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如果你無(wú)法安裝質(zhì)量效應(yīng)DLC2,可以先將虛擬光盤(pán)中的H:\AutoPlay\Docs\MassEffect_PinnacleStation.exe復(fù)制到硬盤(pán)上,接著使用7.zip工具解壓。然后,將解壓出來(lái)的文件按順序放入主目錄的各個(gè)文件夾中。請(qǐng)注意,不是一次性全部復(fù)制,而是要逐個(gè)打開(kāi)并按照相同的目錄結(jié)構(gòu)進(jìn)行復(fù)制。對(duì)于解壓后出現(xiàn)但無(wú)法匹配的臨時(shí)文件,可以忽略。
接下來(lái),將\Mass Effect\DLC\DLC_UNC目錄中的AutoLoad.ini復(fù)制到Mass Effect\DLC\DLC_Vegas(這是通過(guò)7.zip解壓后放進(jìn)來(lái)的目錄),然后編輯AutoLoad.ini的內(nèi)容如下:
[Packages]
2DA1=BIOG_2DA_Vegas_GalaxyMap_X
2DA2=BIOG_2DA_Vegas_Merge_X
2DA3=BIOG_2DA_Vegas_AreaMap_X
2DA4=BIOG_2DA_Vegas_UI_X
2DA5=BIOG_2DA_Vegas_TreasureTables_X
DotU1=PlotManagerDLC_Vegas
PlotManagerConditionals1=PlotManagerDLC_Vegas.BioAutoConditionals
PlotManagerStateTransitionMap1被定義為PlotManagerAutoDLC_Vegas的StateTransitionMap。
PlotManagerConsequenceMap1等同于PlotManagerAutoDLC_Vegas的ConsequenceMap。
PlotManagerOutcomeMap1對(duì)應(yīng)于PlotManagerAutoDLC_Vegas的OutcomeMap。
PlotManagerQuestMap1設(shè)定為PlotManagerAutoDLC_Vegas的QuestMap。
PlotManagerCodexMap1關(guān)聯(lián)到PlotManagerAutoDLC_Vegas的DataCodexMap。
GlobalTalkTable1是DLC_Vegas_GlobalTlk的GlobalTlk_tlk。
GlobalTalkTable1_ES則為DLC_Vegas_GlobalTlk_ES的GlobalTlk_tlk。
[GUI]
NameStrRef的值為182170。
DescriptionStrRef的值為182171。
ImagePackage 設(shè)置為 "GUI_SF_PRC2_SaveLoad.Images_PRC2"。
ImageFrame 設(shè)定為 "shotOne"。
CreditsFile 指定為 "BIOCredits_DLC_Vegas.ini"。
完成。
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