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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:46:41

游戲初體驗對比分析,《FIFA 11》對比《PES 2011》評測

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我玩的游戲是XBox 360版本,但我認為我提到的這些內(nèi)容同樣適用于PC版本。

昨天中午我下載了FIFA 11的試玩版并試玩了一場,下午就發(fā)了一個評測帖子。晚上,我第一時間下載了PES2011的試玩版并進行了兩場比賽。隨后,我又回過頭來多玩了幾場FIFA。現(xiàn)在,我想分享一下我對這兩個試玩版的初步對比感受。順便提一下,我不是任何一個游戲的忠實粉絲,只是想談?wù)勛约旱目捶ǎ⒎窒砦覍ψ闱蛴螒虻睦斫狻?/p>

首先還是從畫面說起。

FIFA的畫面這次可以說是對FIFA 10的全面進化。色彩鮮明,對比度強烈,畫面更加清晰,光線明亮但不刺眼??赡苁且驗閃C2010的色彩調(diào)整過于矯枉過正,這次的色彩和畫面調(diào)整看起來更為真實,視覺上也更加舒適。尤其是草坪,既沒有WC2010那種過深的墨綠色,也比FIFA 10更翠綠,整體看起來非常逼真。不過有一點讓人困惑的是,從FIFA 08開始,PC版的草坪顏色一直被人詬病,但在近鏡頭回放時可以看到一根根3D效果的草,而主機版的草坪直到這一代,近鏡頭下仍是2D貼圖,不知道是硬件限制還是EA覺得無所謂。但總的來說,從比賽視角來看,草坪的顏色和立體感還是非常令人滿意的。

而PES 2011的草坪,我只能用“倒退”來形容?;叵肴ツ辏琍ES 2010的草坪曾讓我感到驚艷。那種偏暗的墨綠色加上恰到好處的陰影和光線效果讓人覺得非常和諧。雖然不能說顏色100%真實,但與PES 2010的整體色調(diào)搭配得很好,讓人覺得即使是真實的草坪,如果調(diào)整成那種色調(diào),也應(yīng)該是那樣的。我甚至認為WC2010借鑒了PES2010的草坪色調(diào)來調(diào)整自己的畫面。

不過,這次PES2011的草坪真的讓人失望。首先顏色偏黃,感覺不到光線對草坪顏色的影響,而且缺乏立體感??赡苁乔驁鲞x擇的問題,也可能是貼圖的問題,PES2011的草坪看起來就像是PES6的高清版,或者說像一個無人打理的業(yè)余或訓(xùn)練場地,不像是國際級比賽的豪門場地。

實際上,PES2011整體畫面都給人這種感覺,色調(diào)偏黃偏暗,看起來似乎有些暮氣沉沉,沒有真實足球畫面那種振奮人心的感覺。

接下來談?wù)勄騿T建模。

FIFA的球員建模比例非常真實,尤其是這次引入了更多層次的身高差異后,即使只是半個頭的差距也能很容易分辨出來。球衣上的褶皺看起來也更加逼真,配合明亮的光線,立體感很強。球員的近景建模也比FIFA 10有所進步,但與宣傳片中的差距沒有那么大,更接近于WC2010。

需要提到的是,這次FIFA 11對球員的五官似乎進行了調(diào)整,球員的眼睛和嘴巴的動作顯得比以前更加真實自然。由于整體色調(diào)和對比度的調(diào)整非常成功,近景與FIFA 10差距不大,但從比賽視角來看,畫面顯得更為清晰,立體感更強。在高清投影的效果下,有時仿佛是在觀看真實的比賽直播。

PES 2011可能是因為色調(diào)的調(diào)整不當(dāng),導(dǎo)致整體效果失去了2010那種立體感。盡管球員的身高差異依舊明顯,但所有球員看起來都有些胖或者矮,與現(xiàn)實中的球員身材不太一致。面部貼圖繼承了2010的高對比度照片風(fēng)格,但由于整體色調(diào)的改變,反而沒有2010那么和諧。

尤其是在近鏡頭下,貼圖的效果顯得尤為突出,缺乏立體感。可能是因為光線減弱或?qū)Ρ榷冉档偷木壒?,比賽畫面中的球員看起來沒有2010那么真實,反而像是回到了PES6的年代。雖然我相信球員身上的多邊形數(shù)量較2010只增不減,但給我的感覺是球員的立體感減弱了,球衣的褶皺也不如從前明顯。盡管比賽畫面依然是高清的,卻給人一種低分辨率被放大的感覺,還不如PES2010那么成功。

如果正式版保持這種狀態(tài),那么這次的PES在畫面上肯定會輸給FIFA。去年兩款游戲雖然沒有誰明顯超越誰,但各自的特色還是十分分明的。FIFA的畫面質(zhì)量固然一流,但當(dāng)時PES的高對比畫面也毫不遜色。尤其是球員面部和光影的描繪,我一直認為PES2010的畫面只是色調(diào)和效果追求與FIFA10不同,其整體畫面還是很有可比性的。而從Demo來看,PES2011完全沒有達到預(yù)期。

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獅子林在哪里

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

對他們來說,這眼前實打?qū)嵉暮锰幉攀钦嬲母R??!按笕?,這是我們營地的特產(chǎn)陳果,果肉清甜,而且?guī)е还僧愊?,之前跟煤的兌換比例是3比1,跟鐵就應(yīng)該是45比1,我們這里有45000斤,想換1000斤鐵?!?/p>

“大人,這是我們營地產(chǎn)出的傷寒藥,一些身子弱的女人孩子,有個頭疼發(fā)熱的癥狀,可以用它治,之前跟煤的比例是1比1,我們帶了1200斤,想全換鐵?!?/p>

…………到了兌換物資的環(huán)節(jié),邱鵬就當(dāng)仁不讓的擔(dān)了主角。他是營需部司正,管著營地所有物資,這次帶來的東西也是由他負責(zé)的,跟十一家營地進行物資兌換,自然也要由他來主理。

夏川沒有插手,只是在一旁靜靜地觀看。只看了一會兒,他就大概弄明白了。煤,應(yīng)該是五猿山這邊營地通用的一個標(biāo)價物。

幾乎任何物資,都是用煤來衡量價格的。夏川眼睛微微一亮,倒是為眼前這些人的指揮,稍稍露出了幾分贊許。還別說,煤確實適合用來作標(biāo)價物。

首先,它也是必需品,用于發(fā)暖產(chǎn)生的熱量,遠超樹木不說,而且對環(huán)境改善也大,不像木材焚燒會產(chǎn)生大量煙霧,而且焚燒效率也低;

其次,冶鐵煉藥,軟化土地,甚至是改造居住環(huán)境都可以用到它,作用廣泛,而且家家都能用到。最后,就是它的開采門檻也高,跟鐵一樣產(chǎn)量有限,每家都必須要投入掘地境人力才有產(chǎn)出,而恰巧十一家營地,絕大多數(shù)都具備這個能力,而且有煤礦。

當(dāng)然,不是說其他東西不行,相比來說,鐵和寒獸肉這兩個必需品,其實更合適。問題是這兩樣?xùn)|西,在五猿山這邊,算稀缺品。

…………“大人,這交易做的,咱們可真是太賺了,四萬多斤鐵礦石,換了五十多萬煤石不說,還多出了這么多新玩意,陳果、凍珠、綠水牛、香寒果、傷寒藥,還有能藥用的白芷傘、玉骨草、寒彤粉……

成風(fēng)剛剛跟我說了,這些東西,拿回去用煎藥罐一鑒定,說不準(zhǔn),又能出很多新藥物配方出來!”物資還沒兌換完,邱鵬就把剩余的事情交給手下,滿臉興奮的拿著幾樣新東西,走到了夏川邊上稟報。

游戲亮點

溫言一覺睡到太陽落山,感受到陽氣衰落,陰氣開始升騰的時候,溫言睜開了眼睛。這作息雖然略有點僵尸,溫言卻感覺很精神,到了晚上,比白天的精神頭還要好。

溫言活動了一下身體,晃晃悠悠的向著燈光照耀的營地走去。到了地方,就看到教授正在喝羊肉湯,手里還捏著一個烤的外皮酥脆的燒餅。

溫言也不客氣,坐下之后,也要了一碗羊肉湯,本地的羊肉那是相當(dāng)不錯,跟南武郡的羊肉完全是倆物種的感覺。

溫言看教授吃的呼呼啦啦,忍不住咧著嘴笑了起來。“教授,剛睡醒沒一會兒吧?”“恩?!苯淌诿χ匝驕?,應(yīng)了一聲,罕見的沒有開始說話。

游戲玩法

只見混戰(zhàn)的戰(zhàn)場之上。一個鬼頭鬼腦的人加入到了戰(zhàn)局之中。這人不是別人。正是后面趕過來的石昊。他進入惡魔島之后,尋找石堅幾人尋找了很久,都不見他們的蹤跡。

他感受到這里有劇烈的氣息波動之后。立馬就趕了過來。然后就看到了被圍攻的孟奇三人?!捌婀帧「绺缒??”

石昊有些好奇為什么這里不見石堅。不過好奇歸好奇。在好奇的同時,他也加入了戰(zhàn)局之中。不過他并沒有大張旗鼓的幫助孟奇幾人。

評測

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