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薩爾瓦多與其他三位角色以及前一代的四位主角有所不同,他是土生土長的潘多拉人,并且反對上一代四人組前往潘多拉尋找Vault碎片的行動。他的身高僅為5英尺4英寸,這種矮小的身材被發(fā)現(xiàn)與他在發(fā)育期大量使用類固醇有關(guān)。他酷愛掠奪、爆破敵人、獲取金錢以及射擊活動,而對不涉及射擊的事情興趣缺缺。他最鐘愛的顏色是橘紅色,而他最親近的人是他的祖母——Rosita。
主技能:狂槍雙持(Gunzerking),基礎(chǔ)持續(xù)時間為42秒。
**Gun Lust** 系列技能
**Locked And Loaded**
所處層數(shù):1
可升級次數(shù):5
每升一級,換彈后可以在短時間內(nèi)提升5%的射速。
點評:這是一個比較特殊的技能,將換彈動作與射速這兩個看似毫無關(guān)聯(lián)的機(jī)制結(jié)合在了一起。具體表現(xiàn)為換彈后的幾秒內(nèi)射速得到提升。
**Quick Draw**
每升一級,可提升7%的武器切換速度和2%的暴擊傷害。
點評:再次看到雜燴技能,將這兩個效果結(jié)合在了一起。
???
所在層數(shù):2
點評:這是一個尚未公開的技能,目前仍未透露具體信息。
All I Need is One
每提升一級武器切換后,可使下一次射擊的傷害增加8%。
點評:該技能稍顯復(fù)雜,需要通過切換武器來提升傷害。如果一代中的切槍技巧依然適用,那么這個技能的表現(xiàn)會相當(dāng)不錯。
I'm Your Huckleberry
所在層數(shù):3
在雙持狀態(tài)下,如果手中裝備的是手槍,可以提高傷害輸出并加快換彈速度。
點評:這個技能雖然很實用,但有些局限性,因為只能搭配手槍使用。所以如果大家選擇了這個技能,那就趕緊把你最優(yōu)秀的兩把手槍掏出來吧!
Auto-Loader
可升級次數(shù):1
擊殺一名敵人后,你裝備欄中的所有槍械都會立刻填滿彈藥,而不僅僅是你當(dāng)前手持的武器。此外,在觸發(fā)Auto-Loader技能后切換槍械更換彈藥,還能激活Locked & Loaded技能的效果。
點評:這是一個不錯的技能,不僅可以與Locked & Loaded技能形成連攜效果,更重要的是,它能瞬間為裝備欄中的四把槍全部補(bǔ)滿彈藥,節(jié)省了大量時間!
Money Shot
每級提升效果:每個彈匣的最后一顆子彈可以造成額外+8%的傷害,最高提升至+80%的傷害。
點評:這個技能讓我聯(lián)想到了2發(fā)彈匣版的殺無赦。如果《2》中有類似的槍,再加上這個技能,那簡直是無敵了!不過,它對SMG和MG等武器的效果相對較弱,而對于霰彈槍、左輪手槍和狙擊槍的收益會更高。
Lay Waste
所在技能樹層數(shù):4
擊殺技能。擊敗敵人后,所有槍械的射速提升8%,暴擊傷害增加5%,效果持續(xù)一段時間。
點評:這是一種乏善可陳的混合技能,又是依賴于擊殺。
Down Not Out
允許你在倒地時進(jìn)行雙持。
點評:眾所周知,在第一代游戲中,四位主角在倒地后無法使用主動技能,但這個技能讓他們可以這么做。雖然需要消耗一些資源,但收益是相當(dāng)可觀的。對于想專注于這個技能路徑的玩家來說,沒有理由不去升級它吧?
Keep It Piping Hot
所在層級:5
每升一級,當(dāng)雙持技能處于冷卻期間,你可以獲得5%的槍械傷害加成、6%的近戰(zhàn)傷害提升以及5%的手雷傷害增加。點評:每個人都有一個類似的技能,與主技能相關(guān)的超級混合技能。
No Kill Like Overkill
所在層級:6
在對敵人進(jìn)行致命一擊時,額外的傷害會轉(zhuǎn)移到下一個目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。
點評:作為一個終極技能,這個技能確實相當(dāng)“陰險”,因為多余的傷害不會浪費,直接傳遞給下一個敵人。也就是說,如果敵人只有100點生命,而你造成了1000點傷害,剩下的900點就會直接作用在下一個敵人身上。
2. Rampage 系列
難以置信
每一級最多有10%的概率在射擊時不消耗彈藥,這取決于你的護(hù)盾和生命值。
點評:應(yīng)該是生命值和護(hù)盾越低,機(jī)會越大,這是一個條件觸發(fā)的技能。
彈藥充足
每一級可以為所有武器類型增加5%的彈匣容量,并增加3%的彈藥攜帶量。
點評:前者是一個常見的技能,無需多言;關(guān)鍵在于后者,這個技能在《無主1》時代從未出現(xiàn)過,它能增加自身彈匣的攜帶能力。憑借這一點,是否可以突破彈藥的最大攜帶量呢?
反應(yīng)極限
每升一級,彈藥更換速度提升6%,近戰(zhàn)傷害提升4%。
小編點評:語言簡潔,技能多樣化。
延續(xù)更久
每升一級,雙持持續(xù)時間增加3秒。
小編點評:主技能的增強(qiáng)技,無主之地2也不例外。
我已經(jīng)準(zhǔn)備好了
每升一級,雙持技能的冷卻速度提升6%。
小編點評:效果與前一個技能相同,屬于主技能的增強(qiáng)技。
穩(wěn)如泰山
在雙持開火時,后坐力減少80%,并且擊中敵人后有30%的幾率提高精準(zhǔn)度。
點評:玩雙持時,這個技能一定要升級,收益提升實在是太顯著了。
5 Shots or 6
每升一級,有 5% 的概率在開火時向彈夾中額外添加彈藥,而無需消耗彈藥。
點評:很不錯的技能,類似于莉莉絲的火焰鳳凰節(jié)約彈藥的機(jī)制,幾率相同,不過略低一些。
Yippie Ki Yay
每升一級,在雙持狀態(tài)下?lián)魵⒁幻麛橙丝梢匝娱L雙持技能持續(xù)時間 0.6 秒。
點評:這是一個輔助主技能的被動技能,不過多數(shù)情況下是減少冷卻時間,而這個則是用來增加雙持的持續(xù)時間。
Double Your Fun
雙持狀態(tài)下投擲手雷時,會變成兩顆,第二顆不會消耗手雷彈藥。
點評:主要是用來與雙持武器配合使用,畢竟在42秒的時間里不可能一直丟手雷,而老薩本身也沒有恢復(fù)手雷的技能。
Get Some
每提升一級,該技能在擊中一名敵人后會減少雙持技能的冷卻時間0.6秒,技能本身有3秒的冷卻間隔。
點評:這是個翻版技能,毫無疑問的翻版技能。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),反正小編是看出來了,這就是羅蘭的復(fù)燃技能,連描述文本都幾乎完全相同。唯一的區(qū)別是,羅蘭的技能描述為“攻擊敵人可以讓天蝎槍塔冷卻減少1秒,自身有2秒的冷卻間隔(火箭炮、榴彈槍和外星武器無效)”。
Keep Firing
在雙持狀態(tài)下,你可以根據(jù)持續(xù)按住鼠標(biāo)左鍵開火的時間長短,最多獲得+88%的射擊速度和+25%的換彈速度加成。
點評:這個技能更是無可挑剔,非常優(yōu)秀,但它需要一個超大容量的彈夾才能發(fā)揮出最佳效果。
3.Brawn系
Hard to Kill
每提升一級,增加4%的最大生命值,同時每秒恢復(fù)0.1%的最大生命值。
點評:這是新手和偏愛血量流玩家的福音,既提升血量又增強(qiáng)回血能力。不點滿它,還在等什么呢?
Incite
每當(dāng)受到傷害時,每一級可獲得+7%的移動速度和+6%的換彈速度,這個效果會持續(xù)一段時間。
點評:這是一個相當(dāng)常見的技能。
Asbestos
每一級可以減少8%的負(fù)面狀態(tài)效果(例如受到減速、眩暈或各種持續(xù)傷害效果等)。
點評:這是一個基礎(chǔ)的防御性技能。
I'm the Juggernaut
這是一個擊殺技能,每級在擊殺敵人后提供+4%的傷害減免,持續(xù)一段時間。
點評:這是一個類似技能,與布里克的“大卡車”技能(名字類似——Juggernaut)效果相同,后者在擊殺敵人后提供10%的傷害減免。
Ain't Got Time To Bleed
在雙持狀態(tài)下,每秒最多可以恢復(fù)玩家最大生命值的0.8%,具體數(shù)值取決于你當(dāng)前的生命值。
點評:這是一個恢復(fù)類技能,與另外三個人的技能相似。
Fistful of Hurt
這是一個近戰(zhàn)壓制技能,能夠沖向敵人并給予沉重打擊,造成大量傷害和擊退效果,技能自身有15秒的冷卻時間。
點評:作為近戰(zhàn)技能,老薩的近戰(zhàn)能力并不像想象中那么多,不過對于和布里克同職業(yè)的角色來說,這個技能已經(jīng)算不錯了。
All Out of Bubblegum
每一級在護(hù)盾被耗盡后提升7%的射擊速度。
點評:又是護(hù)盾耗盡觸發(fā),開發(fā)者似乎特別喜歡用護(hù)盾耗盡作為觸發(fā)條件。
Bus That Can't Slow Down
每一級在雙持狀態(tài)下可增加10%的移動速度。
點評:主技能強(qiáng)化了技能效果,從整體表現(xiàn)來看還算可以接受。
Just Got Real
每提升一等級,最多可增加 +8% 的槍械傷害,具體增幅取決于當(dāng)前的生命值高低。
點評:技能觸發(fā)的核心依然是生命值的多少問題。
Sexual Tyrannosaurus
受到傷害時,每級每秒可恢復(fù) +0.4% 的生命值,持續(xù)5秒,但效果無法疊加。
點評:類似于一個翻版技能,其原型可追溯到布里克的Unbreakable(護(hù)盾耗盡時,5秒內(nèi)護(hù)盾每秒恢復(fù) +3%)。
Come At Me, Bro
在雙持武器時,可以通過按下主技能鍵對敵人發(fā)起嘲諷,吸引敵人主動攻擊自己,同時立即恢復(fù)至滿血狀態(tài),并在短時間內(nèi)顯著降低所受傷害。
點評:作為一個回血技能尚算實用,滿血狀態(tài)后可以找個安全位置繼續(xù)戰(zhàn)斗。此外,在單人模式下效果一般,但在多人模式中表現(xiàn)更為突出,可用作肉盾,吸引敵人火力,為隊友創(chuàng)造輸出機(jī)會。
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