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在結(jié)局中,我們的主角穿越了一面類似鏡子的屏障,最終來到了女孩的身邊。
主角穿越現(xiàn)實(shí),經(jīng)過地獄的邊界,只為到達(dá)地獄去尋找她。
游戲一開始,我們的主角在森林中醒來,隨后遇到大蜘蛛和類似野人的敵人,這提示我們?nèi)蕴幱诂F(xiàn)實(shí)世界。
巨大的蜘蛛象征恐懼,而兇殘的野人——沿途可見被吊死或囚禁的人,還有該死的鐵夾——象征陰暗和血腥。
這些都在界定正義與邪惡的邊界,在現(xiàn)實(shí)中,這片充滿恐懼、黑暗和血腥的土地是通往地獄的入口,有沒有!
隨著逐漸深入,工業(yè)鋼鐵建筑開始出現(xiàn),慢慢取代了原有的森林背景,仿佛已經(jīng)進(jìn)入了地獄的邊緣。
齒輪、鐵架、機(jī)械手臂、水道管……這些冰冷的物品容易讓人聯(lián)想到墮落的事物,使環(huán)境顯得壓抑。
在過程中,還會(huì)出現(xiàn)能夠控制行為、畏懼陽光的小蟲子,以及專門捕食這種蟲子、藏在天花板上長牙齒的毛毛蟲……
不久,主角來到一個(gè)標(biāo)有旅館(HOTEL)字樣的牌子前——旅館讓人聯(lián)想到沉睡——接下來,游戲的背景主要是廢墟。
游戲的玩法也發(fā)生了變化,從普通的橫版游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诨璋抵忻?,?jīng)歷各種天旋地轉(zhuǎn)和引力變化,讓玩家感到無奈。
在結(jié)尾時(shí),我們的主角突破了一道如同鏡子的屏障,時(shí)間突然變得緩慢,仿佛從一個(gè)時(shí)空切換到了另一個(gè)。
周圍環(huán)境也從令人厭惡的工業(yè)廢墟變回了原來的森林背景,主角的心情從壓抑驟然轉(zhuǎn)為平靜。他重重地摔了個(gè)大跟斗,倒在了草地上。
眨了眨眼后,他爬起來,順著小路看見一個(gè)女孩在掛著梯子的樹下作畫,主角向前走了兩步,驚動(dòng)了女孩,但她并沒有回頭。
回到菜單界面,盡管掛著梯子的樹顯得有些古老,但仍然可以認(rèn)出是同一棵大樹,主角和女孩的位置被兩團(tuán)蒼蠅所取代。
這段文字有些復(fù)雜...不確定你們是否理解,總之,這個(gè)故事給人的感覺和畫面一樣,僅需黑白,不需要其他色彩的介入。
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