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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 12:33:19

揭示星際背后的關(guān)鍵因素,《星際爭霸2:自由之翼》元素再思考

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經(jīng)過長期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒有改變,即:意識、偵察、操作、擴張和騷擾。

許多剛開始接觸星際的新手沒有閱讀過關(guān)于這些要素的文章,因此常常會有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無法獲勝?!薄拔业囊庾R很差,怎么能提高?”“我比對手兵力更強,為什么還是打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄?。”“我發(fā)展的方向沒錯,為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問題屢見不鮮。

抽出一些時間,重新分析這些要素,只希望能對新人有所幫助。

關(guān)于意識:

談到意識,這是一個相當模糊的概念,實際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識、擴張意識等等;同時,它也包含了其獨特的元素,比如大局觀。

說到大局觀,許多新人可能會感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來說,大局觀其實是一種思維方式,一種聯(lián)系問題的思維,一種連續(xù)的思維。每個人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對提高星際水平至關(guān)重要。

聯(lián)系思維的核心內(nèi)容是,當看到a時,聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級槍兵的攻防(d)或進行擴張。比如在pvt暴兵時, 在主礦補了農(nóng)民(a),就會想到在其他分礦也要補農(nóng)民(b)。

分清主次是聯(lián)系思維的一個關(guān)鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當你用人族有1200礦準備在12個兵營里補24個槍兵時,不同的人可能會有不同的做法:有的人會先在第1個兵營里補兩個槍兵,然后在第2個兵營里再補兩個槍兵……有的人會在12個兵營里各補1個槍兵,然后再重復一遍。雖然時間可能相同,但兵出來的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。

簡化流程是聯(lián)系思維的另一個重點。我見過許多人,包括一些高手,他們經(jīng)常補農(nóng)民,但無論戰(zhàn)場形勢多么緊張,補完農(nóng)民后一定會設(shè)置一下集結(jié)點(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時,會使用shift+右鍵來采礦(建筑完成后農(nóng)民回去采礦)。其實,很多操作是沒有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費多少時間,但累積計算起來還是真占用了不少時間。

提高意識確實不容易,許多新人都在問“如何提高意識”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術(shù)文章,找個師父,多加練習等等。在這方面,我想給出一個建議:

觀看rep是相當普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學到的多是戰(zhàn)術(shù),而非意識,很多時候難以看出什么實質(zhì)內(nèi)容。因此,不如找個人一起觀看,比如邀一位高手共同分析??梢酝ㄟ^QQ語音或Skype進行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來溝通,這樣提升會更快。

觀看vod能夠?qū)W到不少東西,但初學者不宜觀看APM過高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內(nèi)容分為操作和意識兩部分,控兵、生產(chǎn)、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識。(當然,這里我們沒有討論戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容和一些包含細節(jié)的意識)

閱讀技術(shù)文章是一個很好的習慣,可以幫助了解一些細節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等。然而,無論哪個寫手,都會有局限性,因此不要被錯誤信息所誤導。

關(guān)于偵察:

偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個一波流和猥瑣流盛行的時代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時,不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時,無論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實能獲得不少勝利,但不應(yīng)被提倡,因為這些戰(zhàn)術(shù)不適合每一張地圖或每一個對手。因此,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常包括幾個方面:

1.偵察對手的科技路線

了解對手的發(fā)展科技路線才能制定應(yīng)對策略。很多時候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對手的變化而調(diào)整。這并不是被對方牽著走,而是有針對性的策略。頻繁偵察對手的科技路線,可以避免被對手的奇兵打得措手不及。

2.偵察對手的兵力配備

了解對手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對性地生產(chǎn)優(yōu)勢兵種并發(fā)起進攻。在實戰(zhàn)中,很多人很少進行這種對敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習慣來搭配兵力。例如,在tvz時,使用雙兵營雙重工開局,然后大量生產(chǎn)坦克和m&m進行進攻,而不顧對手是否暴飛龍甚至沒有l(wèi)urker??陀^來說,做到有針對性地出兵是相對困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢就會逐漸積累起來。

偵察對手的擴張狀況

了解對手的擴張情況是非常有必要的。如果對手在兵力不足的情況下進行擴張,那就應(yīng)該抓住機會攻擊。此外,通過偵察擴張點可以判斷這些地點是否適合進攻(例如工人很多)或進行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴張點的方法是錯誤的,后面我們會進行說明。

偵察行軍路線

掌握行軍路線是十分關(guān)鍵的,否則容易被對手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊應(yīng)該走在前面,哪類部隊需要走在后面。什么時候該部署坦克,什么時候需要進行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時也很有用,可以提高成功的幾率。

簡要介紹三個種族的偵察方式:

人族

人族的一個優(yōu)勢是偵察相對方便,因為有雷達。不過,雷達的能量是有限制的,能量滿時最多也只能使用四次。有些人過于頻繁地使用雷達,導致在真正需要時卻沒有能量。雷達的使用時機應(yīng)根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時便不停地偵察無人出生點,似乎非常擔心對手擴張。實際上,即使看到對手在擴張,沒有足夠的兵力也無法攻擊。這樣做只會帶來心理壓力和浪費雷達能量,沒有任何好處。偵察對手的擴張點應(yīng)該在準備進攻前進行,比如在正面攻擊對手擴張點或進行空投攻擊時,這時偵察才是最佳選擇。通常,雷達的能量用于偵察對手的科技情況和行軍路線(或在行軍時用來反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對手的兵力,以決定何時進攻。

人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達對資源點進行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無需多言,性價比很高。

蟲族

蟲族的Overlord是極佳的偵察工具。過去對戰(zhàn)蟲族時,經(jīng)常看到對手的Overlord會飛到我基地,即使無法返回。而現(xiàn)在卻很少見到,不知為何。犧牲Overlord來獲取情報是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無論是前期還是后期。Overlord飛到對手基地不僅能起到偵察作用,還能給對手施加壓力,甚至迫使對手調(diào)動兵力加強防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲族更容易防范空投。如果對手沒有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應(yīng)盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。

3.神族

神族的偵察具有雙重性質(zhì),在對抗人族時,偵察似乎相對容易,而在對抗蟲族時,偵察則顯得困難。這主要是因為科技發(fā)展的差異。與人族對抗時,在某些地圖上,多制造一些觀測者就像開了地圖外掛一樣。而在對抗蟲族時,中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結(jié)束,或者蟲族在前期積累了巨大優(yōu)勢。這是因為神族在初期無法對蟲族進行有效偵察,經(jīng)常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會派探機去偵察蟲族的動向,但通常蟲族會派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲族的小狗速度提升,就不應(yīng)該繼續(xù)派探機去偵察,因為這樣做只是在浪費資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴張戰(zhàn)術(shù),既然難以偵察,就索性不偵察,先占領(lǐng)一片礦區(qū)再說……實際上,神族在初期無法避免蟲族的陰險戰(zhàn)術(shù),只有在運氣好的時候才能盡早偵察到。因此,海盜開局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。

在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測者,那就是不應(yīng)當?shù)?。?jīng)常是在發(fā)現(xiàn)蟲族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測者,這樣會很被動。在對抗蟲族時,不能忘記觀測者的存在。

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我是歌手第四季

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游戲特色

他在籃球行業(yè)干了21年,經(jīng)歷過無數(shù)規(guī)則和版本的更迭,見過無數(shù)球員來來去去。在今晚之前,他可以說,籃球場上沒什么他沒見過的場面。

可今晚之后,他沒有勇氣再說這句話。你永遠不會知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會給你帶來什么意想不到的表演。

歷史上不是沒有不敢承擔責任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒有讓那些敢于承擔責任的人失去機會。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔責任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔責任的樣子。他非要一直運球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個對手。實話實說,關(guān)鍵時刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關(guān)鍵時刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個,會用剛剛那種極其不負責任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時刻就算沒有終結(jié)比賽的機會和勇氣,也會第一時間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔責任會不會被恥笑。但如果強行投籃,所有輸球的過錯又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠在計較得失,永遠在算計。

他不是一個純粹的運動員——在商業(yè)化時代,世界上就沒有純粹的運動員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

所以,當他叫隊友們拉開并運球的那一刻,也許他真的是想承擔責任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會讓他臨時做出傳球的決定。

游戲亮點

每天都有數(shù)十萬頭喪尸嗅著空氣中的人類血肉氣味,仿佛朝圣般從北美各地不遠萬里步行趕來。喪尸們想進入‘圣地’享受美食。

可惜‘圣地’外圍的三個軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個軍事堡壘擁有30挺布置在各個方向的M2HB-QCB重機槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

還有五百名精銳士兵手中的各種武器,手雷,燃燒瓶,單兵火箭筒,噴火器等等。一座軍事堡壘的密集火力,就能造成每秒殲滅數(shù)百頭喪尸的夸張戰(zhàn)績。

喪尸們想沖進‘圣地’,這三座軍事堡壘是繞不開的銅墻鐵壁。而卡爾就在這座北美基地的負五層指揮室,現(xiàn)場指揮整個戰(zhàn)局。

游戲玩法

“禮贊大因陀羅!”“禮贊大因陀羅!”“禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,感懷地望著這一幕,一道道禮贊之聲接連響起。

因陀羅晃了晃頭。他的靈魂周身陡然亮起了一條金色的光線,光線落在虛空之中,緩緩勾勒出身體的線條。唰!一具光輝的身軀在這線條中浮現(xiàn)而出。

“陣法我已經(jīng)進行了改良!”“‘五大種’為根源改良了雷杵陣,并且創(chuàng)造出了對應(yīng)地水火風四種元素的陣型。”

評測

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