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在《火炬之光2》中,武器的元素屬性傷害是如何計(jì)算的?有哪些因素會(huì)影響它呢?小編為大家準(zhǔn)備了一張?jiān)貙傩詡σ挥[表,暴擊是關(guān)鍵點(diǎn)。
結(jié)論:
1. 武器自帶的元素傷害可以在普通攻擊中觸發(fā)屬性。
2. 當(dāng)鑲嵌的寶石暴擊時(shí),屬性必定觸發(fā);如果不暴擊,則一定不會(huì)觸發(fā)屬性!
3. 屬性的觸發(fā)以武器的視覺(jué)特效為標(biāo)準(zhǔn),即只會(huì)觸發(fā)最高級(jí)或同等級(jí)最先鑲嵌的元素寶石的屬性。
(其他元素屬性出現(xiàn)的機(jī)會(huì)非常少,我曾在第56次攻擊時(shí)觸發(fā)了第二種元素屬性的暴擊,但這個(gè)結(jié)果很罕見,我再也沒(méi)有重現(xiàn)過(guò),所以不排除可能是我看錯(cuò)了。)
(狂戰(zhàn)士在狂暴狀態(tài)下每次攻擊必定暴擊,經(jīng)過(guò)測(cè)試,也是只會(huì)觸發(fā)武器外觀上的屬性,其他屬性不會(huì)出現(xiàn)。)
(未測(cè)試武器自帶與鑲嵌寶石同時(shí)存在的情況,估計(jì)仍然是以武器外觀為標(biāo)準(zhǔn)。)