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游戲機制與核心理念
請記住,這款游戲的系統(tǒng)旨在鼓勵合作。如果不進行有效配合,可能會導致以下問題。
作為幸存者,無論你的血量有多高,一旦受到特殊感染者的攻擊,你將失去行動能力。因此,沒有隊友的幫助或是獨自行動,后果就是死亡。(請緊跟隊友,避免走得過快,同時注意隊友的狀態(tài)以防他們掉隊,提高整體生存率就是提高個人存活率。)特殊感染者可以透過墻壁觀察幸存者,因此他們很容易成功發(fā)動偷襲。獨自行動或不援救隊友的結果就是被夾擊,最終使你的血量或生命受到威脅。
身為特殊感染者,其優(yōu)勢在于可以透過墻壁觀察幸存者的動向,從而伏擊他們。雖然特感的血量較少,但可以無限重生,因此通過拖延時間可以持續(xù)攻擊。其唯一的劣勢是相較于幸存者,其血量非常少。因此,請與隊友合作,當?shù)谝晃怀晒Πl(fā)動攻擊時,如果有其他幸存者試圖營救,第二位就需要補位,發(fā)動攻擊讓營救的幸存者失去行動能力。請記住,單一攻擊只能讓幸存者受到輕微傷害(5~10點傷害值)。單獨攻擊容易被破解,而連續(xù)的團隊攻擊則難以防御。特感是以生命換幸存者的血量,因此作為特感時請主動發(fā)起攻擊。
只要有障礙物遮蔽身體,特感就能重生。高手在玩特感時,會利用角度和障礙物快速重生并無聲息地攻擊幸存者。(不需要在密閉房間中重生,只要在幸存者視線之外即可重生)也不要過快重生,因為特感會發(fā)出其特有的聲音,使幸存者有防范準備。高手甚至可以通過聲音判斷方位并攻擊。因此,重生時機的把握非常關鍵。
請記住,人是有情感的生物,請用誠意與隊友合作,討論戰(zhàn)術和分工。否則可能會引發(fā)報復性行為(如隊友攻擊、物資獨占、單打獨斗缺乏支援等)。
特感也不應只追求高分,與隊友合作帶來的整體效益比單個特感的高分更有意義。有人需要打頭陣,為隊友創(chuàng)造機會。一個特感的能力不在于其分數(shù)高低,因為某些地形(無柵欄且有一定高度的地方、懸崖、河/海水)配合特定角色(如Jockey或Charger、Smoker)能夠使幸存者失去行動能力,甚至直接導致其死亡。但制造出這種有利局勢的特感得分可能很低,但整體效益(讓一個幸存者失去行動能力意味著四個特感對付三個幸存者的人數(shù)優(yōu)勢)和個人成就感卻非常高。
有恢復生命值的物資請按右鍵分享給隊友,避免隊友由于速度不一致而掉隊,或者后方隊友被偷襲導致前方隊友需要折返救援,從而浪費時間。最終,特感利用其無限重生的優(yōu)勢,逐漸削弱幸存者的血量。
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