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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:00:24

更新前瞻,《DNF》韓服復(fù)仇者改動

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最近韓服更新后,職業(yè)平衡進(jìn)行了調(diào)整,包括對復(fù)仇者的改版(暫不清楚是否會登錄國服)。具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編一起來看看吧。

我們先來了解一下化魔,首先有不少小伙伴不太明白自動釋放和一般釋放的區(qū)別。自動釋放就是化魔自身啟動后會定時(shí)扣血加藍(lán)并延長覺醒持續(xù)時(shí)間。而一般釋放則是再次手動觸發(fā)化魔來扣血加藍(lán)延長覺醒持續(xù)時(shí)間。所謂統(tǒng)一適用冷卻時(shí)間,現(xiàn)在是自動扣血回藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間有一個(gè)冷卻時(shí)間,手動觸發(fā)也有一個(gè)冷卻時(shí)間。

改版后統(tǒng)一的冷卻時(shí)間是指化魔在自動觸發(fā)時(shí)會進(jìn)入冷卻狀態(tài)。至于覺醒時(shí)間增加一秒的改動,是指現(xiàn)在的7秒持續(xù)時(shí)間變成了8秒,并不是將7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心能否全程變身,肯定是可以全程變身的,化魔的改動也是相對良心的優(yōu)化。

惡魔之手沒什么特別要說的,跳過。

半魔化的爆傷增加功能被刪除并移到了覺醒里。

這個(gè)改動一出,我第一時(shí)間就想:我的技能寶珠廢了?我的一套春節(jié)和兩套國慶獎勵就這么沒了?回過頭再想一下,加入到魔化中?根據(jù)魔化等級的成長而成長?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。這里也順便提一下,沒有成長,固定為15%。這里放一張圖吧(圖片來自群里的小伙伴)。

(雖然有點(diǎn)模糊,但還是可以看出固定為15%)。這也是原本的加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這個(gè)加強(qiáng)需要重新評估了。

死亡切割也不多說了。

復(fù)仇之刺:

在國服當(dāng)前版本中,我沒有加這個(gè)技能。雖然這個(gè)技能看起來被增強(qiáng)了,46%的數(shù)據(jù)非常嚇人,但實(shí)際上只是玩了一個(gè)文字游戲,增加的實(shí)質(zhì)并不多。去掉國服特有的技能寶珠加成半魔化爆傷(以后沒有固定的15%了),刺的傷害大概增加了14%左右(這是粗略計(jì)算,沒有考慮裝備加成)。整體來說,還算能接受。

厄運(yùn)之輪:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一,大家第一眼看到的都是。

‘啊,多段攻擊減少了,削弱了?!?/p>

其實(shí)很多人被文字游戲迷惑了,看清楚后會發(fā)現(xiàn)這是一次不錯(cuò)的增強(qiáng),也算是一種優(yōu)化。粗略計(jì)算了一下,增強(qiáng)了大約10%左右(因?yàn)闆]有準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù),也沒錢買代理,所以只能粗略計(jì)算,我留下了貧窮的淚水。QAQ)。

惡魔之握:

也是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。雖然看起來增強(qiáng)了很多,但實(shí)際上……哎,如果半魔化不變就好了。只要看最下面魔化狀態(tài)下的攻擊加成就行了。上面的數(shù)據(jù)看起來不錯(cuò),但實(shí)際計(jì)算中考慮到半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,粗略算了一下,大概增加了8%左右的傷害。雖然只是蚊子腿,但總比沒有好。

由于技能徹底重做,無法計(jì)算百分比,所以無法評估是增強(qiáng)還是削弱。這里只放一下技能改動后的圖片(武極的60EX改版后換了一個(gè)技能,降低了百分比,所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好評價(jià))。

多段攻擊有較短的控制,看起來還不錯(cuò)。

黑暗權(quán)能:

最后,追擊的范圍雖然擴(kuò)大了,但并沒有實(shí)際的增強(qiáng)。俗話說,原地踏步就等于退步。而且,半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移無疑是一次削弱。我估算黑暗權(quán)能被削弱了大約5%。

我們的職業(yè)一年半載都不見動靜,既沒有招惹誰,也沒有引起任何麻煩。為什么還要削弱我們呢?不加強(qiáng)就算了,還要被削弱。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能之一。

首先,第一條提到的是復(fù)仇者一覺等級換裝的調(diào)整。今后,無論是攻速還是移動速度,都不能通過等級換裝來提升,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你當(dāng)前裝備的等級數(shù)據(jù)。

第二條提到的是半魔化的爆傷轉(zhuǎn)移。這次調(diào)整確實(shí)非常痛。

后面兩條是關(guān)于便利性優(yōu)化,表現(xiàn)算是不錯(cuò)。不過,復(fù)仇者的平砍逆僵直似乎得到了部分修復(fù)。不確定正式服是否如此,目前不好說。僅從復(fù)仇者的平X來看,因?yàn)闆]有得到增強(qiáng),導(dǎo)致了大約5%的削弱。

審判。作為復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一,這里得到了增強(qiáng)。至于最后一條提到的調(diào)整后的攻擊力,由于沒有實(shí)際數(shù)據(jù),無法判斷是削弱還是增強(qiáng)。審判的傷害實(shí)際大約增強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)版本的技能我沒有選擇點(diǎn),因?yàn)槠浒俜直炔⒉桓?。而且下次改版中會加入TP,但技能本身的數(shù)據(jù)沒有改變,所以依然是削弱。相比之下,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定會選擇末日浩劫。因此,這里就不詳細(xì)說明這個(gè)技能了。

末日浩劫:

這是復(fù)仇者的重要輸出技能之一。第一條改動將多段攻擊整合為一次傷害,這顯然是對技能的優(yōu)化。個(gè)人覺得這個(gè)改版還是相當(dāng)不錯(cuò)的。第二條改動也優(yōu)化得很好。第三條提升了攻擊力,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,增幅率不是特別大,實(shí)際提升大約在3%左右,算是細(xì)微的增強(qiáng)吧。但蚊子腿也是肉,只要不削弱就好。

不朽戰(zhàn)吼:

作為復(fù)仇者的主要輸出技能之一,第一條優(yōu)化了不朽戰(zhàn)吼的范圍,效果不錯(cuò),戰(zhàn)吼的范圍變大了。最后一條是魔化技能攻擊力的加成。當(dāng)然,實(shí)際提升并沒有這么多,甚至不到5%,實(shí)際提升大約只有1%左右,真的有點(diǎn)慘。不過只要不削弱就好。

毀滅強(qiáng)擊:

這是復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這次改動也是很不錯(cuò)的,將多段攻擊整合為一段攻擊,按一次就能秒蓄力,算是對技能的優(yōu)化,好評。不過沒有加強(qiáng)的技能等于削弱,實(shí)際削弱大約在5%左右。

最后來說說二覺,這次改動得到了好評。

以前復(fù)仇者最容易空放的技能就是二覺。

因此,除了打樁怪,幾乎沒人會直接用二覺打傷害,因?yàn)樘菀卓铡_@次的改版得到了好評,二覺的速度加快了,和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能加速蓄力,可以打出全部傷害(雖然還是容易空)。刪除了最后X擊的位移距離,這個(gè)改動很好,還增加了攻擊范圍。這次二覺的改動簡直是復(fù)仇者的最大變化。復(fù)仇者之前弱是因?yàn)槎X蓄力時(shí)間太長,不蓄力傷害又不夠。

這次完全優(yōu)化了這個(gè)問題,以前開玩笑說復(fù)仇者弱是因?yàn)樯倭藗€(gè)好用的二覺主動技能,現(xiàn)在這個(gè)問題解決了,復(fù)仇者也算是間接地得到了加強(qiáng)。而且復(fù)仇者的二覺傷害也得到了提升,雖然這里寫的是16.5%,但由于半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移,實(shí)際提升大約在10%左右。

修復(fù)BUG:

大家最關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直問題。希望這次能夠徹底解決。如果修復(fù)好了,即使你調(diào)整了攻速換裝,我也能接受。

PS:作為一個(gè)長期處于弱勢的復(fù)仇者,我到底得罪誰了。為什么不加強(qiáng)反而要削弱呢?

希望在正式服能夠補(bǔ)償被削弱的技能,否則真的太慘了。長時(shí)間不改動,一動就削弱技能。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“一旦被其順藤摸瓜找上門,我還躲避什么?取死之道?”這些念頭生出,李漁當(dāng)即就打算拒絕佛祖。拒絕一位仁慈真神,不會有什么報(bào)應(yīng)。

可反過來被“萬變”盯上,那是必死無疑,所以此刻李漁絲毫心理負(fù)擔(dān)都沒有。然而,佛祖再次預(yù)判了他的想法。

靈應(yīng)的后半段浮現(xiàn),讓他立刻熄滅了拒絕念頭。“因詭佛途徑序列仍在醞釀,相關(guān)存在不管是修行者,還是與佛門相關(guān)的禁詭,戰(zhàn)力都有著上限,恰好也大概是我如今戰(zhàn)力的極限。”

“只要我出手幫忙,佛祖會替我遮掩消除一切痕跡,不讓我被‘萬變之主’發(fā)覺?!薄岸潞蟮膱?bào)酬,是【金蟬蛻】?!?/p>

“十枚金蟬蛻!”當(dāng)李漁讀取出這些時(shí),他整個(gè)人都興奮起來,眸中,似在放光??释?,根本無法掩飾。毫不夸張的說,這是巨額報(bào)酬。

李漁此刻感覺自己又遇上了一個(gè)新的“榜一大哥”,比蟾神還要大方得多。金蟬蛻,實(shí)際上是比阿伽陀藥還要珍貴稀罕的長生不死藥,頂格中的頂格。

與前世地球的神話類似,但有一些區(qū)別。在此界,佛祖麾下有一群特殊眷族喚作“金蟬子”,它們完美擁有佛祖神性中“長生不死”的特性,每隔千年蛻殼一次,蛻下來的空殼也擁有同樣效果。

只是服用后,能增加多少壽命,則視服用者的不同而不同。但再差,也有著遠(yuǎn)超其他不死藥的下限。而長生道人這個(gè)序列,最需要的,就是這種級別的不死藥。

“我雖然是頂格晉升長生道人,但是在短時(shí)間內(nèi),也只能全力加持出一門強(qiáng)橫神通來?!薄翱扇绻覔碛惺丁窘鹣s蛻】,那就完全不一樣了?!?/p>

“嗑藥加點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)能加持出多少神通,連我一時(shí)之間也無法預(yù)估。”“最重要的是,完成此任務(wù)之后,還有一個(gè)隱藏報(bào)酬。”

游戲亮點(diǎn)

隨后,帶土晃晃腦袋,身軀化作一道殘影,眨眼間出現(xiàn)在了雷影艾面前,硬生生地打斷了對方想要解救八尾的企圖。

轟!雷影艾頭發(fā)根根豎起,直接開啟雷遁查克拉模式。有關(guān)于帶土的情報(bào),他已經(jīng)收到了,擁有短暫的無敵,物理攻擊、忍術(shù)攻擊無效,但在對方想要攻擊別人時(shí),會顯露出實(shí)體。

“老子的速度,可不比波風(fēng)水門慢?。 崩子芭鹨宦?,拳頭握緊,朝著宇智波帶土猛地轟出一拳,“雷虐水平??!”

嗤!??!碩大的拳頭摩擦著空氣,帶起陣陣尖銳的嘯聲,瞬間從宇智波帶土的身體穿了過去。見狀,帶土只是抬起眼眸,淡紫色的輪回眼中閃過一抹銳利的寒光,在對方錯(cuò)愕的注視下,輕聲自語道,“魔幻枷杭之術(shù)!”

游戲玩法

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿?,語氣十分的理所當(dāng)然。“嗯?你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來,下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見識,防止寶貝被浪費(fèi)。”烏利塞斯煞有介事道。

不得不說,他這番義正詞嚴(yán)的說辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥臉上看出表情。

評測

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