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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 01:55:06

職業(yè)進(jìn)階指南,《封神幻想世界》職業(yè)介紹

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在《封神幻想世界》游戲中,玩家在達(dá)到42級(jí)時(shí)可以免費(fèi)切換雙職業(yè),這一目標(biāo)可以在開(kāi)服首日實(shí)現(xiàn),因此練錯(cuò)職業(yè)的玩家無(wú)需重新開(kāi)始。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的《封神幻想世界》職業(yè)介紹,希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

《封神幻想世界》職業(yè)介紹:

〓戰(zhàn)魂〓

官方定位:群體物理

職業(yè)天賦:戰(zhàn)斗中物理暴擊率提升5%

技能(初始1階段,75級(jí)和85級(jí)技能可升級(jí),共三個(gè)階段):

技能1-瞬殺

對(duì)五個(gè)目標(biāo)進(jìn)行群體攻擊,然后休息一回合。(2階:技能傷害效果增加10%,3階:增加一個(gè)目標(biāo))

技能2-狂擊

對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行四次物理攻擊,傷害遞減15%,當(dāng)氣血不足40%時(shí)無(wú)法使用,接著休息一回合。(2階:氣血要求降低10%,3階:技能增加一次攻擊)

技能3-重?fù)?/p>

單體目標(biāo)眩暈持續(xù)2回合,命中后速度降低60%,效果持續(xù)4回合,隨后需要休息1回合。(2階:速度暫時(shí)提升10%;3階:遲緩狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間減少1回合)

**技能4 - 刺殺**

隨機(jī)選定目標(biāo)進(jìn)行3次傷害。(2階:優(yōu)先對(duì)氣血較低的目標(biāo)發(fā)動(dòng)刺殺;3階:提升技能傷害結(jié)果10%)

**技能5 - 破甲**

速度暫時(shí)下降30%,回合結(jié)束時(shí)恢復(fù),同時(shí)對(duì)目標(biāo)施加持續(xù)3回合的破甲狀態(tài),使其受到的物理傷害增加20%。(2階:破甲狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間額外增加1回合;3階:破甲狀態(tài)的增傷效果額外提升10%)

**技能6 - 鬼哭狼嚎 (怒氣技能)**

對(duì)6個(gè)目標(biāo)同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,連續(xù)造成3次物理傷害,隨后需休息1回合。(2階:副目標(biāo)選擇優(yōu)先氣血較低的單位;3階:攻擊目標(biāo)數(shù)量增加至7個(gè))

**〓豪俠〓**

官方給出的定位為:?jiǎn)误w點(diǎn)殺

**職業(yè)天賦**:物理傷害結(jié)果提升10%

技能:

技能1-分身斬

攻擊多個(gè)目標(biāo),最多可達(dá)三個(gè)。(在第二階段:可多攻擊一個(gè)目標(biāo);在第三階段:技能傷害結(jié)果增加10%)

技能2-連環(huán)斬

對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行三次物理攻擊,傷害效果逐次增加12%。當(dāng)生命值低于35%時(shí)無(wú)法施展此技能,并需休息一回合。(在第二階段:技能傷害結(jié)果提升10%;在第三階段:生命值限制降低10%)

技能3-驚雷擊

對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行兩次物理攻擊。(在第二階段和第三階段:技能傷害效果各增加10%)

技能4-疾風(fēng)刺

對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成一次攻擊,同時(shí)臨時(shí)提高15%的速度。(在第二階段:目標(biāo)不會(huì)觸發(fā)保護(hù)機(jī)制;在第三階段:技能傷害結(jié)果增加10%)

技能5-反擊斬

賦予1回合的反擊狀態(tài),每當(dāng)受到近距離的物理攻擊時(shí)免疫傷害,并通過(guò)普通攻擊進(jìn)行反擊,每回合最多觸發(fā)反擊2次,技能冷卻時(shí)間為2回合。(2階:反擊次數(shù)增加1次;3階:技能傷害結(jié)果額外提升10%)

技能6 - 驚天動(dòng)地(怒氣技能)

對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成5次物理傷害,且不會(huì)觸發(fā)反擊或反彈效果,釋放后需要休息一回合。(2階:命中率提升10%;3階:額外增加1次物理傷害)

職業(yè)角色的男女外觀設(shè)計(jì)

男性角色的武器為劍(瀟灑俠客風(fēng)格),女性角色的武器為槍(暴力蘿莉風(fēng)格)。

〓技能優(yōu)先級(jí)排序〓

在技能升級(jí)的過(guò)程中,由于可能會(huì)遇到道行不足的情況,各技能升級(jí)時(shí)的優(yōu)先選擇如下:

戰(zhàn)魂職業(yè):技能1 > 技能2 > 技能4 > 技能3 > 技能5 = 技能6

豪俠職業(yè):技能2 > 技能1 > 技能4 > 技能3 > 技能5 = 技能6

原因詳細(xì)說(shuō)明

對(duì)于物理職業(yè)來(lái)說(shuō),前期的輸出和速度是首要考慮的。技能1和技能2會(huì)增加物理攻擊屬性,因此需要優(yōu)先提升到最高。技能4則提升速度,也建議盡量提升。

〓修煉優(yōu)先順序〓

隨著等級(jí)提高,消耗也會(huì)增加,因此無(wú)法全部達(dá)到最高時(shí),應(yīng)優(yōu)先保證輸出。推薦的修煉順序?yàn)椋喝宋锕艏寄?人物物理防御>人物法術(shù)防御>寵物攻擊技能>寵物物理防御>寵物法術(shù)防御>伙伴攻擊技能>伙伴物理防御>伙伴法術(shù)防御。

小貼士:防御所需的經(jīng)驗(yàn)少于攻擊,所以在差1-2級(jí)升級(jí)共鳴時(shí),可以先升級(jí)防御共鳴,再進(jìn)行其他提升。

〓加點(diǎn)推薦〓

對(duì)于物理輸出,力量屬性是最關(guān)鍵的。除了輸出的多少,出手速度也是一個(gè)重要因素。

日常加點(diǎn):全力

PK加點(diǎn)推薦:通常是4力1敏,如果有固定隊(duì)伍,可以根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整。

〓伙伴選擇建議〓

在日?;顒?dòng)中,輸出職業(yè)往往不缺乏輸出能力,但在特定的爬塔關(guān)卡中需要輔助伙伴,這有助于快速通關(guān),最大化收益在于建立一個(gè)物理隊(duì)伍。

推薦組合:日常使用:周武王(可以換成物理輸出的黃飛虎)、紂王、殷郊、哪吒。

PK模式:周武王、殷郊、青丘狐仙、姜子牙(可以替換為申公豹或黃飛虎)。

說(shuō)明:周武王和黃飛虎提供物理攻擊加成的增益效果,青丘狐仙在回合結(jié)束時(shí)封印并扣除百分比血量,姜子牙有可能解除我方的封印狀態(tài)。

提示:由于游戲中存在物抗怪和無(wú)異常免傷怪等情況,大家可以根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整隊(duì)伍配置。

〓陣法選擇〓

游戲內(nèi)有7種陣法。

日常使用:火陣、雷陣、天陣(這些簡(jiǎn)單有效地增加輸出,難度選擇火陣有免傷加成)。

PK模式:火陣、雷陣(雷陣提供速度加成,通常在需要高速度時(shí)使用,火陣的免傷加成能夠有效克制雷陣)。

〓裝備選擇〓

推薦指數(shù)為5。

玩家在游戲中可以佩戴6種裝備,分別是武器、頭盔、衣服、腰帶、項(xiàng)鏈和鞋子。

每件裝備自帶基礎(chǔ)屬性。

附加屬性類型包括:?jiǎn)我桓郊樱ㄈ?12力量)、雙重附加(如+10力量 +10敏捷),以及正負(fù)附加(如+24力量 -8體質(zhì))。

裝備技能方面,每件裝備最多可以擁有2種特效和1項(xiàng)特技。

滿足裝備屬性接近滿值、附加屬性優(yōu)秀且技能完整的裝備,被稱為極品三紅裝備。這種裝備是職業(yè)養(yǎng)成中追求的目標(biāo),其具體特效效果可以通過(guò)點(diǎn)擊裝備中的“小眼睛”圖標(biāo)查看裝備技能詳情。

如圖所示:

頁(yè)面展示的內(nèi)容并非最終效果,一切以實(shí)際游戲上線為準(zhǔn)。

〓附加屬性選擇〓

天命之人可以根據(jù)個(gè)人喜好,自由搭配裝備的附加屬性、特效和特技。

〓裝備特效選擇〓

對(duì)于卡級(jí)玩家來(lái)說(shuō),70、80、90級(jí)的易裝武器和頭盔(5??)是追求的重點(diǎn),其中裝備上的易裝特效和寶石都可以通過(guò)升級(jí)來(lái)突破當(dāng)前等級(jí)限制(例如:60級(jí)裝備可鑲嵌7級(jí)寶石,70級(jí)裝備可鑲嵌9級(jí)寶石)。在完美武器特效方面,推薦選擇易裝和物攻;而頭盔的完美特效則建議優(yōu)先考慮易裝和破甲屬性。

〓裝備特技的選擇〓

在PVE與PVP中,連攻特技(5??)是不可或缺的,其他特技可根據(jù)團(tuán)隊(duì)的實(shí)際需求靈活調(diào)整。

通用推薦:全體凈化、全體護(hù)甲以及全體護(hù)法。

如果想了解具體的特技效果,可以通過(guò)操作欄,點(diǎn)擊保存后進(jìn)入技能圖鑒中的裝備特技進(jìn)行查看。

〓寶石搭配推薦〓

武器:選擇物攻寶石。

頭盔:同樣選擇物攻寶石。

衣服:建議鑲嵌物防寶石。

項(xiàng)鏈:推薦使用法防寶石。

腰帶:迅捷寶石

鞋子:迅捷寶石

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邵寶玲

邵寶玲

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一瞬間數(shù)千個(gè)幻身,這是什么變態(tài)?他不止是資料里說(shuō)的,擅長(zhǎng)金之領(lǐng)域,他絕對(duì)絕對(duì)還是個(gè)精通空間法則高手!幻身!

一般參悟空間法則的,能夠修出幻身就已經(jīng)很是厲害了,而修出多重幻身的難度更是有目共睹,非天資卓越冠絕一個(gè)時(shí)代,橫壓宇宙國(guó)無(wú)數(shù)天才的超級(jí)天才不可。

而羅峰呢?數(shù)千個(gè)幻身!他有種剛剛一戰(zhàn)很夢(mèng)幻,不真實(shí)的感覺(jué)。而另一招……不對(duì),好像不止一招。一刀穿透防御,還順便砍了他幾十刀將他斬成成百上千塊,但那是一招還是兩招?我根本沒(méi)有看清!不對(duì),不止是刀法,還有一種特殊的精神攻擊,強(qiáng)大的殺意影響了我的心神,讓我出現(xiàn)了片刻的恍惚,所以連對(duì)方實(shí)際出了幾招都回憶不起來(lái)!

腦袋里,只有對(duì)方那充滿殺意的雙眼,殺氣冷厲,又沸騰,可攝人心魂。猿人武者事后復(fù)盤(pán),越復(fù)盤(pán)越感覺(jué)羅峰的恐怖。

“下一屆天才戰(zhàn),我要面對(duì)這種變態(tài)的對(duì)手嗎?”真是想想就讓人亞歷山大。他從決戰(zhàn)空間出來(lái)后,立刻去往一處雅間。

“冥昱前輩。”他和這里的主人打招呼,“很抱歉,這次任務(wù)我沒(méi)有完成,目標(biāo)的實(shí)力比我……”他頓了頓,有些干澀的說(shuō)道:“他比我要強(qiáng)太多了?!?/p>

“哦?”冥昱,一個(gè)青黑膚色的魁梧人形種族,他聽(tīng)了這位猿人族天才的匯報(bào)后笑道:“我觀察這小子已經(jīng)很久了,也派人去試過(guò)他的實(shí)力,但根本無(wú)法判斷他的實(shí)力,因?yàn)橐徽卸紱](méi)撐過(guò),連怎么輸?shù)亩疾恢?,沒(méi)想到你也不是他的對(duì)手。”

“慚愧?!边@名猿人族武者也是個(gè)天才,領(lǐng)悟了風(fēng)之法則,有希望在接下來(lái)的宇宙天才戰(zhàn)上打出名聲,特意被冥昱邀請(qǐng)來(lái)試試羅峰的成色。

沒(méi)想到這一試,還真被他試出來(lái)一塊真金?!澳銕臀以u(píng)價(jià)一下他的實(shí)力吧,積分我已經(jīng)發(fā)到你的賬戶上了?!壁り攀钦?qǐng)人來(lái)幫忙的,給足了好處,畢竟這種恒星級(jí)就領(lǐng)悟到法則的天才,未來(lái)只要不死,成就不會(huì)低于他,所以不能當(dāng)做下屬使喚。

“評(píng)價(jià)……我只知道他的精神攻擊很強(qiáng),一個(gè)對(duì)視我就中招了,另外他對(duì)空間法則的領(lǐng)悟很深,能夠用出數(shù)千個(gè)幻身。”猿人族武者想了想后說(shuō)道。

游戲亮點(diǎn)

上一場(chǎng)比賽,詹姆斯雖然一直被羅杰點(diǎn)名,但一開(kāi)始他防守羅杰的效果其實(shí)并不差。只是第三節(jié)他心態(tài)崩潰之后,他的水平就像跳樓機(jī)一樣直線下墜。

可今天,詹姆斯完全拋卻了進(jìn)攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊(duì)地位的。無(wú)論如何,先贏了系列賽再說(shuō)。

這畢竟還只是西部決賽,在詹姆斯看來(lái),光這一輪系列賽,還不足以徹底判自己死刑。萬(wàn)一自己在總決賽拿了FMVP呢?詹姆斯今天對(duì)羅杰的防守很認(rèn)真,雖然這導(dǎo)致他在進(jìn)攻端幾乎沒(méi)有什么參與感,可他的防守積極性依然沒(méi)有動(dòng)搖。

這確實(shí)起到了效果,羅杰今天的進(jìn)攻被大大限制,無(wú)論羅杰走到哪兒,詹姆斯都形影不離。哪怕是追防羅杰的無(wú)球,詹姆斯也干得非常出色。

游戲玩法

所有人一陣嘩然,“衛(wèi)然”還真是霸道,殺了武帝世家的大圣族老,卻是反過(guò)來(lái)要人家給他一個(gè)交代?!八媸翘觳慌碌夭慌拢慌潞臀涞凼兰议_(kāi)戰(zhàn)嗎?”

“周家和靈墟洞都是一個(gè)德行,不庇護(hù)人族,這樣的家族,讓衛(wèi)然鏟平了他們也好?!薄肮?,武帝世家也鎮(zhèn)不住衛(wèi)然?!?/p>

……所有人露出期待之色,看著衛(wèi)然霸道的樣子,只覺(jué)得一陣舒服。“狂妄!”周武昌暴跳如雷,衛(wèi)然竟然還要周家給他交代:“你當(dāng)我周家是泥捏的?任何人想滅我周家,周家都有能力讓他付出慘痛的代價(jià)?!?/p>

評(píng)測(cè)

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