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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:13:09

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來(lái)說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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風(fēng)形成的原因

風(fēng)形成的原因

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而是黃泉之中億萬(wàn)兆不滅亡靈向自己共同襲來(lái)?!斑@是……”“整個(gè)黃泉都對(duì)我有了敵意!”“現(xiàn)在不是黃泉帝劍在進(jìn)攻我,而是整個(gè)黃泉界域在進(jìn)攻我?!”

“黃泉帝劍在調(diào)動(dòng)整個(gè)黃泉界域的力量?!”周戰(zhàn)見識(shí)極廣,第一時(shí)間便認(rèn)識(shí)到了黃泉帝劍的強(qiáng)大根源在哪。祂心中輕嘆一口氣。

不愧是黃泉帝劍!不愧是黃泉第一劍!確實(shí)名不虛傳。但這并不能讓周戰(zhàn)畏懼,反而讓祂越發(fā)戰(zhàn)役盎然。祂昂首挺胸,眼睛發(fā)亮的看著面前這集結(jié)了億萬(wàn)兆黃泉亡魂之力的一劍。

隨后拍出第一掌萬(wàn)法星辰掌!然而是第二掌萬(wàn)法星辰掌!第三掌……第四掌……眨眼之間。周戰(zhàn)竟然就拍出了足足上百道萬(wàn)法星辰掌!

這些萬(wàn)法星辰掌幾乎同時(shí)發(fā)出,齊齊向著億萬(wàn)兆黃泉亡魂進(jìn)攻而去。“痛快!痛快!”周戰(zhàn)一邊進(jìn)攻一邊囂張大笑。

祂已經(jīng)好久都沒有經(jīng)歷這么酣暢淋漓的戰(zhàn)斗了。土伯見此暗暗心驚。我了個(gè)乖乖。這至高意志第三預(yù)備役廳內(nèi)到底是有多么渾厚的至高神力?像剛剛那樣堪比下位無(wú)上意志境的一掌,祂居然能夠拍出足足上百掌來(lái)?!

祂體內(nèi)的至高神力難道無(wú)窮無(wú)盡不成?不過……看到祂這樣瘋狂進(jìn)攻,土伯暗暗搖頭。看來(lái)黃泉帝劍祂是無(wú)法得到了。

但就在這時(shí)。祂似乎忽然發(fā)現(xiàn)了什么一樣,陡然瞪大了眼睛?!斑@是?!”只見上百發(fā)萬(wàn)法星辰掌所過之處,這些黃泉亡魂居然無(wú)一受傷,而是融入進(jìn)了萬(wàn)法星辰掌的內(nèi)部,成為了萬(wàn)法星辰掌的一部分。

祂們這些黃泉亡魂發(fā)現(xiàn)了自己周圍的陌生環(huán)境之后,都有些懵逼。祂們剛剛不是已經(jīng)去‘赴死’了嗎?怎么一轉(zhuǎn)眼就跑到這里來(lái)了?這特么還是黃泉嗎?

就在這時(shí)。周戰(zhàn)的聲音在萬(wàn)法星辰掌內(nèi)部響起。[這是萬(wàn)法星辰掌內(nèi)部的法則世界,可以暫時(shí)容納你們居住。][你們對(duì)朕并無(wú)惡意,沖擊朕也只是因?yàn)槟潜S泉帝劍的驅(qū)使作用而已,錯(cuò)不在你們。][安心吧,等朕擊敗了這個(gè)土伯老登,就會(huì)把你們放出來(lái),讓你們回歸自己正常的亡魂生活。][現(xiàn)在,請(qǐng)各位亡魂們安靜等待戰(zhàn)斗結(jié)束。]眾亡魂對(duì)視一眼,隨后齊齊恭敬道。

游戲亮點(diǎn)

“店鋪就是丁重山一直在用著的呢!而且我聽說丁重山最近這段時(shí)間一直待在碼頭的這個(gè)店鋪那里?!薄安贿^這個(gè)事情怎么看都覺得有點(diǎn)奇怪,要知道丁重山可不是沒事情做的,為啥整天待在那里的呢?”

“我可沒有聽說丁重山在收別的那些漁船捕捉的魚,只是收購(gòu)石杰華的深海釣船的魚,這可是一個(gè)月的時(shí)間才收一趟的,平時(shí)沒必要太在那樣子的地方的吧?”

劉磊早就琢磨過這個(gè)事情,但是沒想明白這到底是怎么一回事,不知道丁重山為什么沒事情干的時(shí)候都一直守在石角村碼頭的店鋪那里

“哼!”“丁重山可是做生意的老手,那可是白手起家的能夠做成這么大的生意,怎么可能是簡(jiǎn)單人物的呢?”“他在那里可是有著很大的企圖的!”

游戲玩法

扯了一會(huì)兒,聶延年終于來(lái)了。“我還派人去王府找你呢!”聶延年說著話,打量了一下聶青青,又瞧孟淵,道:“聽說你這幾天一直在家窩著,孵出蛋了沒?”

“給聶師煮兩個(gè)?”孟淵笑道?!啊甭櫻幽挈c(diǎn)了點(diǎn)孟淵,坐了下來(lái),又看了眼獨(dú)孤亢,笑道:“世子清閑,吃不吃雞蛋?”

“唉,我跟孟雙絕論詩(shī)罷了,你們別帶上了!”獨(dú)孤亢使勁兒扇扇子,話說的都不夠“純質(zhì)”了。“聶師,張叔他們呢?”孟淵給聶延年倒上酒,低聲問道:“可已在外出了差?”

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