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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:21:57

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場(chǎng),《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問答

對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來?yè)魯?duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來?yè)魯∥覀儭?/p>

在過去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問:這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來會(huì)增加新的功能來改善體驗(yàn)。

問:在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會(huì)有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動(dòng)畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱為暴雪動(dòng)畫,與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因?yàn)樗鼛砹烁o密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫的喜愛,并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來越大,因此可以期待未來會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個(gè)階段開始?

A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉?,通常在游戲團(tuán)隊(duì)開始新的資料片時(shí),我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫中。

如何使動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動(dòng)畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩(shī)般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個(gè)部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹碓疥P(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問:為什么8.0動(dòng)畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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魔戰(zhàn)

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游戲特色

隨后,硬頂著火神炮子彈,向前踏出了一步?!斑耍 本o接著是第二步?!斑?!”第三步!咻!白梟逆流而上,龐大身軀表面不斷炸開金紅色火光,腳步越來越快,仿佛劈開海浪的堅(jiān)硬礁石。

“砰砰砰!”光頭壯漢瞳孔扭曲,表情驚恐。他視線中儼然看到了一具黑紅色的恐怖身影,瞬間放大,極速逼近!

“怪,怪物?。?!”“嘭!”一拳轟出,直接將火神炮打爆,炸成了漫天的金屬碎片。天花亂墜之中,一記手刀從斜側(cè)方切下來。

重重落在光頭壯漢生物甲胄的左肩位置。噗嗤一聲!半空中劃過一道模糊蒸發(fā)的血色軌跡。沙灘上,一具強(qiáng)壯高大的生物甲胄身影,仿佛木偶一般僵硬在原地。胸膛筆直血痕爆開,上半身徑直開裂,巨大的豁口從左肩一路抵達(dá)右腰位置,整個(gè)人被剖成了兩半。上半身滑落下來,血腥的內(nèi)臟流出。

白梟站在只剩下半身屹立在原地的尸體面前。“呵呵呵……”沉悶的笑聲,仿佛地獄里催命的惡魔在低語。他抬起頭,望向遠(yuǎn)處倉(cāng)皇而逃的剩余三道生物甲胄身影,緩緩邁開了腳步,剎那之間如同炮彈飛射。

“盡管逃吧,但你們擺脫不了死亡的命運(yùn)!”眨眼功夫,一道身影以流星趕月的姿態(tài),瞬間追上了其中一具黑色生物甲胄。那名小隊(duì)成員,極端的恐懼,強(qiáng)壯雙臂舞動(dòng),鑲嵌在上面的碧綠色鋒利刀刃毫無章法的瘋狂揮砍,整個(gè)人還發(fā)出了極其絕望的吼叫。那是弱小者面對(duì)天敵時(shí)虛張聲勢(shì),最后的壯膽!

“啊啊啊啊啊……”白梟毫不防御,直接用肉身無視了對(duì)方的一切進(jìn)攻,任由身上炸開十幾道火光??植离p臂緩緩展開。

“呼!”雙手在空中劃過兩道圓弧,雙峰貫耳的拍擊!“嘭?。?!”小隊(duì)成員的頭顱直接像是西瓜一樣被扇爆,頭盔和腦袋一起炸裂,白色紅色的碎渣爆出扇形噴射面。

“李明!”前方正在奔跑的刀疤臉青年,悲呼一聲。但他還是咬牙壓下心中的沖動(dòng),使出吃奶的勁,向前狂奔。“這一次行動(dòng),天神公司的人就在我們后面,眠海度假村那一邊!他們的隊(duì)伍里,有穿戴著翼級(jí)甲胄的高手在,絕對(duì)能夠擋住甚至殺掉這個(gè)人!而且,眠海度假村附近,還有其他幾大公司集團(tuán)的人員,他們是不會(huì)允許這人打草驚蛇的…多半會(huì)出來齊力阻止!”

刀疤臉心中念頭急轉(zhuǎn),為了活命絞盡腦汁?!爸灰軌虻竭_(dá)那里,只要能夠到達(dá)那里!”他腎上腺激素狂飆,雙腿奔跑的頻率如同風(fēng)火輪一般,每一步踏下都會(huì)在地面上踩出一個(gè)深邃坑洞。

游戲亮點(diǎn)

石柱林是進(jìn)化猛禽的領(lǐng)地,辛瑜的偵查鳥沒辦法過去偵查,所以才沒發(fā)現(xiàn)那里就有她和夏青找了幾次都沒找到的無花果樹。

正在種無花果樹枝的夏青自我打趣,“因?yàn)槁穹诟咛幍囊曈X進(jìn)化狙擊手,只有我一個(gè)是種田的領(lǐng)主?!逼渌艘词擒姺降闹髁?,要么是戰(zhàn)隊(duì)的核心隊(duì)員,他們不缺積分不缺物資,也很少領(lǐng)積分少又報(bào)酬低的外出采集任務(wù),所以他們的關(guān)注點(diǎn)全部在巨鷹身上,只有夏青會(huì)下意識(shí)地搜尋綠燈野果。

辛瑜點(diǎn)頭,“也對(duì),咱們明年就能敞開吃綠燈無花果了?!彪m然她倆一直沒找到,夏青領(lǐng)地內(nèi)那只紅松鼠窩里的黃燈無花果是從哪里找來的,但現(xiàn)在她們有了品質(zhì)更高的無花果樹!“過兩天青龍戰(zhàn)隊(duì)的人把無花果送過來后,我給你送幾斤過去?!痹谑诌吷?,楊晉只挑出了四個(gè)沒長(zhǎng)蟲的無花果,夏青分到了兩個(gè),一個(gè)被她吃了,一個(gè)送給了偶像。她給領(lǐng)地內(nèi)的動(dòng)物們帶回來的那幾個(gè)都是熟透的,都是有蟲的,動(dòng)物吃可以,送給辛瑜就不合適了。

“好,我要三斤嘗嘗?!毙凌ひ膊桓那嗫蜌?,除了訂下交換三斤無花果,她還跟夏青交換了八個(gè)扦插枝,回去后種在她的領(lǐng)地內(nèi),因?yàn)闊o花果是呱呱喜歡的食物之一。

游戲玩法

隨即安杰便帶著拉帝亞斯和兩只幽尾玄魚出發(fā)了。因?yàn)檫@片海灣四處都是峭壁,安杰想要離開非常困難,最終還是雄性幽尾玄魚馱著他才翻越過去。

幽尾玄魚體型可是很大的,足足有三米那么長(zhǎng),馱個(gè)安杰完全不是問題。雖說幽尾玄魚平時(shí)生活在水里,但作為幽靈系寶可夢(mèng),它們也是會(huì)飛的。

翻過峭壁,出現(xiàn)在安杰面前的是一片空曠的原野。原野上長(zhǎng)滿了碧綠的青草,只稀稀疏疏地生長(zhǎng)著一些樹木。然而就在安杰猶豫要朝那個(gè)方向前進(jìn)時(shí),突然一顆能量球憑空出現(xiàn),徑直砸向了安杰的腦袋。

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