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戰(zhàn)斗的折磨讓人幾乎崩潰,嚴重影響了欣賞劇情的心情。
作為一個相對熱愛RPG的玩家,我玩過不少RPG游戲,涉及國產(chǎn)、日本和歐美作品,雖然不能稱為骨灰級玩家,但至少算是個老手。我習慣在初次通關時不看攻略,當然也不會使用修改器,結(jié)果在玩古劍時,戰(zhàn)斗讓我感到極大的挫敗感……
不怕大家笑話,我覺得古劍的Boss戰(zhàn)難度不低,但奇怪的是,其他RPG的戰(zhàn)斗也并不簡單,為什么我樂于反復挑戰(zhàn),而在古劍中卻感到煩躁呢?我認為這可能是因為古劍與其他RPG有兩個不同之處:
首先是大家常提到的劇情無法跳過。說實話,我并不覺得古劍的劇情拖沓,雖然對話較多,但我認真看過每一句,覺得臺詞設計很用心。然而,再精彩的劇情,看上三五遍,還能保持心情嗎,尤其是帶著失敗的挫敗感……在其他RPG中,挑戰(zhàn)Boss五次幾乎都是在打Boss,而古劍至少有一半時間浪費在重復劇情上。
其次是古劍的難度設置不夠合理,留給玩家應對的余地太少。古劍的Boss攻擊通常非常強,如果你不怎么練級,也不看攻略,那么被Boss一擊秒殺,或者被群攻打得幾乎不行是常有的事。當然,其他RPG如空軌、最后的遺跡、FF等,某些Boss有過之而無不及,但它們都有相應的強力回復手段,而古劍則完全沒有。古劍里沒有任何全體回復技能或道具(我指的是40級之前,以后不清楚有沒有),買不到單體回復1000以上的藥(同樣指40級之前),有效的回復手段只有單體技能,復活手段同樣稀缺,用道具復活的血量少得可憐。如果你一時無法找到Boss的弱點,光是補血都來不及,更別說攻擊了。一旦Boss出現(xiàn)暴擊,那更是分分鐘秒殺,我打狼妖時,過關那次就是因為它沒出暴擊,之前兩次嘗試都遇到八荒嘯月暴擊,500+的傷害,滿血直接趴下,這樣有趣嗎?其他RPG中我很少見到Boss能滿血秒殺你而你無計可施的情況,而在古劍中,如果運氣不夠好,Boss一發(fā)神經(jīng)就能團滅你……
說起來,還有一次非Boss戰(zhàn)比Boss戰(zhàn)更讓我崩潰,當我回到烏蒙山谷的冰炎洞時,深知蘇蘇一人勢單力薄,遇怪都是避開的,結(jié)果最后遇上冰狼,被強制進入戰(zhàn)斗,由于蘇蘇沒有刻意提高敏捷,開始連續(xù)三次都是敵方行動,直接把滿血的蘇蘇送回存檔點……讀檔后又遇到靈異事件,明明離冰狼很遠,蘇蘇又被凍住,然后被偷襲,又莫名其妙地死了一次……雖然最后終于想辦法過去了,但心情已極度惡劣,盡管后面的劇情對整個古劍來說應該非常重要,卻很難靜下心來欣賞……
不管怎樣,我仍然會堅持不看攻略不修改,只是被折磨得郁悶時來這里吐槽一下,大家別見笑。最后,希望官方能盡快修復魔噬Bug,蘇蘇已經(jīng)被擱置很久了。
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經(jīng)驗:
所以你也要善用冰。有個靈獸可以發(fā)冰,看到怪物時冰一下,然后從它的后面撞上去,這樣你懂的。
幾乎每場比賽都是先發(fā)制人,感覺非常爽快。即使不攻擊它,逃跑也很安全(我到后期才發(fā)現(xiàn)可以將地圖上的怪物冰凍)。
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