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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:51:20

新手必備指南,《凡人傳說(shuō)》極限PK配招法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《凡人傳說(shuō)》中的PK玩法該如何操作?一些道友在游戲初期進(jìn)行打怪或PK時(shí),往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到游戲后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才有所改善。這主要是因?yàn)椤胺踩恕睓C(jī)制的觸發(fā)概率判定所導(dǎo)致。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶的觸發(fā)尚未發(fā)生,而它們的累計(jì)觸發(fā)概率達(dá)到或超過(guò)100%,那么必定會(huì)有一個(gè)技能被釋放出來(lái)。

《凡人傳說(shuō)》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1. 非酋玩家:金色武器稀少,無(wú)法湊齊滿(mǎn)配金色法寶格的道友。

2. 平民或小氪黨:因預(yù)算有限,無(wú)法通過(guò)充值獲取火髓,只能依賴(lài)靈地產(chǎn)出,且無(wú)法為所有金色武器洗出極品詞條的玩家。

3. 雙方屬性差距不大,但在PK中總是以微弱差距落敗的道友。

4. 服務(wù)器競(jìng)爭(zhēng)激烈,被其他玩家頻繁攻打門(mén)派或星君的情況。

(友情提示:相關(guān)理論稍顯復(fù)雜,若覺(jué)得麻煩,可以翻閱前文查看推薦的配招方法。)

3. **二、理論依據(jù)**

1. 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序

秘術(shù)的觸發(fā)順序無(wú)法直接調(diào)整,只能在多個(gè)秘術(shù)之間進(jìn)行順序調(diào)整,但無(wú)法將其調(diào)到法術(shù)或法寶之后。因此,秘術(shù)的觸發(fā)概率優(yōu)先級(jí)始終高于法術(shù)和法寶。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級(jí),指的是在同一回合中,如果技能A的優(yōu)先級(jí)高于技能B,那么A的釋放幾率較B更高。不過(guò)需要注意,這只是相對(duì)的幾率提升,并不意味著A一定會(huì)在B之前觸發(fā)。換句話說(shuō),在確保本回合必定會(huì)有技能釋放的前提下,優(yōu)先級(jí)靠前的技能會(huì)擁有額外的隱藏概率,相比優(yōu)先級(jí)靠后的技能更容易被觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的排列順序可以隨意調(diào)整。通常情況下,位置越靠前的法術(shù)或法寶,其觸發(fā)優(yōu)先級(jí)越高。

本命法寶的觸發(fā)順序是固定的,無(wú)法調(diào)整。它位于所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率最低。

因此,在戰(zhàn)斗中,整體的技能觸發(fā)優(yōu)先順序?yàn)椋?/p>

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

2、觸發(fā)概率

有一些道友在游戲的初期階段,無(wú)論是刷怪還是PK,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己更多使用普通攻擊,而這種情況通常要等到后期擁有更豐富的法術(shù)和法寶后才會(huì)緩解。這是因?yàn)榉踩私巧募寄苡|發(fā)概率機(jī)制所導(dǎo)致的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶、本命法寶未觸發(fā)時(shí),其累計(jì)總概率達(dá)到或超過(guò)100%,則必定會(huì)有一個(gè)技能被釋放。)

在凡人系統(tǒng)中,技能的釋放是先通過(guò)整體概率進(jìn)行判定,通過(guò)后才會(huì)進(jìn)一步判斷具體技能的單獨(dú)觸發(fā)概率。

舉幾個(gè)例子:

①、我在第一回合選擇使用A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次),括號(hào)中的數(shù)值表示技能釋放的概率以及可使用的次數(shù)。

②、此時(shí),總釋放概率為25+55+25≥100。

當(dāng)本回合的總釋放概率大于或等于100%時(shí),系統(tǒng)會(huì)必然觸發(fā)一次法術(shù)釋放。然后,系統(tǒng)會(huì)單獨(dú)計(jì)算每個(gè)技能的概率,最終確定釋放哪一個(gè)法術(shù)。

③、假設(shè)在第一回合判定釋放了A法術(shù),由于A法術(shù)只能使用一次,因此在后續(xù)回合中將其移除,不再參與判定。第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(55%,2次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時(shí),總釋放概率為55+25=80≤100。

系統(tǒng)會(huì)先判定當(dāng)前總概率80%是否能夠觸發(fā)法術(shù)釋放。

若判定可以釋放,則系統(tǒng)會(huì)進(jìn)一步單獨(dú)計(jì)算B和C的概率,決定最終釋放哪個(gè)法術(shù)。

若判定無(wú)法觸發(fā)釋放,則直接進(jìn)行普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

④、假如第一回合釋放的是B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合剩余可釋放的法術(shù)為A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,1次)和C法術(shù)(25%,1次)。

此時(shí),總釋放概率為25+55+25≥100。

我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)以及D法術(shù)(25%,1次)上陣。

當(dāng)前裝備了4個(gè)法術(shù),但在第一回合中,A+B+C的總釋放概率已經(jīng)達(dá)到或超過(guò)了100%,因此D法術(shù)不會(huì)被觸發(fā)。這意味著只有當(dāng)A或C的某個(gè)法術(shù)釋放后,后續(xù)回合中D法術(shù)才會(huì)參與判定。

因此,當(dāng)你當(dāng)前回合上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率達(dá)到或超過(guò)100%時(shí),你的本命法寶技能將不會(huì)觸發(fā)。只有當(dāng)某個(gè)秘術(shù)、法寶或法術(shù)因次數(shù)用盡而不再參與總概率判定時(shí),導(dǎo)致總概率低于100%,系統(tǒng)才會(huì)判定是否觸發(fā)本命法寶,從而使其技能有機(jī)會(huì)釋放。

由此可以得出以下結(jié)論:

① 如果你角色在某回合中觸發(fā)了普攻,這表明本回合內(nèi)所有技能的總釋放概率已不足100%。

② 在不計(jì)算本命法寶10%觸發(fā)概率的情況下,如果本回合中其他裝備上的秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總釋放概率超過(guò)100%,則本命法寶無(wú)法觸發(fā)。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法寶或法術(shù)的次數(shù)用盡后不再參與判定,導(dǎo)致總概率降至100%以下時(shí),本命法寶才會(huì)開(kāi)始判定是否釋放。

**配招技巧**

**前提:** 因?yàn)樵谕婕覍?duì)戰(zhàn)(PK)中,戰(zhàn)斗回合數(shù)通常較少,一般會(huì)在六到七回合內(nèi)結(jié)束(雙方血量越高,耗時(shí)回合數(shù)越多)。這與推圖戰(zhàn)斗不同,推圖有時(shí)需要打滿(mǎn)50回合。因此,如何在有限的六到七回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)傷害最大化,是在PK中取勝的關(guān)鍵。

**傷害輸出排名:**

① 在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不考慮天元秘術(shù),那是需要大量氪金才能獲取的內(nèi)容,暫不納入討論)。本命法寶釋放的基礎(chǔ)概率為10%,不氪金的情況下最多能觸發(fā)2次。

②、接著是經(jīng)過(guò)洗練并增加傷害詞條的金色法寶(見(jiàn)下圖),其釋放概率大約為4%-6%,具體釋放次數(shù)取決于是否有增加次數(shù)的詞條。

③、然后是仙界秘術(shù),釋放概率為10%,可以釋放一次(一般情況下,散仙可以攜帶兩本秘術(shù))。

④、接下來(lái)是仙界法術(shù),釋放概率在4%-6%之間,可釋放兩次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可釋放三次。

⑤、普通詞條的金色法寶,釋放概率為4%-6%,通常只能釋放一次。

⑥、最后是用來(lái)湊數(shù)的紫色法寶,因?yàn)榻鹕▽毑蛔恪?/p>

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)和法寶也是同樣的道理)

2、技能配置

以散仙為例,可以攜帶2個(gè)秘術(shù)、10個(gè)法術(shù)以及10個(gè)法寶,而游仙則可以攜帶11個(gè)法術(shù)和11個(gè)法寶。

為了確保在前7個(gè)回合內(nèi)本命法寶能夠成功觸發(fā),并且提高觸發(fā)概率最大化(先手取決于速度,如果速度足夠快,則可以先出招,可以通過(guò)與同級(jí)別的人對(duì)戰(zhàn)來(lái)判斷自己是否經(jīng)常能先手)。

①、后手配招:則要求1號(hào)秘術(shù)10%概率+2號(hào)秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率+本命法寶10%概率在100%到110%之間。

因此,上陣的法術(shù)和法寶的總概率須介于70%到80%之間。

②、先手配置:1號(hào)秘術(shù)的10%概率加上2號(hào)秘術(shù)的10%概率,再加上上陣法術(shù)和法寶的總概率需達(dá)到或超過(guò)100%。

由于本命靈核通常會(huì)恢復(fù)生命值,為了避免在第一回合就觸發(fā)而浪費(fèi)回血效果,確保在秘術(shù)觸發(fā)前或某個(gè)法寶單次釋放前,總概率達(dá)到或超過(guò)100%。因此,本命法寶不參與觸發(fā)判定,必然不會(huì)在此時(shí)觸發(fā)。

當(dāng)然,無(wú)論是先手還是后手配置,其實(shí)相差不大,只要能造成本命法寶的傷害就已經(jīng)是賺到了?;匮Ч皇菫榱烁蠡找?。

在散仙階段,通常上陣10個(gè)法術(shù),總概率約為50%左右。因此,只需3-4個(gè)金色法寶進(jìn)行高傷屬性的洗練即可,無(wú)需全部洗練。有條件的話,最好洗出增加次數(shù)和傷害加成的屬性,放在所有法術(shù)之前,以達(dá)到最大傷害。這樣也不用擔(dān)心金色法寶格子裝不滿(mǎn)。隨著境界提升,每增加一個(gè)上陣法術(shù),就可以減少一個(gè)金色法寶的上陣。

3、釋放順序的設(shè)置

因?yàn)橹挥蟹▽毢头ㄐg(shù)可以設(shè)置釋放順序,所以這里只討論這兩種。

①、將多次發(fā)動(dòng)的置于前面,降低單次釋放的法寶的釋放概率,避免單次法寶釋放后退出戰(zhàn)場(chǎng),不參與總概率判定,導(dǎo)致總概率小于100%,容易出現(xiàn)普攻。

②、在①的基礎(chǔ)上,對(duì)于相同發(fā)動(dòng)次數(shù)的情況,將低概率高傷害的放在前面,以提高觸發(fā)優(yōu)先級(jí)。

四、補(bǔ)充說(shuō)明

1、這個(gè)配招僅適用于玩家之間的PK戰(zhàn)斗。如果是推圖,請(qǐng)直接裝備滿(mǎn)額的法術(shù)法寶,因?yàn)榇蚬值幕睾舷拗剖?0回合,所有上陣角色基本都能觸發(fā)技能效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,最具實(shí)用性的技能是眩暈效果,它能夠直接搶占一回合的先機(jī)。目前的眩暈技能情況如下:

①、秘術(shù)技能中有兩個(gè)附帶10%眩暈效果的選項(xiàng);

②、本命法寶的某些特定造型附帶2%的眩暈效果,但其觸發(fā)幾率較低,且不參與法術(shù)法寶秘術(shù)等的總概率判定,而是每次人物攻擊時(shí)單獨(dú)計(jì)算一次;

③、寵物天賦中,“巨力”附帶眩暈效果(而天賦“護(hù)主”則是閃避敵人一次攻擊,不過(guò)綜合性?xún)r(jià)比不如巨力,因?yàn)殚W避會(huì)被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)為必中技。在面對(duì)非高氪玩家時(shí),兩者的收益差不多)。寵物天賦推薦以“妖力”為主,如果某只寵物能夠同時(shí)洗出“巨力”和“妖力”天賦,那便是PK中的神寵。

單“妖力I”的效果為5000,“妖力II”為6000,在七回合內(nèi)可以穩(wěn)定輸出約40000傷害。而眩暈效果即便觸發(fā),也最多多打5W左右的傷害,且觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,因此單個(gè)“妖力”的收益仍高于單個(gè)眩暈天賦。

④、寵物獸訣中,“霸天訣”也附帶眩暈效果(同樣地,“御主”獸訣是閃避敵人一次攻擊,與前述原理一致),但“霸天訣”獲取難度較大,只能通過(guò)氪金或功德值開(kāi)啟。

最強(qiáng)PK陣容推薦:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(PS:不考慮萬(wàn)氪玩家的天元,如果是萬(wàn)氪玩家且只能上陣兩個(gè)秘術(shù),可以用天元技能替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可上陣四個(gè)。本命法寶的眩暈效果觸發(fā)幾率較低,相比其他技能更加看運(yùn)氣,是否選擇使用取決于個(gè)人喜好。)

在更新之前,本命法寶的默認(rèn)釋放順序排在所有上陣秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是排在所有技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級(jí)在所有法術(shù)和普通法寶之上,但低于秘術(shù)。這意味著在PK時(shí),本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率大幅增加(只是提高了觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級(jí),但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,許多玩家發(fā)現(xiàn)他們的回血本命在第一回合觸發(fā)概率很高,結(jié)果在滿(mǎn)血狀態(tài)下額外回血,令人無(wú)奈。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,無(wú)法調(diào)整,目前只能采取以下幾種方法:

1、選擇后手策略,不提升速度,讓對(duì)手先攻擊你,然后觸發(fā)回血,這樣收益略有增加,但肯定不如更新前的回血效果好。而且在戰(zhàn)斗中使用后手策略并不推薦,選擇權(quán)在你。

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),稀釋本命法寶的觸發(fā)概率,目前最多可以裝備四本秘術(shù),累計(jì)40%的概率(不過(guò)裝備到4本通常是在游戲后期)。

3、戰(zhàn)斗時(shí)用九陽(yáng)替換回血,推圖時(shí)再換回回血,因?yàn)橥茍D有容錯(cuò)率,可以多次嘗試,而PK每天次數(shù)有限。目前在PK中,九陽(yáng)的收益最高,因?yàn)樗郊恿斯舭俜直鹊恼鎸?shí)傷害。綠色品質(zhì)就有30%的攻擊附加,造成的傷害遠(yuǎn)超青魔和死獄的回血量。

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游戲特色

“木大!”科布拉搶著打斷,“毒蛇神不接受任何卡的效果!”“我知道?!庇涡α诵?,展示出了手上的卡?!暗俏乙l(fā)動(dòng)的是,手牌中的栗子球。從手牌丟棄可以讓一次戰(zhàn)斗傷害變成0?!?/p>

不涉及對(duì)怪獸的影響,亦不針對(duì)效果。就算是無(wú)敵的全抗,在栗子球面前也無(wú)能為力?!班摇!笨撇祭秃咭宦暋?/p>

“但不管怎么說(shuō),水星已經(jīng)被擊破。并且你最好可謹(jǐn)慎些?!彼[起眼睛,沉聲道?!岸旧呱竦亩疽阂坏┱瓷霞此溃呐轮皇且稽c(diǎn)擦傷都是必死?!笨撇祭淅涞?,“一旦受到來(lái)自毒蛇神的戰(zhàn)斗傷害,從那時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),三個(gè)回合后,直接宣布我方獲得游戲勝利!”

阿蒙心中一顫。好恐怖的能力!絕對(duì)抗性,超高攻擊力,還有這樣規(guī)則勝利的效果。難怪決斗王要一再干擾這只怪獸降臨,難怪科布拉如此執(zhí)著于召喚這家伙出場(chǎng)。

這真的是幾乎擁有主宰戰(zhàn)局能力的神級(jí)怪獸!科布拉哈哈大笑:“看到嗎?這就是神一般的力量,絕對(duì)無(wú)法戰(zhàn)勝的”

“我的回合,抽卡?!庇涡o(wú)情打斷,“發(fā)動(dòng)魔法卡‘過(guò)淺的墓穴’。雙方各選自己墓地的一只怪獸,守備表示在場(chǎng)上特殊召喚?!保ㄔ餍Ч?/p>

“從墓地?”科布拉哼笑一聲?!坝X(jué)得減少墓地里爬蟲(chóng)數(shù)量可以削減蛇神的攻擊力么?呵呵,這種程度不痛不癢。

那么從墓地復(fù)活吧,毒蛇王·維諾米?。 薄径旧咄酢ぞS諾米隆,守備力0】“那么我從墓地復(fù)活‘輕盈水星’?!庇涡?。

科布拉無(wú)所謂地哼了哼:“水星的效果需要三只祭品才能觸發(fā)。再說(shuō),就算有效果,對(duì)毒蛇王也是無(wú)效的。根本就”

“是啊我知道,所以這不是重點(diǎn)?!庇涡⑿Α!半m說(shuō)計(jì)劃是盡力阻止教授的毒蛇神出場(chǎng),不過(guò)這樣的可能性也在考慮范疇之內(nèi)。

游戲亮點(diǎn)

多次和融合軍“暗殺者”決斗,且?guī)炻逯Z斯也剛剛從一個(gè)融合軍決斗者那里遇到赤馬零王,天城光已經(jīng)完全不意外對(duì)方出場(chǎng)了。

他唯一遺憾的是,沒(méi)有騙到赤馬零王接手這場(chǎng)決斗,那天城光哪怕讓同學(xué)都知道“超融合”他也要給對(duì)方來(lái)個(gè)狠的。

“那么,就有始有終好了。”天城光看向最后的卡。沒(méi)有必要讓別人知道阿萊的全部效果,所以他并沒(méi)有回收阿萊。

“支付800點(diǎn)生命值,發(fā)動(dòng)裝備魔法卡,再融合,復(fù)活墓地中的1只融合怪獸。”天城光LP:1400→600.“特殊召喚,寶石騎士·紅玉?!?/p>

游戲玩法

明明滿(mǎn)驛站都是安氏的兵馬,安家主竟感覺(jué)自己一直在鬼門(mén)關(guān)外徘徊,眼前的人也不是勾魂索命的判官,而是閻羅王!“此人還只是文曲星下凡,那位武曲星乃是當(dāng)世武圣,不知更是何等深不可測(cè)。大虞朝到底是氣數(shù)未盡,人杰地靈,還好我沒(méi)學(xué)那楊氏,想搞什么蚍蜉撼樹(shù)之舉?!卑布抑饕?jiàn)徐青松開(kāi)手,非但沒(méi)有死里逃生之感,反而更加意識(shí)到,大虞朝的底蘊(yùn)有多深厚,派出徐青一人,已經(jīng)足以定住西南。

哪怕四大土司聯(lián)手,面對(duì)如此手段通天的豪杰,也只能被其玩弄在鼓掌間。當(dāng)初諸葛武侯那等不世出的奇人,都不能逆推中原,何況他等螢火之輩。安家主立刻熄了先前那點(diǎn)小心思。

水西安氏從奢香夫人開(kāi)始,便為大虞朝做事,如今老實(shí)一點(diǎn),也是聆聽(tīng)祖訓(xùn)罷了。大虞朝的皇帝不守祖訓(xùn),那是沒(méi)禮數(shù)。

評(píng)測(cè)

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