入草叢后觸發(fā)隱身效果的機(jī)制被刪除。
亡靈戰(zhàn)神 塞恩:
殺手怒吼(E):
技能基礎(chǔ)傷害從65/97.5/130/162.5/195提升至65/100/135/170/205(正式服數(shù)值為70/105/140/175/210)。
AP加成系數(shù)由0.52上調(diào)至0.55(正式服為0.4)。
減速效果調(diào)整為由全等級(jí)60%恢復(fù)至正式服的40/45/50/55/60%。
裝備改動(dòng):
暴風(fēng)剃刀
總價(jià)格從3400下調(diào)至3200
合成方式調(diào)整為十字鎬+十字鎬+短劍
攻擊力由65減少至55
獨(dú)特被動(dòng):
現(xiàn)在,暴擊可通過船長Q等技能觸發(fā)
暴擊所提供的攻速加成由25%提升至35%
符文調(diào)整
迅捷步法(精密系1)
移動(dòng)速度加成從固定的30%改為按等級(jí)變化:15-30%
設(shè)計(jì)師閑聊
8.10/8.11版本在正式服將更新哪些改動(dòng)內(nèi)容
8.10:
- 測試服中已出現(xiàn)的英雄調(diào)整(不包括射手基礎(chǔ)屬性的改動(dòng))
- 河道蟹的調(diào)整以及打野裝備的更動(dòng)
- 關(guān)于賞金的改進(jìn)
- 此外,可能還會(huì)涉及更多英雄的平衡調(diào)整
8.11:
AD裝備的優(yōu)化與調(diào)整
射手的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行改動(dòng)
當(dāng)前正在測試的全新主宰系基石符文。
一些尚未上線測試服的改動(dòng)內(nèi)容。
奈德麗。
我們非常想讓奈德麗的線上玩法變得可行,但如果要支持她的對(duì)線能力,按照她現(xiàn)有的機(jī)制,可能會(huì)對(duì)游戲的平衡性造成影響,或者讓她的打野能力過于強(qiáng)勢。
因此,與其簡單地調(diào)整數(shù)值,我更傾向于通過較大幅度的技能機(jī)制改動(dòng)來讓她重返線上。
這樣的調(diào)整是可以實(shí)現(xiàn)的,但可能需要一些時(shí)間(調(diào)整幅度大致接近雷恩加爾的改動(dòng))。
如果我完成了當(dāng)前負(fù)責(zé)的VGU項(xiàng)目,我會(huì)立刻開始探討這方面的可能性,但暫時(shí)無法承諾任何具體結(jié)果。
更多全新玩法。
在接下來的幾個(gè)月里,你們會(huì)看到我們對(duì)部分英雄進(jìn)行調(diào)整。
調(diào)整的目標(biāo)是重新開放一些英雄以前擁有但現(xiàn)在已經(jīng)消失的玩法(例如:對(duì)線奈德麗、AD瑪爾扎哈、AP小炮),甚至可能引入全新的玩法(我個(gè)人對(duì)AP厄加特的可能性充滿好奇)。
我們會(huì)對(duì)此保持高度謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@可能引發(fā)新的平衡性挑戰(zhàn)。
多位置的玩法在過去已經(jīng)有一些成功的例子,比如吸血鬼和皇子,但某些玩法卻問題重重,例如時(shí)間坦克、打野EZ以及AP大樹輔助。
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