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在《最強祖師》中,目前共有9種職業(yè),分別是劍、禪、畫、舞、醫(yī)、兵、隱、書、密。每個職業(yè)在空戰(zhàn)中使用的寶物、技能和武器各有不同。小編為大家準備了《最強祖師》各職業(yè)的空戰(zhàn)攻略,感興趣的朋友可以來看看!
《最強祖師》各職業(yè)空戰(zhàn)攻略
刀:
寶物:生命竊取增加30%,閃避減少50%,暴擊時額外掉落1個經(jīng)驗元晶。
技能:造成傷害
武器:刀
評價:可以忽略寶物的負面屬性,不過刀的攻擊距離實在太短,比兵的槍還短,第一關(guān)需要一些操作技巧。
劍:
寶物:傷害增加30%,防御減少20。
技能:向四周發(fā)射劍
武器:劍
評價:小編認為這個寶物非常頂級,經(jīng)過操作后,負面效果幾乎可以忽略。技能能夠造成傷害并具有穿透效果,表現(xiàn)相當出色。
書:
寶物:招財-50,經(jīng)驗獲取增加50%
技能:能造成傷害,并將攻擊速度提升30%
武器:筆
評價:小編覺得這是一個很不錯的英雄,既能造成傷害,又可以快速升級,而且寶物的負面效果基本上可以忽略。
舞:
寶物:生命竊取減少100%,自我回復(fù)減少20%。1點攻擊速度可以增加1點閃避幾率,1點移動速度可以增加1點暴擊率。
技能:增加移動速度和閃避能力,同時造成傷害
武器:扇子
**評價**:寶物的負面效果基本可以忽略,玩舞職業(yè)的時候很容易疊加我最愛的暴擊率效果,同時還附帶移動速度加成,整體表現(xiàn)不錯。不過扇子這個武器似乎要很后期才能獲得,疊加起來有些困難。
**畫**:
**寶物**:商品價格降低30%,招財效果提升20%,傷害減少50%。
**技能**:技能分為兩段傷害,第二段傷害可以讓敵人進入暈眩狀態(tài)。
**評價**:技能的第二段傷害幾乎無法命中敵人,即使勉強打到了,也會導(dǎo)致更糟糕的情況:容易陷入被敵人圍攻的窘境。再加上傷害降低50%,使得這個職業(yè)的輸出嚴重不足,只能說這個職業(yè)的游戲體驗相當貧乏。
**醫(yī)**:
**寶物**:自我回復(fù)效果提升10%,果實回復(fù)效果增加50%,暴擊率降低50%。
**技能**:技能可以持續(xù)恢復(fù)生命值,同時對敵人施加99%的減速效果。
**武器**:法杖。
**評價**:暴擊率降低50%再搭配法杖,以及幾乎沒有傷害的技能,使得醫(yī)的輸出能力幾近于無。那么問題來了,沒有傷害怎么擊殺怪物獲取經(jīng)驗和金幣呢?策劃大大!能不能給醫(yī)職業(yè)在空戰(zhàn)中稍微加強一下,增加點傷害吧!
**兵:**
**寶物效果:** 增加武器威力20%,提升移動速度15%,但攻擊距離減少30%。
**技能描述:** 提升自身傷害,同時為武器附加一種類似附魔的增益效果。
**所用武器:** 槍。
**小編點評:** 攻擊距離縮短30%使得玩家?guī)缀跣枰c敵人貼身對戰(zhàn),在試圖撤退或進行操作時,很難有效擊殺對手。
**禪:**
**寶物效果:** 增加20點防御,但移動速度降低20%。在站立不動時,可額外獲得20點防御加成。
**技能描述:** 在2秒內(nèi)進入無敵狀態(tài),隨后對敵方造成傷害。
**所用武器:** 寶珠。
**小編點評:** 武器與技能堪稱頂級,但速度降低20%幾乎讓人失去了操作的動力。G!
**密:**
**寶物:** 具備傷害反射效果,能夠?qū)⑹艿降膫Ψ磸?0%給攻擊者(每0.5秒觸發(fā)一次);此外,提升20%生命值,但攻擊速度降低50%。
**技能:** 提高100%的生命恢復(fù)速度,增加50%反射傷害,并額外造成20點傷害。
**評價:** 小編認為這是個雞肋設(shè)計!反射機制需要先挨打才生效,而且0.5秒才能觸發(fā)一次,堪稱“白板”水準,甚至不如醫(yī)生職業(yè)。
**蠱:**
**寶物:** 提升20%法術(shù)攻擊,但生命值減少50%,并有20%的概率讓敵人中毒。
**技能:** 釋放一片毒霧(每秒造成5點傷害),毒霧結(jié)束后會發(fā)生爆炸。
**武器:** 幡
**評價:** 小編覺得其技能表現(xiàn)與圖示描述基本一致,但第二段的爆炸傷害很難命中敵人。此外,武器“幡”需要后期才能升級,導(dǎo)致前期幾乎無法使用蠱職業(yè)。
**隱:**
寶物:法術(shù)攻擊增加10%,閃避率提高50%,最大閃避率90%,敵人傷害提升90%。
技能:增加50%閃避,并造成60%傷害。
評價:這是一個人品檢測器。怪物的傷害增加90%,意味著無法承受一次攻擊。不過沒關(guān)系,可以依靠閃避。
建議:
空戰(zhàn)太耗時,建議沒時間的仙友別參與。
我認為最好的武器是寶珠,攻擊范圍廣,而且可以遠程攻擊,我最喜歡。
職業(yè)方面,我比較傳統(tǒng),劍更符合我的操作習(xí)慣。
升級時我喜歡先加暴擊率,然后再加傷害,能通過暴擊擊敗的怪物,才是好怪物。
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