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三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅麾下的一位將領。在孫堅討伐董卓時,祖茂在梁縣遭遇董卓軍的襲擊。他戴上孫堅經常佩戴的紅色頭巾,成功地引開了追捕孫堅的董卓軍,使孫堅得以逃脫。然而,祖茂后來被圍困,便將頭巾丟在一根被火燒過的柱子上,自己藏在草堆里,才得以躲過追兵。那么,這樣一個角色在三國殺中如何使用呢?小編帶大家來了解一下吧~
碧血染赤幘——SP祖茂
卡牌信息
4勾玉1技能:
舊版
引兵:在回合結束階段,你可以將任意數量的非基本牌放置在你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時,你需移除一張“引兵”牌。
絕地:在準備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,然后摸取相同數量的牌;2.讓一名體力值不大于你且已受傷的其他角色回復1點體力,然后該角色獲得“引兵”牌。
新版
引兵:在回合結束階段,你可以將任意數量的非基本牌放置在你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】帶來的傷害時,你需移除一張“引兵”牌。(無變化)
絕地:鎖定技,在準備階段,你選擇以下之一:1.移除“引兵”牌,將手牌補至體力上限;2.把“引兵”牌給一名體力值不大于你的其他角色,該角色回復1點體力,并摸取相同數量的牌。
常見問題解答
【問題】:SP祖茂可以使用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵嗎?能用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵嗎?
【回答】:可以。不可以。
【問題】:當SP祖茂發(fā)動“引兵”時,其他角色能否看到引兵所用的牌?
【回答】:場上的其他角色都可以看到,出牌記錄中會有顯示。
【問題】:SP祖茂可以對生命值滿的角色使用“絕地”嗎?
【回答】:在改版前是不行的,改版后取消了只對“已受傷角色”使用的限制。雖然體驗服的技能提示尚未更新,但經過測試,SP祖茂可以對滿血的武將使用“絕地”。
技能解析
引兵:
眾所周知,“引兵”和“絕地”是一起使用的技能。祖茂在三國歷史中是個不太出名的小人物,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,引誘華雄追擊。當然,作為誘餌通常下場悲慘。由于祖茂戴上了孫堅的紅色發(fā)帶,在夜晚顯得特別顯眼,被華雄誤認為是孫堅而一路追殺;最終,祖茂被追上,在一場激烈的對決中被斬于馬下。孫將軍真是擅長犧牲隊友啊!
不得不說,SP祖茂的最初設計在歷史背景上是合理的——他是一個以自我犧牲來保護隊友的武將?!耙边@個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的主要缺陷在于“絕地”的收益過低;每次使用“引兵”,SP祖茂都會被猛烈攻擊,之后只能任人宰割。在更新后,SP祖茂的能力有了顯著提升,“絕地”兩個選項的收益也得到了實質性的提高,這一點我們稍后會詳細討論。
單看“引兵”這個技能,實際上是一個負收益技能。SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就等同于這一回合產生了多少負收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因為SP祖茂會通過“絕地”將這些負收益翻倍討回。
那么,SP祖茂在三輪內能抽到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這個問題相對復雜一些,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌效果。為簡單起見,我們考慮SP祖茂在三輪中全都使用“絕地2”的情況。在這種情況下,SP祖茂能抽到的非基本牌數量期望值為:10*(75/160) = 4.7。
如果假設SP祖茂把所有的非基本牌都用來發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。
絕地1:
“絕地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補到上限(通常是4張),它的收益取決于SP祖茂在自己回合開始時手中有多少張牌。由于SP祖茂是一個高嘲諷的武將,經常成為敵人的優(yōu)先攻擊目標,因此我們假設:
(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。
(2)每次發(fā)動“絕地1”時,SP祖茂平均有一張手牌。
基于以上假設,SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。
絕地2:
“絕地2”技能的效果是將“引兵”牌交給一名隊友,使其抽取相同數量的牌,并恢復1點體力。這個技能集牌庫補充、卡牌獲取和體力恢復于一身,功能強大。假設:
(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能夠成功使用“絕地2”。
(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時,至少有一名隊友處于非滿血狀態(tài)。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵人破壞,也就是說在三輪中4.7張“引兵”牌中只有2.35張能被保留。
根據這些假設,SP祖茂在三輪中通過“絕地2”可以讓隊友抽取2.35*2= 4.7張牌。同時,他能夠幫助隊友恢復2點體力。因此,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。
從上述計算可以看出,“絕地2”的收益顯著高于“絕地1”。因此,SP祖茂通常在做選擇時,優(yōu)先使用“絕地2”來保護隊友。唯一需要使用“絕地1”的情況是,當SP祖茂受到敵方猛烈攻擊,而其他隊友基本保持滿血,不符合“血量不大于SP祖茂”這個條件時;此時,SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己抽牌。
綜合來看,我們通過“引兵”加上“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂在三輪中的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數字在四血武將中算是相當不錯的;而且,當SP祖茂與能夠重新分配牌的武將配合時,能產生更為驚人的收益,這一點我們將在“配合與克制”中詳細討論。
適合的身份
身份適應性:
主公:2/5
點評:SP祖茂作為君主具有額外的血量上限,因此使用“絕地1”時也能獲得顯著的好處。只要反賊的攻擊不是特別猛烈,SP祖茂就能成功抵擋一輪,而“引兵”牌沒有被完全消耗掉,接下來的回合便能以7張手牌迅速開啟,為主忠方帶來優(yōu)勢。此外,SP祖茂作為君主時,忠臣的選擇也比較簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能重新分配手牌或裝備的武將即可。
忠臣:2/5
點評:適合靠近君主位置的忠臣,能夠有效地為君主吸引敵方注意,同時利用“絕地2”來支持并保護君主;與孫權、劉備等擅長使用牌的君主配合時,效果尤為顯著。
反賊:3.5/5
點評:適合遠離君主位置的反賊,主要作用是保留核心力量。同時,由于SP祖茂自身也是一個吸引仇恨的角色,與另外3個反賊隊友可以輕松形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重甚至多重吸引仇恨的組合,使得主忠方很難應對。
內奸:0.5/5
點評:作為一個純協(xié)作型武將,SP祖茂自身的防護能力不強,因此作為內奸幾乎只能不斷發(fā)動“引兵1”,類似于“延時制衡”。由于內奸沒有盟友,SP祖茂的“保核”特性幾乎沒有用途。
位置適應性:
適合靠近君主位置的忠臣和遠離君主位置的反賊,前置位比后置位更有利。
策略打法
角色定位:
祖茂在軍爭場的角色定位類似于劉備、華佗和孫登。
僅從“絕地2”這個技能來看,它實際上等同于一個“延時仁德加青囊”,因此SP祖茂在身份局中的作用,基本上等于劉備和華佗的結合。此外,“絕地2”還能為隊友額外增加過牌機會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被敵人破壞,這位武將的強度絕對超過了界劉備,甚至不亞于目前軍爭場上的一些霸主(如步練師、荀彧、袁術等)。然而,高回報通常伴隨著高風險;如果在SP祖茂的下一個行動回合之前,“引兵”牌被敵人全部打掉,那將會是“有中生無”,損失慘重。因此,SP祖茂可以被視為一個上限更高但下限極低的劉備,其劣勢就在于穩(wěn)定性不足。
說到延時性收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩人的技能有許多相似之處,比如都在自己身上放置標記,技能的收益時機都在自己回合開始時等?!把訒r性”是兩人共同的關鍵詞,這也讓這兩個武將在軍爭場的表現充滿不確定性。
相對而言,“絕地”和“匡弼”各有優(yōu)缺點:
SP祖茂——“絕地”的優(yōu)勢:
(1)“絕地2”能夠幫助隊友回血,有保護核心角色的效果;而“匡弼”無法做到這一點。
(2)“引兵”加“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自身,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊友。由于這兩個武將都是純輔助型武將,需要強大的隊友來帶動,因此對于團隊來說,犧牲自己比犧牲隊友更有價值。
孫登——“匡弼”的優(yōu)勢:
(1)“匡弼”相對更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合前被“匡弼”保護的隊友沒有死亡,就能產生收益;而SP祖茂在下個回合發(fā)動“絕地”之前,還需要擔心“引兵”牌是否會被消耗殆盡。
(2)“匡弼”對牌的種類沒有要求,而“引兵”則需要非基本牌。
使用SP祖茂:
經過改版后的SP祖茂仍然值得一試,下面小編為大家分享一些SP祖茂的使用技巧:
(1)如何進行“引兵”,以及引多少張:
一個常見的誤區(qū)是認為SP祖茂“引兵”越多越好,因為“引兵”牌越多,下一回合發(fā)動“絕地”的收益就越高。然而,實際上SP祖茂在回合結束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”,因此“引兵”過多會導致SP祖茂在回合外手牌不足,防御力下降。同時,SP祖茂也可能遭到猛烈攻擊,“引兵”牌被消耗殆盡,得不償失。
祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌才能確保下回合開始時,自己的“引兵”牌不被消耗完呢?這并沒有固定的答案,取決于敵方的攻擊能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應盡量確保有2-3張“引兵”牌,從第二輪起,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因為在第一輪時,各方的輸出牌較為充裕,因此多放一張“引兵”牌可以提高SP祖茂的容錯率。總之,SP祖茂應適當謹慎一些,不要為了追求“引兵”的最大收益而過于冒險。
舉個例子,SP祖茂的6張起始手牌是:2【過拆】、1【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。那么該如何進行“引兵”呢?
方案1:裝備+1,棄掉【閃】,然后用2【過拆】、1【閃電】和+1馬進行4張“引兵”,留下1【閃】。
方案2:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬進行3張“引兵”,留下2【閃】。
方案3:裝備+1,用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】進行2張“引兵”,留下2【閃】和+1馬。
方案4:使用掛+1,消耗兩張【過拆】,接著用【閃電】引出一張【引兵】,保留兩張【閃】和+1馬。
方案2和方案3的策略相對科學合理。方案1顯得過于激進,容易被對手拆掉【閃】后遭受一輪猛攻;而方案4則過于保守,僅憑一張“引兵”牌難以應對突發(fā)情況(例如被【決斗】掉血)。
(2) “絕地1”對戰(zhàn)“絕地2”:
如前所述,“絕地2”的收益高于“絕地1”,因此只要SP祖茂的隊友有殘血,在能發(fā)動“絕地2”的情況下,通常優(yōu)先選擇“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂進行配合刷牌的隊友(如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應優(yōu)先考慮“絕地2”。
(3) “絕地2”的發(fā)動對象:
(i) 需要保護的核心;(ii) 殘血的隊友;(iii) 對手牌利用率高的武將。
(4) 其他小技巧:
簡單來說,在第一輪不暴露身份,直接棄牌,然后“引兵”。由于SP祖茂發(fā)動“絕地”的時機是在第二輪自身行動回合開始時,因此還是很容易在第二輪表明身份。不立即暴露身份的好處是:不會在一輪內被集火致死。除非場上有人懷有仇恨,或是有小學生見到不認識的武將就胡亂攻擊,不然SP祖茂應該比較安全。待到第二輪SP祖茂行動時,忠反形勢已經較為明朗,此時SP祖茂便可以發(fā)動“絕地2”來保護隊友。
對抗SP祖茂:
雖然SP祖茂有許多小技巧可以運用,但對抗SP祖茂的關鍵只有一個,那就是“明確集火目標”。在確定了場上忠反雙方的陣容后,如果SP祖茂在對方陣營,我方就需要仔細考慮集火的對象。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺目標(如魯肅、華佗等),就應優(yōu)先將SP祖茂作為擊殺目標,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂加核心,則應根據我方距離情況決定集火的對象。
總之,不要低估新版SP祖茂,認為可以輕松取勝——如果攻擊目標分散,無法在一輪內用盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗其核心隊友,那就準備迎接失敗吧。
協(xié)作與克制
協(xié)作:
1.能夠重新分配手牌的武將,如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時還能幫助他們額外抽牌;然后他們再將非基本牌交回給SP祖茂,很快大家就可以愉快地刷牌。
2. 擅長高效利用手牌的武將,比如孫權、袁紹、魯肅、SP袁術、SP蔡文姬等。孫權拿到兩張“引兵”牌,再額外摸兩張牌,立刻就增加了八張牌的抽牌量,令人賞心悅目。
3. 能增加手牌上限或回復生命值的武將,比如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,高血量或高手牌上限能讓其更舒適地使用“引兵”。
4. 擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌發(fā)動“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”數量的主要方式;此外,他能將這些裝備送給二張,二張再通過“直諫”送回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,堪稱完美配合。恭喜二張在術爸和凌統(tǒng)之后,又多了一個“寵物”。
克制:
1.能夠額外產生【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,比如大喬/界大喬、伏皇后等。由于“引兵”在回合結束階段發(fā)動,因此不受【樂不思蜀】影響;此外,即便SP祖茂的一名隊友被【樂】,他仍可以將“引兵”牌交給沒有被【樂】的隊友。
被克制:
翻面類武將,如曹丕、滿寵等。由于“絕地”的啟動需要等整整一輪,所以當SP祖茂被翻面后,等到他可以再次發(fā)動“絕地”時,已經是兩輪之后了,顯然為時已晚。
菜刀流武將(尤其是強命系和能夠無視距離進行攻擊的武將),如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易招來了一些士兵,卻很快被這些強悍的武將擊潰。
能額外制造【決斗】的武將,比如顏良文丑、劉諶。雖然他們的克制作用顯而易見,但因為這兩位武將的出場頻率不高,所以對SP祖茂的影響可以忽略不計。
總體評價
相較于改版前,新版SP祖茂無論在嘲諷程度還是收益方面,都比以前提升了一個層次——只要SP祖茂手中還有一張“引兵”牌,他都會成為敵方的重大威脅。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性仍然存在,即“引兵”牌一旦用盡,SP祖茂將難以發(fā)揮作用;但換個角度來看,這意味著SP祖茂為核心隊友吸收了大量傷害,為隊友掌控節(jié)奏和帶領比賽爭取了時間。總之,新版SP祖茂作為一個保護核心的武將,其強度基本達標,能夠適應現有的八人軍爭場的節(jié)奏。
評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分的上下限,新版SP祖茂的能力大約為B ~ B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)
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