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與星際爭霸一代相比,蟲族的變化非常顯著,這不僅僅體現(xiàn)在建筑和科技樹的更新上,更重要的是兵種組合和基本戰(zhàn)術(shù)的改變。一代中常見的戰(zhàn)術(shù),如小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蝎子流等,在二代中都無法沿用。因此,在封測初期,蟲族玩家的勝率一度處于最低,使用蟲族的人也很少。然而,隨著暴雪發(fā)布第一次平衡補丁以及小強(蟑螂)作用被發(fā)現(xiàn),蟲族玩家和這個種族本身逐漸恢復了原有的狂野與邪惡魅力,大批蟲族在各大地圖上重新找回了自信。閑話少敘,接下來我們看看星際2中蟲族的兵種。
工蜂(Drone)是蟲族的農(nóng)民單位,作用與一代相同,用于采集資源、修建建筑及攻擊(但效率很低)。建筑的建造方式?jīng)]有改變,仍然是讓工蜂犧牲自己,因此蟲族的建筑相對便宜,因為成本包含了一只工蜂(例如,蟲族氣礦只需25點水晶)。相比其他兩族的農(nóng)民,蟲族工蜂更加脆弱,需要更多保護(人族SCV耐打還能維修,神族探針有護盾恢復)。因此,如何保護礦區(qū)安全是蟲族玩家首先需要考慮的事情。
小型蟲(Zergling),國內(nèi)俗稱小狗,是蟲族初期的戰(zhàn)斗主力。憑借其優(yōu)異的速度和壓倒性的數(shù)量,成為Zerg的生力軍。在星際1中,刺蛇出現(xiàn)前,小狗常常需要獨自作戰(zhàn),而在本作中,小狗可以與蟑螂配合,在游戲初期形成一支數(shù)量和質(zhì)量都高于對手的部隊,造成強大的壓力。喜歡科技流的人族和神族玩家,往往在早期被小狗和蟑螂組成的強大部隊擊敗。與前作相同,小狗可以升級速度和狗爪,前者提升移動速度,后者提升攻擊速度(本作升級后,小狗的外形會變化)。這是讓小狗在游戲中后期仍能作為地面進攻主力的兩大關(guān)鍵。不過,Zergling畢竟是個基礎兵種,如果對方有巨像或高級圣堂這樣的強大兵種,還是不宜在小狗生產(chǎn)上投入過多。
蟑螂(Roach),俗稱小強,是星際爭霸2中的三大Imba單位之一。僅需75水晶和25氣體的造價,卻擁有145點生命、12點遠程攻擊和2點初始護甲的強大能力,非常容易大量生產(chǎn)。此外,蟑螂可以地下移動,繞過敵方防御,悄無聲息地潛入對方腹地,進行致命打擊(在這方面,蟑螂實際上替代了一代的潛伏者)。即使不升級地下潛行技能,幾只小強在初期的正面壓制也非常可怕,尤其是對于只有槍兵和農(nóng)民的人族來說,遠程攻擊和高護甲的小強簡直是一場噩夢。高生命和高護甲使得該兵種在中后期也具備很強的生存能力,能夠與刺蛇、雷獸等高級兵種協(xié)同進攻,性價比很高。
毒蛉(Baneling)由小狗進化而來,攻擊方式只有一種:自我犧牲,引爆敵人,堪稱真正的肉體炸彈(類似于一代中的自爆步兵)。毒蛉不會誤傷己方,只對敵方單位造成范圍傷害,尤其對人類槍兵等容易聚集的小體積單位效果顯著。而面對巨像、雷神這樣的巨型地面兵種,只要讓毒蛉接近,基本上就難以全身而退。毒蛉驚人的攻擊力令所有地面敵人聞風喪膽。不過,相比小狗,毒蛉的移動速度稍慢,容易在接近敵人前被消滅,因此需要良好的操作和吸引火力的策略。本單位需要獨立建筑"毒爆蟲穴"的支持。
刺蛇(Hydralisk)是星際爭霸系列的標志性單位之一,過去被稱為口水,但在二代中已轉(zhuǎn)變,不再吐口水(而是吐刺),我們?nèi)匀环Q它為刺蛇。刺蛇最大的變化在于從以前的一本兵種變?yōu)槎颈N,同時無法再進化為潛伏者,升級選項也從兩項變?yōu)橐豁棧ㄉ涑蹋?。升級射程后的刺蛇對空非常有效,類似于一代中的人族Goliath,對地攻擊時也能憑借高射速和長射程(相對于槍兵、小強等)實現(xiàn)密集打擊,不過前提是要有足夠數(shù)量。刺蛇的攻防相比一代都有所提升,可以成為蟲族中后期的主力兵種(因為升級為二本兵了),與雷獸等肉盾配合,承擔攻擊輸出的任務。
飛龍(Mutalisk)是蟲族的空軍主力兵種,因其高機動性和帶有散射效果的攻擊方式而聞名(在一代中可以"甩尾",現(xiàn)在似乎不行了)。暴雪取消了飛龍的進化功能,讓它們專注于攻擊和騷擾任務。由于不能再進化,飛龍成為蟲族的主要騷擾兵種,數(shù)量多時在屠農(nóng)方面表現(xiàn)依然出色;雖然不能甩尾,但高機動性使"打了就跑"的戰(zhàn)術(shù)能夠通過操作發(fā)揮到極致(APM不足者請謹慎使用)。在對抗移動緩慢和攻擊速度慢的敵軍(如神族追獵者,人族雷神)時,飛龍也能巧妙利用其機動性獲得一定的優(yōu)勢。
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