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各個時代劇情通用事件#e#
各個時代劇情通用事件——
惡趣味登場
條件:無限制共通,主角登場
觸發(fā)條件:選擇離開據(jù)點時發(fā)生
結(jié)果:將主角的能力變?yōu)槲逍侨?,成功與失敗的幾率各為一半,但手中的卡片不會全部滿,依據(jù)游戲本體的修改設(shè)定全能的默認值。
調(diào)整天下形勢
條件:無限制共通
觸發(fā)條件:界的茶人宅
結(jié)果:用于對游戲內(nèi)容進行調(diào)整和修改的工具補丁。
安土·大坂建城
條件:安土并非第5劇本,大坂也不等于第6劇本。主人公的身份為大名,控制整個近畿地區(qū)。本城位于觀音寺(水口),信長除外石山,秀吉除外。包括自己在內(nèi)的武將數(shù)量不少于3人,本城的軍費超過35000。時間為1月。
觸發(fā)時機:進入自家城主間時發(fā)生。
結(jié)果:部下建議改建居城,可以選擇同意或反對。若同意,需花費30000貫,5個月后(即實際6月份)據(jù)點建造完成,期間可以遷移本城,但必須在五個月后返回原本城以完成建造通知,這樣一年內(nèi)可以同時建成兩座名城。若反對,則不進行建造,未來也不會再有建造機會,此事件僅出現(xiàn)一次。
資源調(diào)配
條件:在任何劇本中,主人公身份為城主、元締或船大將及以上。
觸發(fā)時機:點擊所在據(jù)點的城內(nèi)練兵所或砦內(nèi)造船所。
結(jié)果:進行勢力范圍內(nèi)的資源調(diào)動,可以運輸或征調(diào)其他城的物資和兵力。
自轄城治安恢復(fù)
條件:主人公身份為城主。
觸發(fā)條件:每天
結(jié)果:每天對治安最差的城鎮(zhèn)進行民心回復(fù)。
忍者首領(lǐng)的資金流入
條件:作為忍者首領(lǐng)的身份
觸發(fā)條件:每月末
結(jié)果:每月底根據(jù)控制的忍者數(shù)量收取一定的保護費。
外交援助一
條件:作為忍者首領(lǐng)或海賊首領(lǐng)的身份,擁有支持的大名家,有50%的幾率發(fā)生
觸發(fā)條件:進入所在的據(jù)點
結(jié)果:如果當前據(jù)點的軍糧少于10000,而支持的大名家的軍糧多于55000,他們會送來軍糧。雙方的友好度增加。
外交援助二
條件:主人公是忍者首領(lǐng)或海賊頭目,有50%的幾率出現(xiàn)
觸發(fā)機會:進入自己的住宅
結(jié)果:如果本據(jù)點的軍費低于5000,一家商人勢力將送來10000貫錢,并且兩方關(guān)系改善。
四海踏破一
條件:主人公是商人老板,與平戶的里璐相識,親密度超過60
觸發(fā)機會:進入平戶的南蠻商館
結(jié)果:談及海外貿(mào)易的困難,里璐展示她的瞬間轉(zhuǎn)移工具,并約定今后使用。
四海踏破二
條件:主人公是商人老板,且已發(fā)生四海踏破一事件
結(jié)果:花費1000貫選擇一個海外據(jù)點作為目的地。
四海中踏破了三處。
條件:主人公是商人老板,發(fā)生在四海踏破了兩處時。
觸發(fā)契機:進入海外交易所。
結(jié)果:由于海外僅有這一設(shè)施可用,進入后需選擇是否返回,而海外町因無船無法離開。
臣下晉升一次。
條件:主人公是城主、支配人、元締,或船大將以上。
結(jié)果:本勢力的陪臣寄騎在達到晉升功勛后自動晉升身份與薪俸。
條件:主人公是家老、番頭、上忍或船頭以下。
結(jié)果:本勢力中不包括主人公及其屬下的其他陪臣寄騎在達到晉升功勛后自動晉升身份與薪俸。
城主自動管理內(nèi)政
結(jié)果:除主人公所在據(jù)點外,本勢力的其他據(jù)點每三個月都會在規(guī)模、兵力、物資、士氣和訓(xùn)練度等方面有所提升和恢復(fù)。
從屬勢力派兵
條件:主人公身份為城主或以上,大名勢力有附屬單位,且雙方關(guān)系友好。
觸發(fā)條件:進入附屬單位本據(jù)點的頭領(lǐng)之家。
結(jié)果:可以請求派兵攻擊其他非大名勢力的據(jù)點。是否派兵將根據(jù)該據(jù)點的兵力和士氣情況決定,而是否提供援軍將根據(jù)主人公所在據(jù)點的情況判斷。
修業(yè)漏洞修正
條件:主人公不是浪人,進行修業(yè)的主命,某技能值已達到4星,如果繼續(xù)修業(yè)該技能未獲得的技能卡。
觸發(fā)條件:進出據(jù)點。
結(jié)果:修業(yè)后獲得新卡片,返回復(fù)命時,結(jié)果不再是失敗,而是增加了功勛。
反叛情節(jié)一
條件:使用游戲中的反叛選項成為一個新勢力的領(lǐng)袖角色。大名必須與原勢力接壤。
觸發(fā)時機:在自己家中觸發(fā)事件。
結(jié)果:顯然,叛徒不可原諒,敵人來襲。你可以選擇迎戰(zhàn)或防守。若選擇防守,勝利后無額外劇情,但當原勢力被消滅時,獲得原勢力的各種惡人卡。失敗則主角死亡。選擇迎戰(zhàn),則進行野戰(zhàn),無論勝敗均可繼續(xù)后續(xù)劇情。
反叛情節(jié)二
條件:反叛情節(jié)一已發(fā)生。你的控制力超過原勢力。如果原勢力是忍者或海賊眾,還需要該勢力僅剩一個據(jù)點。
觸發(fā)時機:在評定間觸發(fā)決戰(zhàn)。
結(jié)果:進攻對方的主城,若勝利則可以一戰(zhàn)消滅原勢力。然而,作為大名勢力的主角,無法獲得原勢力的下屬。(全部接收會對不希望手下有無能部下的玩家不公)
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