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近期,韓服和其他外服先后推出了8.22版本更新,而國(guó)服將在下周更新。8.22版本的重點(diǎn)在于削弱當(dāng)前版本中表現(xiàn)強(qiáng)勁的英雄。那么,8.22版本具體有哪些調(diào)整,哪些英雄受到了削弱呢?讓我們一同來看一下。
強(qiáng)力英雄調(diào)整:
解析:首先來看阿卡麗,自從阿卡麗被研發(fā)完成后,她在普通玩家和比賽中一直是熱門英雄,在上路和中路都非常強(qiáng)勁。因此,在8.22版本中,對(duì)阿卡麗進(jìn)行了削弱。不過,這次削弱的幅度并不大,主要是降低她前期的壓制力。R技能的基礎(chǔ)傷害在一級(jí)和三級(jí)時(shí)分別降低了15點(diǎn),而中期二級(jí)大招的傷害保持不變。W技能的前期冷卻時(shí)間增加了四秒,這對(duì)阿卡麗來說影響還是相當(dāng)大的。
這次削弱的目的是降低阿卡麗在對(duì)線時(shí)W技能的強(qiáng)度。W技能既能恢復(fù)能量又能規(guī)避傷害,確實(shí)過于強(qiáng)大,因此需要進(jìn)行一些削弱,以減少阿卡麗的壓制力。
解析:妖姬的削弱則相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴,聽說她的W技能傷害很高,那就削減一下看看?;A(chǔ)傷害每級(jí)降低了十點(diǎn)。
雖然看起來只是降低了十點(diǎn),但影響依然存在。因?yàn)闃奋教m的強(qiáng)度本來就不是特別高,這個(gè)版本她的強(qiáng)勢(shì)是順應(yīng)了版本的趨勢(shì)。在這次削弱之后,妖姬的強(qiáng)度會(huì)有所下降,但不會(huì)致命,因?yàn)橥跊]有其他中單英雄獲得增強(qiáng),樂芙蘭在中路依然有一席之地。
解析:相信大家最近都被上單維克托搞得很煩吧。上單維克托確實(shí)很強(qiáng),設(shè)計(jì)師也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以進(jìn)行了削弱。維克托的Q技能和R技能的基礎(chǔ)傷害都降低了,但AP加成提高了。
這是一個(gè)非常典型的調(diào)整方式,小魚人和艾克都經(jīng)歷過類似的改動(dòng),但這樣會(huì)帶來一個(gè)不好的結(jié)果,那就是中單維克托的對(duì)線能力會(huì)大幅減弱。前期對(duì)線技能基本上依賴基礎(chǔ)傷害,基礎(chǔ)傷害降低了,強(qiáng)度自然也會(huì)下降。雖然后期AP提升后有補(bǔ)償,但整體來看,這并不是一個(gè)有利的改動(dòng)。
其他英雄調(diào)整:
解析:派克在8.22版本中迎來了一系列改動(dòng)。首先是被動(dòng)技能,被動(dòng)技能的回復(fù)量將與AD屬性掛鉤,每1點(diǎn)額外AD會(huì)增加8點(diǎn)回復(fù)量。而W技能的藍(lán)耗直接降到了50點(diǎn),不過移速加成也改為了與穿甲屬性掛鉤。E技能的改動(dòng)類似,從固定暈眩時(shí)間改為與穿甲相關(guān)。R技能當(dāng)然也與穿甲屬性掛鉤。
大家應(yīng)該已經(jīng)注意到了,拳頭現(xiàn)在想要調(diào)整派克的出裝方向,這表明他們對(duì)純坦克出裝的派克并不滿意,因此他們開始大力推崇穿甲派克。除了Q技能外,被動(dòng)WER技能都將與AD和穿甲屬性掛鉤,如果繼續(xù)出坦克裝,技能的強(qiáng)度將會(huì)顯著降低,未來的派克可能只能走穿甲流這一條路了。
解析:巨魔的改動(dòng)雖然看起來很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上非常強(qiáng)大。Q技能的基礎(chǔ)傷害和加成都得到了明顯提升,滿級(jí)Q技能的傷害增加了20點(diǎn),AD加成也有小幅度增強(qiáng)。這次改動(dòng)讓打野巨魔重新有了出場(chǎng)的可能,另外上單巨魔在面對(duì)大型坦克英雄時(shí)也可以進(jìn)行有效的counter。
解析:大樹的改動(dòng)也非常直接,前期E技能的傷害提升了,并且冷卻時(shí)間縮短了,這增強(qiáng)了大樹的對(duì)線能力。由于上單大樹通常不主E技能,所以這次提升主要體現(xiàn)在前幾級(jí)的E技能上,雖然增強(qiáng)幅度不大,但總體來說還是一次增強(qiáng)。
解析:努努的改動(dòng)幅度比較大,基礎(chǔ)攻擊力提升了4點(diǎn),使得前期刷野速度稍微快了一些。Q技能的回血效果的AP加成和額外生命值都有顯著提升,但這個(gè)效果對(duì)野怪和小兵的效果被削弱了,尤其是對(duì)小兵的效果從200%降到了125%。此次改動(dòng)主要是為了加強(qiáng)努努在對(duì)拼時(shí)Q技能的回血效果,并且提高了AP加成,這相當(dāng)于鼓勵(lì)努努出一些AP裝備。
符文改動(dòng):
解析:最后我們來看看8.22版本唯一保留下來的符文改動(dòng)。盡管設(shè)計(jì)師在測(cè)試服中進(jìn)行了許多符文調(diào)整,但最終只有時(shí)間扭曲補(bǔ)藥這個(gè)符文的重做上線了。重做后的時(shí)間扭曲補(bǔ)藥不再延長(zhǎng)藥水的持續(xù)時(shí)間,而是直接回復(fù)50%的回復(fù)量,并且保留了藥水持續(xù)效果時(shí)的移速加成。
我們來計(jì)算一下時(shí)間扭曲補(bǔ)藥的收益。目前常用的藥水有紅藥、復(fù)用型藥水和腐蝕藥水。紅藥是15秒回復(fù)150點(diǎn)生命值,復(fù)用型藥水是12秒回復(fù)125點(diǎn)生命值,腐蝕藥水是12秒回復(fù)125點(diǎn)生命值和75點(diǎn)法力值。沒有黑暗封印的情況下,使用時(shí)間扭曲補(bǔ)藥可以分別瞬間獲得75點(diǎn)生命值、63點(diǎn)生命值和63點(diǎn)生命值及38點(diǎn)法力值。
從回復(fù)效果來看,新的時(shí)間扭曲補(bǔ)藥主要在殘血反殺和抵抗點(diǎn)燃時(shí)發(fā)揮作用,能夠瞬間獲得數(shù)十點(diǎn)生命值,這在前期非常關(guān)鍵。特別是在敵人使用點(diǎn)燃后,過去我們?cè)跉堁獣r(shí)被點(diǎn)燃基本上是無法存活的,吃藥也來不及,因?yàn)辄c(diǎn)燃會(huì)減半回血效果。但有了新的時(shí)間扭曲補(bǔ)藥后,原本必死的情況可能會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī),即使回血效果減半,也能瞬間回復(fù)三十多點(diǎn)生命值,加上后續(xù)的回復(fù)效果,往往能將我們從死亡線上拉回來,這一點(diǎn)還是非常不錯(cuò)的。
結(jié)語:
以上就是8.22版本的更新前瞻了,這個(gè)版本的改動(dòng)幅度不大,大家抓緊時(shí)間上分吧。
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