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在《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》中,每位初始指揮官都具備兩個(gè)基礎(chǔ)技能,玩家可以自主選擇加點(diǎn)。通過覺醒,指揮官還能額外獲得兩個(gè)技能。每個(gè)技能在達(dá)到5級(jí)和10級(jí)時(shí)會(huì)有一些小幅度的增強(qiáng),有些技能效果平平,而有些則能帶來顯著的變化。接下來,小編為大家?guī)怼吨腑h(huán)王:紛爭(zhēng)》的指揮官技能介紹,一起來了解一下吧!
《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》指揮官技能介紹
指揮官技能
每位初始指揮官自帶兩個(gè)技能,玩家可以自由選擇加點(diǎn)方向。通過覺醒,指揮官會(huì)再獲得兩個(gè)技能。每個(gè)技能在達(dá)到5級(jí)和10級(jí)時(shí)會(huì)有小幅度的提升,有些效果不明顯,而有些則會(huì)發(fā)生質(zhì)的變化。需要注意的是:
1、技能是否具備加成。也就是是否受到指揮官自身攻擊、專注、防御或主動(dòng)(速度)的影響。我發(fā)現(xiàn)有些技能是固定值,沒有加成,不確定是文本未更新還是本來如此。
2、技能的作用范圍。技能是作用于指揮官本人,還是作用于兵種,或者是整個(gè)隊(duì)伍(包括指揮官和兵種)。對(duì)敵方的影響范圍是多少目標(biāo),一個(gè)還是多個(gè)。
3、技能的刷新或生效時(shí)間。在右上角會(huì)顯示在第幾回合生效,或者冷卻時(shí)間,或是持續(xù)多少回合,字體較小容易被忽視。
4、當(dāng)前指揮官的技能都較為簡(jiǎn)單,主要包括控制(如瘋狂-敵我不分、昏迷-無法行動(dòng))、傷害、治療,以及直接增加或減少攻擊/防御等數(shù)值或百分比的buff。
5、指揮官的技能可能會(huì)針對(duì)特定兵種(如矮人或獸人),或是單位大?。ù笾行⌒蛦挝唬?。隊(duì)伍的搭配主要依據(jù)指揮官的技能進(jìn)行組合。
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