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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:31:27

動(dòng)作美學(xué)重磅回歸,《波斯王子5:遺忘之沙》圖文心得點(diǎn)評(píng)

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這次的遺忘之砂同樣不例外,體術(shù)動(dòng)作更加夸張流暢,飛檐走壁的技巧展現(xiàn)得尤為出色,動(dòng)作一氣呵成,沒(méi)有絲毫拖沓。

↑↑↑新作遺忘之砂非常重視戰(zhàn)斗,

不僅戰(zhàn)斗次數(shù)多,每場(chǎng)都能體驗(yàn)到以一當(dāng)百的暢快殺敵感受,

特定的戰(zhàn)斗動(dòng)作,如跳砍,還會(huì)有特寫和慢動(dòng)作的酷炫鏡頭呈現(xiàn)。

↑↑↑當(dāng)敵人被逼入墻角或懸崖邊緣時(shí),會(huì)出現(xiàn)一擊必殺的特殊招式,

鏡頭同樣會(huì)切換到特寫畫面。

遺忘之砂的劇情時(shí)間設(shè)定在時(shí)之砂三部曲中的時(shí)之砂(The Sands of Time)與侍魂無(wú)雙(Warrior Within)之間,因此與前作新波斯王子沒(méi)有關(guān)聯(lián),畫面依舊保持過(guò)去的寫實(shí)風(fēng)格。雖然沒(méi)有前作的賽璐璐畫面和吸引人的美術(shù)設(shè)定,但時(shí)之砂系列需要略顯黑暗的寫實(shí)畫面來(lái)突出其劇情與風(fēng)格。

畫面依然保持高水準(zhǔn),許多必要的特效都得到了展現(xiàn),

但場(chǎng)景變化比前作少,幾乎都是在昏暗的宮殿或遺跡地穴中進(jìn)行挑戰(zhàn),

并且這次的劇情相較前作更加單調(diào),缺乏張力,略顯可惜。

↑↑↑當(dāng)主角經(jīng)過(guò)流水區(qū)域時(shí),會(huì)觸發(fā)被水"沖澡"的特效,

隨后走出水域時(shí),衣服上還會(huì)呈現(xiàn)出濕漉漉的效果,顯得十分真實(shí)。

↑↑↑敵方怪物在死亡瞬間會(huì)化為無(wú)數(shù)沙粒,

而且當(dāng)敵人受攻擊受傷時(shí),身體的某些部分會(huì)逐漸變成沙子,

這可以用來(lái)直接判斷怪物的血量,但意義不大,因?yàn)锽OSS的血量會(huì)在抬頭顯示器上以條狀顯示,

而小怪物幾下攻擊就能解決。

在前作《新波斯王子》中,王子有強(qiáng)大的魔法公主相伴,

但在《遺忘之砂》中,王子將沒(méi)有任何同伴,從頭到尾除了敵人不會(huì)遇到任何友方NPC,

因此這次王子的能力顯得異常強(qiáng)大,

他不僅在飛檐走壁時(shí)若不小心失足掉落,還能利用時(shí)間之力將時(shí)光倒流。

還有通過(guò)流動(dòng)的力量將液態(tài)水轉(zhuǎn)變?yōu)楣虘B(tài)水的能力,

或者是將已經(jīng)被完全破壞的地區(qū)恢復(fù)到以前狀態(tài)的記憶之力,再加上可以升級(jí)的四種元素魔法,

讓王子在各種情況下都能獨(dú)立應(yīng)對(duì),精通近身戰(zhàn)斗和魔法,真是樣樣精通的全能王子!不過(guò),這次沒(méi)有像前作那樣的敵人連擊系統(tǒng),否則怪物們肯定會(huì)被嚇壞!

通關(guān)方式采用關(guān)卡模式,不像新波斯王子那樣是開放世界。

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蘋果紅了

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游戲特色

“大還丹——好東西??!”“咦,竟然還有法器!小子有錢啊。”被爆了的玩家破口大罵,“我操你媽,為什么是我,我……”

趙青云直接把那個(gè)倒霉蛋從YY里踢了出去,免得影響士氣。看著閃電繼續(xù)一發(fā)一發(fā)的往下劈,趙青云有些頭疼。

“阿喵,能不能切掉對(duì)面的御雷真人?”“不行啊老大,敵人后面人太多了,我在天上被盯得死死的,不敢切啊?!?/p>

天空中的阿喵每移動(dòng)一下都能感受到地面上弓箭手的臉隨著他左右移動(dòng),哪敢沖下去。不僅有弓箭手,那御雷師周圍還有不少近戰(zhàn),甚至還有個(gè)變成巨猿的妖術(shù)師,就等著自己下去圍毆呢。

“阿鬼,你看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)偷一下,阿喵,保持空中視野,準(zhǔn)備呼風(fēng)術(shù)?!薄懊靼??!薄按筌娐犖姨?hào)令——前進(jìn)!”趙青云也下達(dá)了前進(jìn)的命令,總不能原地不動(dòng)的挨炸吧,至于后退那就更不行了,這群烏合之眾一退沒(méi)準(zhǔn)就散了,只能前進(jìn)。

一方為了阻止敵人建造法壇,一方為了避免被雷法無(wú)限轟炸,雙方都有迫切交戰(zhàn)的意愿,隨著緩慢的前進(jìn),很快就進(jìn)入了遠(yuǎn)程武器的極限射程范圍。

嗖嗖嗖,一些射程比較遠(yuǎn)的弓箭手已經(jīng)開始放箭了。然而距離還是遠(yuǎn)了點(diǎn),只有零星幾箭能夠射到敵人陣中,而且由于距離太遠(yuǎn),能射到誰(shuí)完全看運(yùn)氣,根本沒(méi)有什么殺傷力。

趙青云見(jiàn)了,卻下令停止前進(jìn)?!鞍⑦?,看你的了——弓箭手,放箭!”阿喵猛地發(fā)出一聲鷹啼,一個(gè)俯沖貼近地面,雙翼奮力揮舞。

妖法——颶風(fēng)之翼!每一次扇動(dòng)翅膀,都能刮起一陣狂風(fēng),朝著龍翔的陣線刮去。箭接風(fēng)勢(shì),遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程頓時(shí)暴漲三分之一,密密麻麻的箭雨不斷落入龍翔陣中。

反觀龍翔這邊,射出去的箭都被吹的半路就掉落了下去,這順風(fēng)和逆風(fēng)完全不同。瞬間青龍會(huì)的遠(yuǎn)程火力就占了上風(fēng)。

游戲亮點(diǎn)

其他大洲的國(guó)家只能自掃門前雪,派軍隊(duì)駐守境內(nèi)重要大城市。依靠大城市能量防護(hù)罩的庇護(hù),抵抗逐漸蔓延到全世界的喪尸。

好在剛經(jīng)歷了大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),大城市周圍都已經(jīng)變成荒無(wú)人煙的死地,軍隊(duì)能肆意投放大規(guī)模殺傷性武器。勉強(qiáng)能減緩喪尸大軍的行進(jìn)速度。

但也僅僅是減緩。因?yàn)檫@次,喪尸擁有清醒的理智,擁有記憶,感情,甚至連本身?yè)碛械某芰Χ疾粫?huì)失去。喪尸病毒只是改變了宿主的部分心智,并沒(méi)有像T病毒那樣讓宿主徹底失去理智。

這就相當(dāng)于,喪尸病毒將人類分裂成兩個(gè)種族。并且,其中一個(gè)種族還視另一個(gè)種族為食物。美味可口的食物!為了爭(zhēng)奪美味的人類血肉,喪尸們甚至?xí)约捍蚱饋?lái),發(fā)生激烈的內(nèi)斗。

游戲玩法

“對(duì),會(huì)引來(lái)鬼?!睂幷茳c(diǎn)頭道:“但是離我們最近的鬼是誰(shuí)?”“斯賓塞……”白芷想了想,明白了他的意思:“你想測(cè)試斯賓塞會(huì)不會(huì)殺我?”

“沒(méi)錯(cuò)。”寧哲沒(méi)有否認(rèn)?!畾⑺浪谢钊恕欠材萆つ侵晃粗墓硐逻_(dá)給所有死者的指令?!仨毐Wo(hù)卡秋雅’是覺(jué)元為斯賓塞打上的思想鋼印。

當(dāng)兩個(gè)完全相反的指令彼此沖突,覺(jué)元與凡妮莎堡的鬼發(fā)生正面對(duì)抗,最后的結(jié)果會(huì)是什么?寧哲想知道的就是這個(gè)。

評(píng)測(cè)

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