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各位《爐石傳說》的玩家們大家好!許多玩家覺得游戲中的某些卡牌過于強(qiáng)勢,甚至影響了游戲的平衡性。因此,官方會定期進(jìn)行平衡性調(diào)整測試。那么這次5月份將有哪些卡牌進(jìn)行調(diào)整呢?小編帶大家一起來了解一下吧!
《爐石傳說》回歸預(yù)約獎勵領(lǐng)取地址:**點(diǎn)擊查看**。
在即將到來的HCT季后賽結(jié)束之后,我們計(jì)劃推出一次更新,對部分卡牌進(jìn)行平衡調(diào)整。
**納迦海巫**
現(xiàn)在的法力值消耗為8點(diǎn)(從原來的5點(diǎn)調(diào)整上升)。
在9.1版本更新中,我們對游戲規(guī)則作出了一定調(diào)整,以提升《爐石傳說》機(jī)制的穩(wěn)定性。這項(xiàng)改動讓納迦海巫對其他卡牌的費(fèi)用調(diào)整效果能夠正確生效。此外,它還能與巨人類卡牌的減費(fèi)效果配合,使得這些卡牌的法力值消耗能夠輕松降為0點(diǎn)。
我們相信,確??ㄅ平换サ姆€(wěn)定性對《爐石傳說》的長期發(fā)展至關(guān)重要,同時我們也非常欣賞“海巫巨人”這一套牌的存在。然而,在仔細(xì)評估后我們意識到,基于納迦海巫目前的效果,這套牌能夠在早期階段迅速創(chuàng)造巨大的場面優(yōu)勢,令許多職業(yè)難以招架。因此,我們決定將納迦海巫的法力值消耗調(diào)整至8點(diǎn)。這樣一來,這套牌的核心玩法依然保留,但卡牌組合的爆發(fā)時間會推遲幾回合,從而讓大多數(shù)套牌有時間應(yīng)對成群的巨人。
**惡毒的召喚師**
現(xiàn)在的法力值消耗為7點(diǎn)(從原來的6點(diǎn)調(diào)整上升)。
隨著“渡鴉年”環(huán)境的更替,惡毒的召喚師在包含10費(fèi)法術(shù)的套牌中變得更加強(qiáng)勢和穩(wěn)定。這是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)模式中的10費(fèi)隨從卡牌數(shù)量有所減少,玩家可以更輕松地通過惡毒的召喚師召喚出強(qiáng)大的隨從。即便考慮到玩家在構(gòu)筑惡毒的召喚師套牌時需要作出一定的取舍,我們依然認(rèn)為,將其法力值消耗提升至7點(diǎn),才能平衡其與“終極感染”這類卡牌搭配時所產(chǎn)生的強(qiáng)大效果。
**黑暗契約**
現(xiàn)在恢復(fù)4點(diǎn)生命值(由8點(diǎn)下調(diào))
黑暗契約之所以非常強(qiáng)大,主要原因有兩點(diǎn)。一是它的法力值消耗僅為1點(diǎn),這讓它能夠輕松與食肉魔塊、著魔男仆以及靈魂歌者安布拉等卡牌配合,在一回合內(nèi)形成強(qiáng)大的連擊效果。二是它可以為術(shù)士提供可觀的治療量,幫助術(shù)士輕松抵消像生命分流、狗頭人圖書管理員和地獄烈焰等卡牌帶來的負(fù)面效果。我們保留了黑暗契約的1點(diǎn)法力值消耗,使玩家依然能夠利用它進(jìn)行有趣的連擊。然而,我們削弱了它的治療效果,這意味著術(shù)士在游戲中需要更加謹(jǐn)慎地評估自己能夠承受的傷害量。
**著魔男仆**
現(xiàn)在消耗6點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))
在游戲的中前期,許多圍繞著魔男仆展開的卡牌組合會讓對手幾乎無力應(yīng)對。將其法力值消耗提高到6點(diǎn),可以有效延遲這些連擊的觸發(fā)時間,從而為對手提供更多的應(yīng)對機(jī)會。
**戰(zhàn)斗號角**
現(xiàn)在消耗5點(diǎn)法力值(由4點(diǎn)上調(diào))
當(dāng)前圣騎士的套牌體系中,偶數(shù)騎、奇數(shù)騎和魚人騎是三種非常流行的構(gòu)筑。其中,偶數(shù)騎和魚人騎自“女巫森林”發(fā)布以來的幾周內(nèi),一直是表現(xiàn)最強(qiáng)的兩類套牌。將戰(zhàn)斗號角的法力消耗調(diào)整為5點(diǎn),能夠使其不再適用于偶數(shù)套牌,同時削弱它在魚人騎以及其他圣騎士套牌中的強(qiáng)度。
我們也很期待玩家嘗試在奇數(shù)騎套牌中使用法力消耗為5點(diǎn)的戰(zhàn)斗號角,但我們認(rèn)為這張卡牌不會對奇數(shù)騎的表現(xiàn)產(chǎn)生太大的影響。畢竟,奇數(shù)騎無法使用2費(fèi)隨從(這也意味著在奇數(shù)騎中,戰(zhàn)斗號角只能召喚三個1費(fèi)隨從)。
注意:由于這一改動,我們將會修改“狼族盟約”的套牌模板?,F(xiàn)在模板中將用兩張薩隆苦囚替換掉戰(zhàn)斗號角。
探索地下洞穴
任務(wù)獎勵“水晶核心”的效果將被調(diào)整為:在本局對戰(zhàn)的剩余時間內(nèi),你的所有隨從變?yōu)?/4(從原來的5/5下調(diào))。
任務(wù)潛行者套牌的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)是有效地壓制慢速套牌、控制型套牌和疲勞型套牌,但在面對其他大部分套牌時顯得相當(dāng)吃力。我們認(rèn)為應(yīng)該在“對陣慢速套牌過于強(qiáng)大”和“對陣所有非快攻套牌過于強(qiáng)大”之間劃出明確的界限。通過將任務(wù)獎勵效果從5/5下調(diào)至4/4,任務(wù)潛行者在對抗慢速和極后期套牌時仍能保持相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。然而,與中速控制套牌對戰(zhàn)時,游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)一邊倒的情況。