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五靈陣法解析
作者:lovestory (☆~逍遙.阿宇~☆)
我將從五靈法陣系統(tǒng)的各個位置和屬性相克這個角度出發(fā)進(jìn)行討論。
在游戲中,玩家可以進(jìn)入主界面,
選擇陣型選項,以便調(diào)整當(dāng)前隊伍中角色在戰(zhàn)斗時的位置。
五靈法陣呈現(xiàn)為一個五角星形狀,包括五個尖角和一個中心點,總共分為六個位置。中央點的屬性代表戰(zhàn)場的屬性,而最遠(yuǎn)的尖角位置則代表與該戰(zhàn)場屬性相克的屬性。依次按照水、火、雷、風(fēng)、土的順序,順時針相克,接下來將通過例子進(jìn)行說明。
當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,隊伍中的角色會根據(jù)玩家之前的安排進(jìn)行排列。
當(dāng)然,在戰(zhàn)斗模式中也可以更換位置。
如下圖所示,假設(shè)該場戰(zhàn)斗的地圖屬性為風(fēng)屬性,則中央位置屬于風(fēng),而尖端位置則為克制風(fēng)的雷屬性。接下來的屬性位置按照順時針相克的原則排列,即雷克風(fēng)、風(fēng)克土、土克水、水克火、火克雷。因此,根據(jù)這一原理,五靈法陣會根據(jù)戰(zhàn)場屬性的不同而產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn)。
○雷
│
火○─風(fēng)─○風(fēng)
/\
水○─○土
↑我方
↓敵方
土○─○水
\/
風(fēng)○─風(fēng)─○火
小編可以再用一個例子來說明,如果戰(zhàn)場具有水屬性,那么五靈法陣將按照以下圖示進(jìn)行排列。
○土
風(fēng)○─水─○水
雷○─○火
火○─○雷
水○─水─○風(fēng)
陣型的變化多端,合理地安排可以在合適的地點施展恰當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù),從而顯著提升攻擊的效率與威力。同時,陣型的設(shè)計也影響許多合擊技能的觸發(fā)條件,甚至能減少敵人的攻擊傷害。
經(jīng)過這番說明,希望玩家們能對五靈法陣有更深入的認(rèn)識與理解。
不習(xí)慣仙三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎!看看吧~
作者:Teraphin(愛吃貓的魚)
首先需要注意的是時間差。
在發(fā)布攻擊命令時,一定要留意敵人的行動條位置。
如果某個敵人的速度與你相近,優(yōu)先攻擊那些比你慢的敵人。
時間差可能導(dǎo)致某個敵人本來要攻擊你。
而同時你正在攻擊敵方。
如果能巧妙運用,可以讓我方來不及回血的角色進(jìn)行普通攻擊。
這樣恰好能躲避敵人的致命一擊,保住性命^^。
另外,合理運用法術(shù)和陣法。
在仙三中,法術(shù)是必須要練習(xí)的部分之一。
角色的等級反而顯得不那么重要。
因為主角們有許多法術(shù)需要前一招使用一定次數(shù)。
才能學(xué)會下一招新的法術(shù)
因此,如果法術(shù)使用不頻繁的話
你會發(fā)現(xiàn)你的法術(shù)欄始終是空蕩蕩的O_o!!
陣型是另一個需要留意的方面,一定要正確擺放
景天屬風(fēng),就放在風(fēng)位;雪見屬土,就放在土位等等。
正確地擺放位置,打怪時會輕松自如,法術(shù)的威力能發(fā)揮到百分之百
擺錯了位置,效果可就大打折扣,事倍功半了~~
但是如果想讓角色多提升法術(shù)的等級和使用次數(shù)
故意擺錯位置以降低瞬間擊殺怪物的強(qiáng)度也是可以的
此外,普通攻擊的使用也需要注意
主角中有些可以進(jìn)行兩次單體攻擊,而有些則能進(jìn)行行或列攻擊。
或者也可以選擇進(jìn)行一次單體攻擊等等。
只要合理地選擇攻擊目標(biāo),就能有效地消滅敵人。
使用法術(shù)的次數(shù)越多,法術(shù)等級就會提高。
隨著法術(shù)等級的提升,尤其是達(dá)到二級后,施放速度會加快。
多多使用法術(shù)會帶來許多好處哦~
還有一點關(guān)于法術(shù)需要補(bǔ)充說明。
由于存在時間差,念咒時可能會被敵人打斷。
因此,從一級練到二級法術(shù)可能會比較困難。
如果敵人的速度接近或超過念咒所需的時間。
不要猶豫,立即選擇防御并跳過一回合。
敵人可能會沖上來攻擊隊伍,或者施法攻擊我方。
我方等待行動時,行動條仍在持續(xù)進(jìn)行。
當(dāng)敵人攻擊時,他們的行動條會暫時停止。
掌握這一要點可以擴(kuò)大敵我之間的行動速度差距。
為我方爭取到施法的時間。
啊,我的陣行寫錯了,應(yīng)該是“陣型”。
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