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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:47:43

探索模擬世界,《模擬火車2004》心得

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一、 《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?與“電車GO”系列有何不同?

正如其名,這款游戲的目標(biāo)是模擬火車的運(yùn)行過程。它涵蓋了列車的安全準(zhǔn)時運(yùn)行、鐵路系統(tǒng)的仿真,以及列車的編組和解體等方面。與側(cè)重于“準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)行”和欣賞沿途風(fēng)景的“電車GO”相比,《模擬火車2004》更注重操作的真實(shí)性,并嚴(yán)肅地再現(xiàn)了列車的運(yùn)行過程,類似于“微軟模擬火車”,是一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。

二、 在游戲中可以駕駛哪些機(jī)車呢?

火車發(fā)展了200多年,產(chǎn)生了無數(shù)型號。在游戲中,有幾十種來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國家的真實(shí)機(jī)型,無論是古老的還是現(xiàn)代的。從難以操作的蒸汽動力巨型機(jī)車“Big Boy”,到全球廣泛使用的內(nèi)燃機(jī)車GP38-2,再到法國著名的高速電力列車TGV,你可以親自駕駛它們,完成列車的運(yùn)行、裝載、編組、解體等任務(wù),體驗(yàn)火車司機(jī)的艱辛與樂趣。

三、 游戲中也有勝利和失敗的可能嗎?

當(dāng)然,作為一款游戲,自然會有勝利和失敗的可能。每條線路都有一些需要達(dá)到目標(biāo)的任務(wù)(當(dāng)然也有可以自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須使列車達(dá)到相應(yīng)的條件:例如向發(fā)電廠運(yùn)送一定量的煤炭,嚴(yán)格按時間表運(yùn)送乘客,在大型編組站進(jìn)行列車的解體和重新編組,或是完成多個目標(biāo)的組合,這些都是頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

相較于需要謹(jǐn)慎和耐心才能取得的成功,失敗則顯得輕而易舉——任何分心都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,造成列車出軌或違反鐵路信號限制而引發(fā)事故。玩過之后,大家會明白,即使火車沒有方向盤,司機(jī)承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車司機(jī)。

四、 現(xiàn)在就讓我們開始駕駛火車吧!

火車種類繁多,操作方式各不相同。隨著技術(shù)的發(fā)展,機(jī)車的操作越來越簡單,因此,讓一輛滿是蒸汽的鐵路文物啟動要比開動那些先進(jìn)機(jī)車?yán)щy得多。而相比內(nèi)燃機(jī)車,電力機(jī)車和磁懸浮列車由于操作更簡單,受到司機(jī)們的青睞。因此,現(xiàn)在就從內(nèi)燃機(jī)車和電力機(jī)車開始學(xué)習(xí)如何駕駛火車吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,即抬頭顯示器。用于展示列車的主要運(yùn)行狀態(tài)和機(jī)車的操作參數(shù)。顯示器的頂部始終顯示當(dāng)前的列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時間等信息,而中間部分則展示運(yùn)行參數(shù)。下方的顯示內(nèi)容會根據(jù)選擇的操作方式有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中允許我們控制的所有火車,并逐一為它們下達(dá)各種指令。一旦指令被下達(dá),它們會依次顯示在這個指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點(diǎn)擊后,屏幕上方會出現(xiàn)無線電實(shí)時信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會顯示在這里;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用來將特定的貨物分配到指定的車廂;

10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點(diǎn)擊后選擇要分離的車鉤,車廂兩端會在車鉤處分開;

11)運(yùn)貨單(Waybill)。展示當(dāng)前路線圖中的資源供需信息,可以自由選擇是否使用列車運(yùn)輸相應(yīng)資源以滿足需求;

12)日程表(Current Schedule)。這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按照日程表正確運(yùn)行火車是關(guān)鍵所在。當(dāng)然,有些線路沒有日程表,這意味著你可以自由駕駛火車兜風(fēng),是不是很酷……

13)駕駛幫助(Driver Help)。無需多言,在關(guān)鍵時刻這往往是最讓人費(fèi)解的幫助。

在屏幕左上角還有一個隱藏的游戲功能菜單,當(dāng)我們將鼠標(biāo)移到該區(qū)域時,它會自動顯示。這里有7個按鈕,從左到右分別是:退出游戲(Exit);暫停游戲(Pause);存檔(Save);電腦性能設(shè)置(Performance Settings);英制/公制單位切換(Imperial/Metric);查找當(dāng)前地圖上的物件(Find);屏幕即時幫助(On Screen Help)。接下來讓我們開始吧!

■是想逼真地駕駛火車,還是像操控玩具一樣驅(qū)動火車?請二選一。

在許多任務(wù)線路開始時,都會出現(xiàn)這樣的控制模式選擇界面:駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機(jī)車可操作駕駛室和真實(shí)的物理特性,適合有經(jīng)驗(yàn)的人;而后者通過一個撥輪簡化控制列車速度,像在擺弄玩具一樣簡單,因此這個模式一般只供新手休閑使用——想必大家都不想淺嘗輒止吧,所以還是規(guī)規(guī)矩矩坐到機(jī)車駕駛室里,把手放在控制桿上吧。

■熟悉一下最簡單的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室中,是不是忍不住開始撥弄各種控制桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的功能:

1)一看就知道,車速表(Speedometer)。

2)加速度表(Accelerometer),它僅顯示列車的加速度。

3)換向器(Reverser)用于控制機(jī)車的前進(jìn)、后退或空檔狀態(tài),與汽車的檔位有些相似。

4)節(jié)流閥(Throttle)是機(jī)車動力輸出的主要控制桿,可以簡單理解為火車的“油門”。推動的幅度決定了輸出的馬力大小。

5)列車制動閘(Train Brakes)是火車上最常用的“剎車”設(shè)備,用于強(qiáng)制減速。

6)這是機(jī)車制動閘(Independent Brake),不要與列車制動閘混淆,盡管它們都有減速的功能。

上述只是ICE駕駛室中最基本的一些控制設(shè)備,擔(dān)心在其他機(jī)車上找不到?將鼠標(biāo)移動到設(shè)備上,就會出現(xiàn)提示。只需掌握基本操作,在《模擬火車2006》中,逐步熟悉其他機(jī)車的駕駛室和相應(yīng)設(shè)備的位置,便能輕松駕馭不同的機(jī)車。

■啟動!

終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很興奮?依舊是以上的駕駛室,按照以下步驟即可啟動整列火車。

1)將所有制動閘設(shè)置為緩解(Release)狀態(tài),也就是解除制動??梢杂檬髽?biāo)將操縱桿拖動到紅色底端刻度線的位置,這時HUD上的制動(Brake)顯示狀態(tài)為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(jìn)(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)向上拖動到位,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示Forward(前進(jìn))。

3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機(jī)車提供動力。在推桿時,HUD的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力投加的百分比。

4)慢點(diǎn)兒,火車已經(jīng)開始移動了!

■注意事項(xiàng)。

通常情況下,啟動火車是不是很簡單呢?但仍有一些需要注意的細(xì)節(jié)。

1)電力機(jī)車或電力動車組必須依賴受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力來驅(qū)動,因此在啟動電力機(jī)車之前,務(wù)必檢查受電弓是否已經(jīng)升起;

2)內(nèi)燃機(jī)車的節(jié)流閥通常只有有限的檔位,相比之下,電力機(jī)車能夠更精確地調(diào)整動力輸出百分比,因此在控制方面,內(nèi)燃機(jī)車的動力調(diào)節(jié)并不靈活,駕駛難度相對較高;

3)裝貨的簡單方法:以低于10km/h的速度緩慢通過裝卸設(shè)施,例如煤場和發(fā)電廠,火車就會自動裝貨;如果這樣行不通呢?使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機(jī)車的啟動過于復(fù)雜,不在本入門指南的講解范圍。如果你對這種蒸汽怪獸有極大的興趣并且愿意接受挑戰(zhàn),請自學(xué)成才,從煤水比例到截止閥的開度一一掌握。你不會后悔,因?yàn)轳{駛蒸汽火車是這個游戲的最大樂趣所在,為了那精彩的時刻,努力學(xué)習(xí)吧!

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三和四美

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可席位卻只有七個,必定要經(jīng)歷一番爭奪?!斑@七方勢力并不是單獨(dú)個體?!卞\如畫開始解釋?!鞍坠訂为?dú)算一個,星璇所有強(qiáng)者算一個,洪真王的右盟,我們所在的左盟,各擁有一個位置?!?/p>

聽到這里,大家臉色好看不少。他們最擔(dān)心的,就是左盟被吞并,畢竟劍圣不出,左盟的實(shí)力要弱很多。“還有三個位置。”

錦如畫繼續(xù)開口?!案鞔箅[世家族占一個,詭異修士占一個,最后一個歸紫薇宮?!薄霸幃愋奘恳矒碛邢唬俊薄皩Π?,他們怎么會被允許參與的,為什么不直接趕走?!?/p>

“趕走?應(yīng)該徹底消滅!”錦如畫的聲音一落,眾人紛紛提出質(zhì)疑。全都義憤填膺。和詭異修士征戰(zhàn)這么多年,哪個勢力都有人死在戰(zhàn)場上,這種仇恨是無法化解的。

“哼!”萬鎮(zhèn)蒼冷哼一聲,壓下嘈雜場面。冷聲道:“要能消滅不會等到現(xiàn)在。”“你們可能還不知道,詭異修士的那個王,傷勢已經(jīng)恢復(fù)的差不多,而劍圣不能出山,洪真王一個人抗衡不了對方,別說滅殺人家,要不是有其它強(qiáng)者在,第四次大戰(zhàn)早就開始了?!?/p>

“紅衣王傷勢復(fù)原了?”此話一出,眾人皆是色變。全場鴉雀無聲。這位紅衣王給聯(lián)盟帶來的壓力可是太大了。劍圣根本抗衡不了對方。

畢竟遠(yuǎn)古殘存的永恒境受天道壓制,一身實(shí)力難以全部發(fā)揮。要不是洪庭真及時晉升永恒,還有滅神弩發(fā)威,聯(lián)盟早已經(jīng)大潰敗,此刻在場眾人能活下來的怕是寥寥無幾。

“如此看來,數(shù)我們左盟實(shí)力弱,能拿到席位也不錯了?!庇钟腥碎_口。大家臉色雖不好看,但也不得不承認(rèn)是事實(shí)。

右盟有洪庭真,詭異修士有紅衣王,紫薇宮明月霜華也有永恒戰(zhàn)力。這三方毋庸置疑。遠(yuǎn)古殘存永恒不能隨意出動,這三人就是當(dāng)前最強(qiáng)戰(zhàn)力。

還有那只白鳥。雖然嘴碎了一些,但顯現(xiàn)出的神通,卻讓眾強(qiáng)者無法抗衡。更何況還是發(fā)起者,占據(jù)一個位置理所應(yīng)當(dāng)。

游戲亮點(diǎn)

那兩個瑪雅部落,一直被托爾特克人奴役,必須定期獻(xiàn)上食物和人牲。明人不但跟他們聯(lián)姻,而且還教他們冶鐵,制造出鐵制農(nóng)具和武器。

數(shù)十年前,托爾特克人同時跟北方的奇奇梅克人、東方的瑪雅人作戰(zhàn)。他們在西海岸的統(tǒng)治力迅速下降,明人和兩個瑪雅部落趁機(jī)起兵反抗。

一個明人村落兩個瑪雅部落,居然也建立起了聯(lián)盟。而且通過貿(mào)易和戰(zhàn)爭,此聯(lián)盟的成員已增加到七個部落。還在繼續(xù)擴(kuò)張,因?yàn)榭梢宰灾畦F器!幾個月前,那個幸存的明人病患,帶著許多同族又來到瑪雅潘城。

并自稱是大明皇帝的使者,邀請瑪雅使節(jié)團(tuán)前往大明訪問。在可可·卡巴的理解當(dāng)中,大明應(yīng)該是一個城邦聯(lián)盟。而大明皇帝,應(yīng)該就是那些城邦推舉出的王。

游戲玩法

隨后,便到了第二輪比賽開始的時間。第2輪的比賽,華夏隊(duì)則是對上了原著中的日本隊(duì)。日本隊(duì)能殺過第1輪,洛塵并不驚訝。

畢竟雖然比不上老牌魔法強(qiáng)國,但日本國府隊(duì)的實(shí)力還是有的,只不過可惜第2輪就對上了華夏……華夏隊(duì)的實(shí)力在第1輪就已經(jīng)展現(xiàn)的相當(dāng)恐怖了,因此對上華夏隊(duì)的日本隊(duì)并沒有像原著中一開始那樣那么高興。

第2輪的比賽,導(dǎo)師并沒有選擇讓洛塵上場。遇到老牌魔法強(qiáng)國,或許還要掂量一下己方的實(shí)力,派出王牌來保證獲勝。

評測

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