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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 08:19:06

玩家心得分享,天際重制盾戰(zhàn)心得分享

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各位親愛的玩家們,今天小編為大家?guī)淼氖墙?jīng)典游戲《上古卷軸:天際》的盾戰(zhàn)心得分享,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴?。更多關(guān)于《上古卷軸:天際》的精彩資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME!

這篇文章是分享經(jīng)驗的,不是詳細(xì)的攻略帖。喜歡硬核打法的朋友請直接右轉(zhuǎn)離開。

前提條件:使用重制版MOD,游戲難度為大師模式,不使用三大神器、魔法神器,單加Perk點,也不添加其他功能性MOD(外形MOD除外)。這套規(guī)則是我為當(dāng)前角色——諾德人——特地設(shè)定的,因為想要更貼近角色設(shè)定,不愿與魔神糾纏不清,甚至死后無法前往松加德,因此忍痛舍棄了破法盾。

1:盾戰(zhàn)的前期體驗非常艱難,主要是因為重制版提高了傷害倍率。一旦遇到強(qiáng)盜Outlaw,兩三下錘擊就能讓你的盾牌形同虛設(shè);面對雙手武器的敵人更是讓人膽戰(zhàn)心驚,隨時可能觸發(fā)死亡動畫。而法師的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)更是讓人頭疼不已。

前期戰(zhàn)斗技巧指南:

1:雙手大劍的女性隨從會是你最好的伙伴。她才是真正的主角,而你自己不過是輔助。在面對強(qiáng)盜首領(lǐng)這類敵人時,貼近敵人,用盾擊把握節(jié)奏,配合蔬菜湯回復(fù)耐力,將敵人擊暈,為大劍妹創(chuàng)造輸出機(jī)會。如此一來,強(qiáng)盜首領(lǐng)會在連續(xù)攻擊中被壓制直到倒地。單挑時,要抓住敵人攻擊的瞬間進(jìn)行格擋,80%的幾率可以觸發(fā)完美盾防。這不僅能令敵人跪地,還能為你提供補(bǔ)刀機(jī)會,是盾戰(zhàn)前期單挑敵人的最重要基礎(chǔ)技巧,必須熟練掌握。

2:盡早加入同伴團(tuán)(基友團(tuán)),并在8級左右嘗試完成第一個同伴團(tuán)副本。特別注意副本最后的那四個抱團(tuán)銀手?jǐn)橙?,千萬別讓他們聚集在一起,否則你將面臨以少敵多的窘境。我個人的戰(zhàn)術(shù)是潛行繞過高空牢籠,這樣可以避免引起那四個銀手的注意,從而逐個擊破。需要留意的是,副本中的尸鬼是你的盟友,那些躺著的尸鬼切勿打擾。萬一同伴倒下,尸鬼會起身吸引銀手的注意,你可以趁機(jī)補(bǔ)刀。另外,銀劍非常實用,一旦進(jìn)入地牢就換上銀劍使用。后期我運氣很好,撿到了一把完美銀刀,清理尸鬼簡直如入無人之境。

3:關(guān)于裝備,熔爐劍和銀劍是你前期的神器,不用過多糾結(jié)其他選擇。越早獲取楊基頭盔越好,直接用盾擊解決BOSS即可,難度不高。商店中可以刷新出各種諾德板甲,而地牢中的寶箱也常常帶來驚喜,因此建議盡可能探索每個角落。至于盔甲,推薦去黑荊棘找一套吧。

4:關(guān)于Perk點分配,前期優(yōu)先將單手武器技能點滿,并解鎖斬首技能,其余暫時不用考慮。其次強(qiáng)化重甲技能,將基礎(chǔ)防御加滿。最后,格擋技能走左側(cè)分支,基礎(chǔ)格擋技能也同樣需要點滿。

中期的經(jīng)驗總結(jié),將待續(xù)分享。

**1:** 首先,多去商店逛逛,挑選一些能提升單手傷害的手甲,防雷和防火的腿甲是必不可少的。我的中期裝備是楊基頭盔,始終不曾更換。至于鎧甲,得看運氣,我是開箱子得到了烏木鎧甲,要是沒有的話,板甲也完全可以勝任。手甲用的是加20%單手傷害的鐵手甲,這件裝備一直用到后期,都沒能找到更好的替代品。腿甲方面,前期淘了個加冰防的,中期換成了加雷防的板甲鞋。再加上盾牌的保護(hù),基本上法師我就只怕火球教主了。至于項鏈和戒指,當(dāng)然是選擇錦衣出品的,能增加單手傷害的那種。

**2:** 到了這個階段,得益于重甲perk加成,你的防御力應(yīng)該已經(jīng)突破300了。再加上盾牌提供的50%元素防御、裝備的屬性以及元素石的加持,除了火球教主,基本就沒什么法師能威脅到你了。戰(zhàn)士最頭疼的冰法,對于諾德人來說簡直就是個笑話,我甚至能正面硬抗。至于近戰(zhàn)敵人,單手武器的對手幾乎已經(jīng)對你構(gòu)不成威脅,弓箭手只需要走S型路線,直接沖上去就行了。最需要注意的還是雙手戰(zhàn)士。因此,我推薦使用重盾。這時候的重盾已經(jīng)解鎖了完美盾防,并附帶一定幾率的繳械效果的perk,可以讓你和雙手?jǐn)橙酥苄魂?。在不走運的情況下,你也可以強(qiáng)行硬抗而不必總是逃回隊友身邊求助。

**3:** 有幾點需要特別注意:查魯斯、雪蜘蛛、雪精靈、雙手斧錘敵人、火球教主以及火龍都是這個階段的強(qiáng)敵。應(yīng)對這些敵人,我的核心策略是充分利用冰封龍吼和諾德人天賦。諾德人的優(yōu)勢在于血量已經(jīng)不再容易被秒殺,而天賦中的血戰(zhàn)效果會在血量低于30%時大幅度提升攻擊力,效果非常顯著。再配合last stand的無敵技能,面對強(qiáng)敵時可以輕松化解危機(jī)。因此,記得多休息,因為天賦用完后需要通過睡覺才能恢復(fù)。

**4:** 有些副本的難度等級是固定且很高的。在游戲前中期,如果你進(jìn)入這些副本,看到滿地的高級強(qiáng)盜,建議還是乖乖撤退吧。這種場合并不是你可以硬闖的地方。

**5:** 基友團(tuán)的任務(wù)可以著手完成了,唯一的難點在于剝皮者那段。艾拉基本上只能跪地毫無作用,無法提供任何幫助。我的通關(guān)方法是:在確保自己不被擊殺的前提下,將剝皮者等敵人引到一條直線上,讓他砍你兩刀,把自己的血量壓到50%以下,然后使用冰封龍吼將其控制住,迅速反擊。當(dāng)他爬起來后,血量應(yīng)該只剩下一半。這時開啟last stand,繼續(xù)砍,直至將其擊殺。隨后快速服用血瓶來應(yīng)對剩下的小兵。基友團(tuán)的盾牌是個非常實用的裝備。

**6:** 關(guān)于血瓶的使用方法:每次至少連續(xù)喝三瓶,這樣才能達(dá)到理想的回血速度。

**中期的一些補(bǔ)充:**

我個人認(rèn)為,等級到達(dá)25左右可以算是進(jìn)入中期了。至于技能點的分配,我不太建議一成不變的加點方式,但考慮到可能有朋友想?yún)⒖?,我在這里簡單說明一下。

重甲技能:基礎(chǔ)點加滿,這時重甲等級大約能達(dá)到50-70,因此基礎(chǔ)點3-4點,套裝加1點,防電加2點,總共6-7點。

單手技能:等級大概能到80-90,基礎(chǔ)點加6點(記不太清了),斬首加1點,總計6-7點。

防御屬性大概可以提升到60-70左右,基礎(chǔ)點數(shù)分配3點,快速反應(yīng)1點,重盾專精1點,擋箭1點,元素盾2點,總計8點。至于持盾奔跑,這個技能似乎需要防御達(dá)到80才能解鎖。

多出來的技能點,小編建議可以投入到“肉食者”天賦上,畢竟提升15%的攻擊力還是相當(dāng)不錯的。而且獲取材料非常簡單,僅需消耗兩點技能,就能發(fā)揮很大的價值。如果還有剩余的點數(shù),我個人選擇了“防毒”。至于“徒步旅行”這個技能樹,我覺得對盾戰(zhàn)來說非常實用,我自己基本都不騎馬。

裝備方面,有些朋友反饋說不太好獲得……對此我只能表示,我最近用游弓角色,7級就在箱子里開出了一把玻璃弓。重制版已經(jīng)大幅調(diào)整了箱子里裝備掉落的水平,你們的運氣應(yīng)該不會那么差吧?而且,除了烏木甲和單手傷害加成的手甲,其他小編推薦的裝備都是商人處可以購買的。天際重制版確實移除了部分商店物品,但諾德板甲并不在被移除的范圍內(nèi)。只要到了10級左右,你就會經(jīng)??吹缴倘硕凳鄹鞣N板甲了,淘一件帶防電或防火效果的腿甲并不算難事。至于楊基頭盔,可以在冬堡的商人處用爪子換取,或者前往盔城東邊的洞穴中尋找。武器方面,這個階段高等級副本里的領(lǐng)主敵人會開始掉落烏木劍。

后期階段,我個人是在33級左右達(dá)到了格擋100的水平,于是正式進(jìn)入后期的戰(zhàn)斗模式。

個人后期裝備(35級時):烏木劍、刀鋒盔甲、楊基頭盔、防電腿甲、單手傷害加成的手甲,以及孤獨城的盾牌。

戰(zhàn)斗方式:到了這個階段,之前一直離不開的“冰封龍吼”終于可以功成身退,現(xiàn)在取而代之的是“死亡印記”龍吼。戰(zhàn)斗思路很簡單:撞飛、標(biāo)記、砍殺。這是我目前的基本操作。我33級時去挑戰(zhàn)暗黑兄弟會,這些家伙居然裝備了帶麻痹效果的武器,還不停地嗑血瓶!剛開始我想不用盾沖,公平地一對一,結(jié)果被麻痹得毫無還手之力。于是改用撞飛、標(biāo)記、砍殺的套路……1階印記冷卻時間不到10秒,可以頻繁使用。面對更高級的敵人時,可以切換到2階印記。當(dāng)然,作為“肉食者”的我們,下副本時怎么能不吃肉呢?如果喜歡,還可以點“全食”天賦,順便啃根蘿卜,營養(yǎng)更豐富!此外,“肉食者”還能提供15%的減傷效果,十分劃算。擊敗敵人后,我還拿了一把帶麻痹效果的武器備用,遇到難纏的敵人時,先撞飛,再用麻痹武器控制,最后標(biāo)記并擊殺,非常穩(wěn)妥。

當(dāng)前最棘手的敵人是查魯斯以及所有無法撞飛的對手。對于查魯斯,我實在不知道該怎么應(yīng)對,這些家伙的毒素看起來像是個bug,掉血速度快得離譜。每次遇到它們,我的第一反應(yīng)就是立刻后撤,讓雌獅頂上去解決。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而以上的智云商城的渠道費收入,也不全都是自己的,因為智云商城運營的是三個系統(tǒng)商城,包括智云APP商城、小藍(lán)APP商城,威酷APP商城,因此還有大概四十多億美元的渠道費收入是需要分給威酷電子那邊的。

不過剩下的大概九十億美元的收入,那也是個相當(dāng)不錯的數(shù)據(jù)了,尤其是在智云商城在內(nèi)容生態(tài)的渠道收費比較克制,對于大量服務(wù)類軟件的收費施行減免渠道費措施的情況下。

很多一些用戶硬需求的軟件收費,智云商城往往會給予比較大的減免力度,分成比例甚至有一些會低到百分之十五,對于大量的非游戲作品而言,其實在智云商城渠道里的分成費用是要更低一些的。

而游戲APP或其他一些沒有核心競爭力,只能單純依靠商城流量扶持的APP項目,那么分成比例就相對高一些。

游戲分成普遍在百分之五十左右,但是一些頭部,自帶流量的一些手游作品,也能夠把渠道費用談到百分之三十。

具體分成比例多少,主要看廠商自己的選擇……反正游戲類APP的渠道費檔次從百分之三十開始到百分之五十都有。

你要更大的流量扶持,更多的服務(wù)器資源等支持,那么就要付出更多的渠道費。智云商城也不做一刀切的生意,充分給予了客戶自己選擇的空間……反正明碼標(biāo)價賣流量,廠商你可以自行選擇渠道費比例的檔次。

一般來說,智云商城不會進(jìn)行太大的干預(yù)……你有本事,你就選個百分之三十的渠道費檔次,然后只有最基本的流量扶持,后續(xù)游戲能不能混起來,看你自己作品的實力以及你自家的營銷能力。

如果是小廠商,自身沒有太大的引流能力,同時想要省心省力的話,直接選個最高檔的百分之五十的渠道費比例,可以獲得一些額外的流量資源。

以前智云商城其實還有百分之九十的渠道費比例的……但是后來被指責(zé)吃相太難看,甚至還在不少國家引來了反壟斷官司。

游戲亮點

“董事長的戰(zhàn)略眼光,果然非我可以企及的!”“我得多多學(xué)習(xí)!”周圍的其他幾位高層紛紛點頭,只覺得朱長林說的很對,非常對。

董事長對很多事情的把控,精準(zhǔn)又長遠(yuǎn)。這個想法之下,產(chǎn)品做成了,非常出色,高層也不覺得是自己的功勞,也不會想著跳槽,反而都覺得是董事長英明指導(dǎo),運籌帷幄。

即便想跳槽的,都覺得穩(wěn)一穩(wěn),跟著董事長多學(xué)兩年再說,把董事長的本事學(xué)個七七八八,再跳槽,或者自立門戶。

能夠當(dāng)成頂級高管,并且做出一些成就的,大都頗有野心。結(jié)果,兩年復(fù)兩年,一直學(xué),但依舊學(xué)不完……“xphone 3和xphone 3 plus已經(jīng)全部登錄星逸商城、美柚商城、抖音商城,以及淘寶、天貓、京東、亞馬遜、騰訊網(wǎng)購、蘇寧、國美、當(dāng)當(dāng)?shù)雀鞔箅娚唐脚_的旗艦店!”

游戲玩法

天神平時一般都會閉關(guān),不會輕易干涉塵世,都在參悟長生之道。尋求不滅之路!面對一尊完整的真神,石堅也是有些壓力的。

石堅目光如同火炬一般直視這個金發(fā)男子?!澳憔褪悄亲镅髢??”金發(fā)男子平靜的開口,腳步有力的向前逼近。

身體發(fā)光。全身的氣血都在澎湃。十分具有壓迫力。他嘴角翹起帶著一絲嘲諷,更有一種冷漠,高高在上!“我在外面斬落過一尊真神,可惜他有傷在身,未能讓我盡興……”

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