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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 14:11:19

每日結(jié)算策略決定勝負(fù),《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解

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在"星隕計(jì)劃"傭兵團(tuán)戰(zhàn)中,該怎么玩?勝負(fù)的關(guān)鍵在于每日結(jié)算后的雙方得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。得分主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊(duì)伍,每隊(duì)最多三人。如果角色陣亡,當(dāng)天將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,這意味著如果你的主力隊(duì)伍在第一場(chǎng)就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到嚴(yán)重影響。因此,適時(shí)放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)角色也是一種策略(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但尚未證實(shí))。

《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:

一、基礎(chǔ)機(jī)制名詞

1、首先,游戲中的主界面會(huì)顯示敵方的建筑集合,即我們的攻擊目標(biāo)。其中,前線要塞I至III分別代表上、中、下三個(gè)區(qū)域。

2、各區(qū)中央矗立的高塔通常被稱為大塔或中塔,比如位于上區(qū)的就被稱為上大塔。而環(huán)繞其周圍的建筑則被稱為小塔。

3、緊接著,畫面最后方那座宏偉的司令部正是我們常說的主堡。

二、核心機(jī)制詳情

1、勝負(fù)的關(guān)鍵在于每日結(jié)算后的雙方得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

2、得分主要通過攻擊敵方建筑來獲取,每次攻擊需要配置兩支隊(duì)伍,每隊(duì)最多三人。

3、(重要)一旦角色陣亡,當(dāng)天將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。這意味著,如果你的主力隊(duì)伍在第一場(chǎng)就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將受到極大影響。

4、因此,適時(shí)放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)角色也是一種策略(有傳聞稱,投降可能等同于全滅,但尚未證實(shí))。

5、盡管放棄戰(zhàn)斗,陣亡的角色將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。

6、GVG系統(tǒng)沒有回合限制。在PVP模式中,長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗會(huì)觸發(fā)閃電傷害機(jī)制,且傷害頻率隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的增加而提升,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得更具挑戰(zhàn)性。而GVG系統(tǒng)避免了這一機(jī)制,因此玩家可以更從容地與對(duì)手展開持久戰(zhàn)。

7、當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到大約100回合時(shí),雙方可以選擇平手。盡管平手后無法獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但其獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比戰(zhàn)敗時(shí)稍好。

8、需要注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG模式同樣需要穩(wěn)定的隊(duì)伍來應(yīng)對(duì)死亡帶來的壓力。

三、分?jǐn)?shù)計(jì)算

1、分?jǐn)?shù)主要由兩部分組成:傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)。在進(jìn)攻勝利時(shí),每次攻擊將對(duì)敵方塔造成60點(diǎn)傷害,平手或戰(zhàn)敗則無傷害。

例如,如果你連續(xù)兩次全勝,就能使敵方塔受到120點(diǎn)傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。但請(qǐng)注意,如果敵方塔的血量少于120點(diǎn),你僅能獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。

2、如果直接摧毀敵方塔,將獲得破壞分?jǐn)?shù)。

不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù),主堡的分?jǐn)?shù)最高,大塔其次,小塔最低。

破壞分?jǐn)?shù)的差距非常大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是制勝的關(guān)鍵。

注意,進(jìn)攻主堡的前提是需要摧毀對(duì)方至少兩座大塔。另外,GVG中人數(shù)較少的公會(huì)會(huì)獲得血量補(bǔ)償機(jī)制,人數(shù)越少補(bǔ)償越多。因此,在發(fā)起攻擊之前,務(wù)必評(píng)估自身實(shí)力。如果無法摧毀主堡,建議選擇攻擊小塔獲取破壞分?jǐn)?shù),這可能是一個(gè)更為明智的選擇。

四、GVG的個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)

1、神秘票券的數(shù)量不僅取決于公會(huì)勝負(fù),還與個(gè)人戰(zhàn)績(jī)密切相關(guān)。

2、無論勝負(fù),贏得越多獎(jiǎng)勵(lì)越多,即使全敗也比未參戰(zhàn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)要多。

3、因此,即使戰(zhàn)斗困難也請(qǐng)務(wù)必參與。

4、請(qǐng)注意:團(tuán)隊(duì)成員若顯示E!標(biāo)志,則表示該角色未攜帶裝備或羈絆。

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草木香

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

高德選擇返回天鵝旅館。在旅館后廚借了一口鍋,他就回到自己的房間,開始調(diào)配法術(shù)魔藥。花費(fèi)了307枚金雀花幣購得的魔材,不盡快調(diào)配成魔藥服下,他總感覺心中不安。

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來在金雀花王朝的扎根。所以他對(duì)于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲(chǔ)物裝備或者說是空間儲(chǔ)物能力太過珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見過所謂的儲(chǔ)物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

儲(chǔ)物裝備的缺失,雖然導(dǎo)致了生活上許多不便,但只要仔細(xì)一想,便會(huì)覺得確實(shí)合理。畢竟時(shí)間與空間在任何超凡力量體系中,都是處于至高的地位。

時(shí)間領(lǐng)域的力量一直都是只有至強(qiáng)者才能掌握,但凡涉及時(shí)間領(lǐng)域的裝備更是被世人奉之為“神器”,無一例外。

那與空間領(lǐng)域息息相關(guān)的空間儲(chǔ)物裝備,又憑什么爛大街呢?而且,若是這個(gè)世界真像他前世小說中看到的那樣,隨便一個(gè)法師都是人手一個(gè)空間戒指,這個(gè)世界的商貿(mào)體系怕是得瞬間崩塌。

什么海運(yùn)、陸運(yùn),商貿(mào)路線、關(guān)口,都將不復(fù)存在。最簡(jiǎn)單的例子就是,金雀花王朝依靠著劍灣以及東部三條大河的關(guān)口,每年不知收取多少來往船只的關(guān)稅,是金雀花王朝重要的財(cái)富來源。

可一旦是空間儲(chǔ)物裝備泛濫,那就根本無法收取關(guān)稅了,因?yàn)槟愀緹o法知道他們的空間儲(chǔ)物裝備中裝了什么東西。

游戲亮點(diǎn)

至此,在邱途帶領(lǐng)下的第9庇護(hù)所付出了很小的代價(jià)就征服了整個(gè)第6庇護(hù)所。不僅獲得了整個(gè)第6庇護(hù)所和康王寶庫的災(zāi)變資源,而且還搜刮出無數(shù)金銀財(cái)寶。

而邱途也延續(xù)了當(dāng)初曦王妃許下的承諾,把得到的金銀財(cái)寶八成都分給了下面的軍官和士兵。財(cái)帛永遠(yuǎn)是最容易收買人心的。

所以這一手平均財(cái)富下去,第9庇護(hù)所原本因?yàn)閾Q了掌舵人而有些浮動(dòng)的軍心立刻就壓住了。而邱途也和唐菲菲、曦王妃分工合作。唐菲菲負(fù)責(zé)帶著關(guān)瀟等情報(bào)系統(tǒng),秘密搜集特殊寶具,災(zāi)變寶具,無垠神晶等等可以增加「區(qū)域能級(jí)」的物品。

曦王妃則是按照原定計(jì)劃,開始消除康王的影響,和把康王釘在恥辱柱上。歷史永遠(yuǎn)是由勝利者書寫的。所以,各種官方記載中,康王從一位還算賢明,但是因?yàn)檫\(yùn)氣不好功敗垂成的新時(shí)代君王,變成了推動(dòng)「封建復(fù)辟」的罪人。

游戲玩法

阿斯托目光凝重,并沒有將槍口對(duì)準(zhǔn)唐正的腦袋,而是對(duì)準(zhǔn)了腿的位置。那名人類身上穿著鎧甲,對(duì)準(zhǔn)頭部雖然會(huì)造成比較強(qiáng)的傷害,但也同時(shí)會(huì)被鎧甲抵擋住。

所以,阿斯托打算先攻擊對(duì)方的腿部,讓其移動(dòng)受限。砰!一道沉悶的聲響,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上響起,這道聲音在灰矮人們的慘叫聲中并不明顯。

此刻!正在斬殺周圍灰矮人的唐正,突然間收回手中的魔法大劍,這向著左腿前方的位置一插。當(dāng)!清脆的金屬撞擊聲,在魔法大劍的劍面上炸開,發(fā)出一聲巨響。

評(píng)測(cè)

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