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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:00:17

深入解析,暗黑破壞神3 全流程裝備心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

### 裝備篇

#### 一、基礎(chǔ)知識(shí)

在《D3》中,裝備的作用被大幅度強(qiáng)化,可以說(shuō)到了游戲中后期,幾乎完全依賴(lài)裝備的好壞來(lái)決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。

在具體說(shuō)明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問(wèn)題。

#### 1.1 武器的選擇

武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實(shí)現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點(diǎn)來(lái)合理選擇武器類(lèi)型。

比如,野蠻人使用雙手武器所帶來(lái)的DPS(每秒傷害)通常會(huì)比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復(fù)速度上有明顯優(yōu)勢(shì),因?yàn)殡p持武器擁有攻速加成的效果。

需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對(duì)接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過(guò)20%,否則會(huì)對(duì)整體DPS產(chǎn)生極大的負(fù)面影響。

其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進(jìn)攻,還是更偏向于防守。

在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨(dú)特,因?yàn)槊胤◣熆梢匝b備盾牌。這一點(diǎn)相當(dāng)驚人,因?yàn)槎芘仆ǔD軌蛱峁┫喈?dāng)高的閃避率和格擋幾率,對(duì)戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。

由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴(lài)于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長(zhǎng)方向更加豐富多樣。實(shí)際上,如果秘法師選擇以高血量的防護(hù)裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個(gè)兼具強(qiáng)大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。

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1.2 補(bǔ)給品

在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復(fù)主要依賴(lài)于怪物掉落的血球以及有冷卻時(shí)間限制的血瓶。

不過(guò)實(shí)際上,到了游戲的后期,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級(jí)的過(guò)程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個(gè)以上,以備不時(shí)之需。

寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強(qiáng)化時(shí)顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因?yàn)楹笃诘袈涞膶毷谄焚|(zhì)與掉落幾率上都遠(yuǎn)超前期的水平。

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1.3 裝備的制造

在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機(jī)制。在游戲的前中期,玩家無(wú)需花費(fèi)過(guò)多的金幣去升級(jí)鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。

而在不同階段,金幣的使用重點(diǎn)也各有不同:前期主要用于購(gòu)買(mǎi)血瓶和修理裝備,中期則以擴(kuò)充儲(chǔ)物箱和裝備修復(fù)為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。

二、攻擊裝備

武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡(jiǎn)潔一些。

首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。

接下來(lái),小編給大家講講武器屬性的選擇要點(diǎn)。

武器的屬性大致可以分為以下幾種類(lèi)型:

+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。

其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。

因?yàn)闊o(wú)論是武器輸出還是技能輸出,計(jì)算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。

因此,在選擇武器時(shí),無(wú)論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。

三、防御裝備

3.1 基礎(chǔ)屬性

首先,這里為大家介紹一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的具體作用。

力量:增加護(hù)甲,每+1力量 = +1護(hù)甲。

敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。

智力:增強(qiáng)抗性,每+1智力 = +0.1抗性。

活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。

特別說(shuō)明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。

下面我們解釋一下四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性對(duì)防御能力的影響。

力量、智力和敏捷可以通過(guò)累積提高總護(hù)甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴(lài)數(shù)值增長(zhǎng),并能進(jìn)一步獲得額外的加成效果。

而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會(huì)因?yàn)閿?shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。

### 3.2 裝備屬性

游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護(hù)甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。

除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對(duì)角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)或裝備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。

閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會(huì)受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導(dǎo)這一屬性的核心要素。

### 3.3 裝備的選擇

在選擇裝備時(shí),優(yōu)先考慮那些對(duì)你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當(dāng)然的。然而,無(wú)論哪個(gè)職業(yè),都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。

盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會(huì)隨著裝備的提升呈現(xiàn)進(jìn)一步的倍數(shù)增長(zhǎng),但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強(qiáng)抗打擊能力的角色,其重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)單純的輸出或防御能力。

實(shí)際上,當(dāng)游戲難度達(dá)到噩夢(mèng)及以上時(shí),真正考驗(yàn)的就是你角色的血量上限。

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金山世游

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“你真是個(gè)瘋子?!迸釀ο呻p手抱胸,將臉冷冷側(cè)到一邊。顧合軒微笑道:“這算不算姑娘認(rèn)輸了?”“我”裴劍仙神色郁悶,閉上鳳眸:“你就當(dāng)是吧,打下去的話(huà),我的確會(huì)輸,但你會(huì)死?!?/p>

“謝謝姑娘?!鳖櫤宪幨掌痖L(zhǎng)劍,雙手抱拳,竟是深深的鞠了一躬:“如此。舍弟便拜托姑娘照拂了?!薄澳銥楹螌?duì)他這么好?”

裴婉妤驚愕的看著眼前這位用心良苦的兄長(zhǎng)。顧合軒凄然一笑,望向蒼穹,眼眶有些泛紅:“五年前,我沒(méi)能保護(hù)三弟?!?/p>

“我不想失去這最后一次.當(dāng)哥哥的機(jī)會(huì)?!迸釀ο陕勓陨碜右徽?。低下頭,看不清表情。半晌后,她背轉(zhuǎn)過(guò)身,幽幽道:“我會(huì)帶著顧知南活著到帝京,這事兒誰(shuí)也阻止不了。”

“這是我與他最初的約定?!闭f(shuō)罷,白衣翻飛,玉足輕踩,踏空而去。“誒嘿!”“弟妹,一路千萬(wàn)保重啊!”“回頭在帝京,我定要參加你們的婚宴!為你們奉上一份大禮!”

“如果.二哥我能活到那一日的話(huà)。”看著白衣女劍仙急不可耐的飛向廂房,顧二公子露出了此生最欣慰的笑意。

天風(fēng)國(guó),蒼云江渡口附近,天風(fēng)谷。谷底深處,鬼霧繚繞。白茫茫的霧氣之中,一座白骨堆砌而成的恐怖閣樓,聳然而立。

一名身穿青色紗衣,戴著白色圣紗,粉面半遮,風(fēng)韻猶存的美婦人,邁著一雙雪白美腿,來(lái)回踱步?!甘ス谩勾笕说男那?,并不美妙。

她想殺人。雖然這一路上,她因?yàn)樾那闊┰?,已?jīng)隨手殺了很多,用于法會(huì)祭祀的童女人牲了。“女王!我.小的回來(lái)了!”

天際之上,濃稠厚重的白色鬼霧,陡然出現(xiàn)一道縫隙。一頭背生金色雙翅,形貌猙獰的人形魔物,四肢著地,掉在了圣姑大人的美腿前。

游戲亮點(diǎn)

“來(lái)吧,賭上最強(qiáng)之名,出手吧!密斯特崗,或者該叫你杰……”拉格薩斯在拉仇恨方面大概也是有天賦的,密斯特崗揮動(dòng)法杖,猛然出手。

一顆大到不像話(huà)的魔法彈飛了出去,拉克薩斯連忙揮手以雷電相迎。猛烈的爆炸聲在教堂的大廳中響起,1樓2樓的窗玻璃全部被震碎,勁風(fēng)從門(mén)窗當(dāng)中吹出,掀起一陣陣煙塵。

教堂附近的人們慌忙向遠(yuǎn)處跑去避難。接下來(lái)不斷有雷光和魔法陣的光芒從門(mén)窗當(dāng)中透出,洶涌的魔力讓全城幾乎所有魔導(dǎo)士都能感受到這個(gè)方向在發(fā)生大戰(zhàn)。

“艾露莎!”“羅德,米拉。”三人在教堂門(mén)口的大街上匯合,因?yàn)橥ㄟ^(guò)沃廉得知了對(duì)方的動(dòng)向,所以也并不驚訝。

游戲玩法

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無(wú)不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠(chéng)禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無(wú)表情。此乃實(shí)話(huà)!他確實(shí)有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過(guò)后關(guān)押進(jìn)去。

然而問(wèn)題也很明顯,他暫時(shí)還沒(méi)想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實(shí)力,提高那些大軍的實(shí)力,提前做好在劫難降臨時(shí)的準(zhǔn)備。

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