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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:54:09

重溫經(jīng)典探索游戲三部曲的魅力與不足,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲通關(guān)連穿感想

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事先得知ME3即將發(fā)行,于是重新開始玩早已下載的ME1和ME2。由于每天游戲時(shí)間有限,等到ME3發(fā)布時(shí),ME2中還有幾個(gè)隊(duì)友的忠誠(chéng)任務(wù)未完成。我依舊按照計(jì)劃打通了ME2,然后將存檔導(dǎo)入ME3進(jìn)行游戲。

總的來說,ME三部曲結(jié)合了傳統(tǒng)D&D游戲的策略元素與FPS的射擊體驗(yàn),頗具創(chuàng)新,對(duì)我這種曾經(jīng)玩博得、冰風(fēng)谷,現(xiàn)在玩COD、BF3的跨界LU玩家來說,尤其合適。故事設(shè)定也相當(dāng)出色,脫離了讓我毫無興趣的星戰(zhàn)系列,可以稱得上是一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”這一稱號(hào)既是贊美,也暗含了一點(diǎn)批評(píng)。值得稱贊的是角色表現(xiàn)出色,并且全程語音,主要人物的性格展現(xiàn)得淋漓盡致。劇情沖突緊湊,ME1和ME2尤其精彩,因?yàn)閿橙耸翘囟ǖ膱F(tuán)體,數(shù)量有限,與其對(duì)抗的各種沖突交代得非常清晰,讓人容易投入其中。相較之下,ME3略顯遜色,因?yàn)閞eaper這樣強(qiáng)大的敵人較難刻畫,不過能做到這一程度也算合格,幾場(chǎng)與reaper的戰(zhàn)斗各具特色,只是ME3的結(jié)局稍顯不足。

“太空歌劇”的缺陷在于格局過小,僅能展示有限的舞臺(tái),導(dǎo)致ME系列缺乏跨越整個(gè)銀河的史詩(shī)感。尤其是第一代,所有支線任務(wù)都在小地圖上進(jìn)行,且建筑格局基本只有三種,內(nèi)部布局略有不同,讓人感覺單調(diào)重復(fù)。Bioware的這種偷懶讓我無奈,dragon age2就曾經(jīng)讓我無語。場(chǎng)景有限也導(dǎo)致某些描述不到位,尤其是ME系列中的政治,顯得幼稚。比如krogan種族的genophage問題,如果在現(xiàn)實(shí)中存在,必定是極為復(fù)雜的。單是我們的計(jì)劃生育政策,就已讓無數(shù)人困擾,更不用說這種跨星系種族的絕育問題。在D&D中這個(gè)問題不大,因?yàn)榭梢詫⑵錃w結(jié)于城邦時(shí)代的政治落后。但對(duì)于銀河星際政治,bioware的處理顯得不足。當(dāng)然,跨星際政治這個(gè)問題,目前做得好的游戲都是從小處著手,連星際2這樣的經(jīng)典之作,在劇情處理上也不夠理想。

回到游戲本身,起初查看攻略時(shí),我感到十分困惑,面對(duì)眾多選擇無從下手。然而真正玩起來時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)得不錯(cuò),只需投入角色扮演即可。在1和2代中,偶爾需要克制情緒,確保獲得盡可能高的paragon,否則某些地方會(huì)比較棘手,比如jack和miranda的爭(zhēng)吵。到了ME3就更簡(jiǎn)單了,只需遵循“對(duì)待同志要如春風(fēng)般溫暖,對(duì)待敵人要如冬天般嚴(yán)厲無情”的原則即可。

至于ME3的結(jié)局,確實(shí)存在許多缺陷。融合和控制這兩種選擇顯得突兀,Shepard從未得到過這兩種選擇的暗示,因而出現(xiàn)了教化論的解讀。不過我對(duì)bioware的政治解讀并不感興趣,所以對(duì)這種拯救全銀河的方式也沒有太大好感。拯救世界的英雄我容易接受,“一花一草一世界”,心有多大,世界就有多大,“世界”這個(gè)概念其實(shí)很虛。但銀河這個(gè)概念對(duì)我來說不一樣,光速,E=mc^2,這些都是人類尚未掌握的極限。

在隊(duì)友的刻畫上,Liara無疑是最為成功的。第一代中她是個(gè)簡(jiǎn)單的小女孩,第二代變成心機(jī)深沉的復(fù)仇者,第三代中在研究prothean知識(shí)時(shí)面對(duì)Javik產(chǎn)生幻滅感,同時(shí)對(duì)Asari母星隱藏的高科技感到無奈。這些都使得Liara的形象非常立體。我曾對(duì)第二代中Liara面對(duì)shadow broker信息時(shí)眼中的貪婪嗤之以鼻。然而,這正是Liara這一角色的成功之處,她并非男主角Shepard的附庸(盡管第一代中或許有些這種感覺),而是一個(gè)有著自己欲望和追求的asari人。按理來說,Shepard不過是她1000年生命中不到1/10年限的伴侶,她憑什么總是跟著Shepard。此外,Liara顯然是ME3中bioware建議的默認(rèn)隊(duì)友,因?yàn)樗腟ingularity和stasis技能實(shí)在太過強(qiáng)大,使用過的人都能體會(huì)到。

Miranda顯然也是bioware建議的ME2默認(rèn)隊(duì)友,是第二代中唯一能夠同時(shí)對(duì)付armor和shield的角色,是高難度下不可或缺的戰(zhàn)友。ME3對(duì)她的處理略顯倉(cāng)促,關(guān)系似乎僅停留在炮友階段……

Tali是另一個(gè)成功的角色,從幼稚逐漸成長(zhǎng)。通過對(duì)Tali的刻畫,成功地將quarian這個(gè)種族的形象展現(xiàn)給玩家。

Wrex,一個(gè)非典型的krogan。說實(shí)話,按照劇情流程,如果不是因?yàn)閃rex是krogan的領(lǐng)袖,我可能不會(huì)去治愈genophage。其他krogan顯得過于愚蠢,從劇情上削弱了這個(gè)種族的刻畫。當(dāng)然,到了第三代bioware也意識(shí)到了這個(gè)問題,加入了女性krogan角色EVE的描寫,以重新平衡種族形象。這在劇情設(shè)計(jì)上,確實(shí)很出色。

Garrus在第一代中只是一個(gè)不起眼的小角色,臺(tái)詞寥寥無幾,盡管有一個(gè)任務(wù),但也相當(dāng)簡(jiǎn)單。沒想到這位兄弟一路走到今天,在第二代和第三代中都有出色表現(xiàn),最終還贏得了Tali的芳心,實(shí)在令人感慨。

在所有角色中,Mordin是唯一一個(gè)真正善良的人。其他角色都有自己的小算計(jì),唯有Mordin在每次行動(dòng)中都盡可能考慮到所有人的最大利益。在Reaper到來之前,他不管怎樣都堅(jiān)定支持genophage的效果;而Reaper到來之后,他立即開始治療genophage。他堪稱是“有序善良”的典范。

至于其他角色,如吐槽高手Javik、種族主義者Ashley、憤青Jack等,他們的刻畫其實(shí)平平無奇,但也不算差。

關(guān)于游戲操作方面,一代和二代我都是選擇戰(zhàn)士角色。在一代中,嘗試了一會(huì)兒hardcore模式后就調(diào)回普通模式,因?yàn)殛?duì)友的指揮毫無用處,指揮不靈,游戲難度主要是操作問題導(dǎo)致的,所以沒有和電腦較勁。二代在hardcore模式下還算輕松。不玩hardcore的話,根本無法體會(huì)到Miranda的價(jià)值。三代本想用戰(zhàn)士角色在hardcore模式下進(jìn)行,結(jié)果進(jìn)展緩慢。于是換了號(hào)稱無敵的Sentinel,游戲體驗(yàn)輕松愉快,幾乎沒有開槍,只是在Kai Leng的最后一戰(zhàn)打了幾次外,其他關(guān)卡一次通過。技能組合在A9vg的精華帖中已經(jīng)詳細(xì)說明,我就不多此一舉了。只是那篇精華帖對(duì)tech armor技能的建議有些問題,因?yàn)檫@里的引爆效果不能對(duì)連擊有加成,只是盔甲被擊破時(shí)的爆炸效果。

總之,ME系列是一款值得一試的優(yōu)秀游戲!

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古埃及人種

古埃及人種

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不,那不僅僅是壓迫感,他嗅到的,還有其他的氣息,那種氣息的名字——叫做死亡?!疤?!”黑胡子向前撲的瞬間,大手張開抓住了范奧卡和毒Q,拉斐特則是手抱在毒Q的馬腿上。

范奧卡不敢遲疑,直接發(fā)動(dòng)了瞬移果實(shí)的能力,將自己一行人進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,轉(zhuǎn)移到了安全的地方。陸離看著眼前空蕩蕩的第六層,解除了修羅訣的狀態(tài)。

有了上個(gè)世界的經(jīng)驗(yàn),陸離發(fā)現(xiàn)有時(shí)候比起直接殺掉獵物,讓其稍微活蹦亂跳一會(huì)兒,或許會(huì)創(chuàng)造更大的收益。所以他在拍黑胡子的肩膀的時(shí)候,使用了他用先驅(qū)者勛章兌換的道具“追獵印記.傳播”,被追獵印記鎖定的目標(biāo)將會(huì)顯示在他的雷達(dá)上,并且還可以時(shí)刻監(jiān)視目標(biāo)的行為和對(duì)話。

在被追獵印記鎖定的目標(biāo)與其他個(gè)體接觸時(shí),作為道具發(fā)動(dòng)者的陸離可以遠(yuǎn)程操作進(jìn)行一次傳播,被傳播感染的目標(biāo)也會(huì)被列入自己的追獵雷達(dá)。

通過黑胡子之前的言行,以及他團(tuán)內(nèi)成員的果實(shí)能力提前出現(xiàn),陸離推測(cè)對(duì)方多半勾搭上了奧術(shù)空間的那批探索者。

陸離希望在黑胡子在不自覺的情況下能充當(dāng)自己的間諜,方便自己了解一下奧術(shù)空間那群人的動(dòng)向,讓他快速的掌握這個(gè)世界目前的局面。

陸離個(gè)人對(duì)當(dāng)個(gè)老陰比沒興趣,但他在這個(gè)世界還有不少伙伴,所以他不會(huì)太浪,應(yīng)有的情報(bào)布置是要到位的。這會(huì)兒放掉黑胡子除了能讓黑胡子幫自己打探情報(bào),并找機(jī)會(huì)感染奧術(shù)空間的探索者之外,還能幫陸離創(chuàng)造些主線任務(wù)相關(guān)的收益。

按照他的主線任務(wù)描述,在頂上戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉其他陣營(yíng)的目標(biāo),是可以得到獎(jiǎng)勵(lì)的。像惡政王、大酒桶、巨大戰(zhàn)艦之類原本會(huì)加入黑胡子海賊團(tuán)的海賊,在沒有加入黑胡子海賊團(tuán),并且未出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上之前就殺掉的話,是不結(jié)算主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的。

也就是說,陸離這時(shí)候殺掉那些人只能賭會(huì)不會(huì)爆寶箱,并不能有額外的收益。他也嘗試殺了一個(gè)黑團(tuán)的現(xiàn)役成員,格斗冠軍巴杰斯在主線任務(wù)的名單上也是排在靠前位置的,原本在戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉,他能收獲8顆傳承結(jié)晶.中,但他剛剛直接宰了,結(jié)果只掉了個(gè)寶箱,也不知能不能開出惡魔果實(shí)。

綜合考慮了下,陸離決定還是將主菜放到戰(zhàn)場(chǎng)上吃,同時(shí)為了保證局面始終處于他的掌控之中,陸離擊殺了推進(jìn)城底層的囚犯。

游戲亮點(diǎn)

林現(xiàn)聞言差點(diǎn)笑了,想不到這還是一伙有原則的末世奸商,旋即點(diǎn)了點(diǎn)頭道:“噢,我懂了,你是來搞批發(fā)的啊,行。”

“還沒請(qǐng)問,這位老板怎么稱呼?”“車隊(duì)的名字就是我的名字,老子就叫福祿壽!”墨鏡男淡淡的回到“你姓福嗎?”莎莎從林現(xiàn)身后鉆出來,一臉驚訝的道。

“你管老子幸福幸福!”“不是,我是說你姓福啊,這個(gè)姓很少見誒?!薄袄献有崭#胶痈:5母?,走路的路,長(zhǎng)壽的壽?!蹦R男感覺有點(diǎn)被人侮辱了,頓時(shí)急了。

“山河福海?”“有問題嗎?!彼砗蟮募t發(fā)女人看不過去了,用低沉的聲音開口道:“他姓胡,口月胡,胡路壽?!?/p>

游戲玩法

緊跟著尤基克便就像一顆被無形大手狠狠擠捏的蘋果,先是眼球凸出,再是頭顱變形,最后伴隨一連串令人牙酸的血肉擠壓碎裂聲音,身形接近兩米,如人熊般雄壯魁梧的尤基克整個(gè)人快速坍縮至一團(tuán)僅比拳頭稍微大上一圈的爛泥肉球。

哪怕做過無數(shù)次血肉活體實(shí)驗(yàn)的麗薇夫人,看到這一幕也幾乎被惡心得快要嘔吐出來。這時(shí)候她聽到低沉且無比急促的法咒吟唱聲,下一秒?yún)s戛然而止。

抬眼望去,驟縮的瞳孔中只倒映出一道正打算施法的身影突兀炸開的畫面。大廳內(nèi)充塞的恐怖威壓徹底消失了,太陽般耀眼的精神之光也隨即熄滅。

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