- 揭開貓娘世界,妮可麗塔技能屬性簡介
- 深入卡牌揭秘,《爐石傳說》靈魂剝離圖鑒介紹
- 深入探索卡牌魅力,《爐石傳說》混亂新星圖鑒介紹
- 探索卡牌奧秘,《爐石傳說》惡魔變形圖鑒介紹
- 探秘新卡魅力,《爐石傳說》惡魔獵手卡納克介紹
- 爐石傳說卡牌揭秘,《爐石傳說》你們這是自尋死路介紹
- 深入探討,《爐石傳說》惡魔獵手斯克里布介紹
- 牌面揭秘,《爐石傳說》灰舌將領(lǐng)圖鑒介紹
- 游戲技巧揭秘,《爐石傳說》混亂打擊圖鑒介紹
- 深入探索發(fā)現(xiàn)卡牌奧秘,《爐石傳說》獻(xiàn)祭光環(huán)圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在進(jìn)行完德國大補(bǔ)2.3和Wecn1.0大補(bǔ)后,我開始了大師聯(lián)賽。起初選擇了國際米蘭,但由于不太適應(yīng)沒有邊鋒的陣型,賽季進(jìn)行到一半時便不得不放棄,重新選擇了阿森納。
一、防守
在用國際米蘭的第一個檔時,我的防守表現(xiàn)極差,即使后衛(wèi)實(shí)力強(qiáng)勁,仍然丟球無數(shù)。后來轉(zhuǎn)用阿森納后,我便更加重視防守。在此分享一些防守心得,我認(rèn)為后腰在整個防守體系中至關(guān)重要。無論是陣地防守還是面對反擊,后腰都扮演關(guān)鍵角色,特別是在電腦發(fā)動反擊時。我曾在比賽中做過實(shí)驗(yàn),當(dāng)電腦在中場搶斷后,我若立刻切換到后腰并上搶,對方很容易就能突破,并通過長傳撕開我的防線,將球送到前鋒腳下;但如果在電腦搶斷后,我切換到后腰并查看小地圖,當(dāng)后衛(wèi)貼緊對方前鋒并站穩(wěn)位置后,再用R2+X鍵封堵帶球球員,反擊就很難奏效,比賽會轉(zhuǎn)為陣地戰(zhàn)。需要注意的是,防守過程中往往會忽略小地圖的作用。小地圖不僅在進(jìn)攻時有用,在防守時也同樣重要,無論是陣地戰(zhàn)還是面對反擊,關(guān)注小地圖上的后防站位和對方跑位,時間久了你就能預(yù)判對方的進(jìn)攻模式,并提前進(jìn)行攔截。
二、進(jìn)攻
進(jìn)攻有很多種方式,關(guān)鍵在于自己習(xí)慣哪一種。例如,用國際米蘭時,我一場比賽下來,射門次數(shù)幾乎不超過4、5次,更別提進(jìn)球了,因?yàn)閲H米蘭的陣型偏重中路滲透,而我更習(xí)慣從邊路發(fā)起進(jìn)攻。因此,在進(jìn)攻上要選擇自己習(xí)慣的套路,并在比賽中摸索出屬于自己的進(jìn)攻模式,這需要時間的積累和練習(xí)。我個人常用的進(jìn)攻套路有以下幾種:
1、下底傳中:很多人用這種方式得分,盡管一些高手可能不屑于此,但各有所好,不必爭論對錯。邊路進(jìn)攻的基本要求是要有兩個速度較快的邊前衛(wèi)或邊鋒。選擇邊路進(jìn)攻一般有兩種策略:內(nèi)切后直塞傳中或下底直接長傳球。根據(jù)自己的習(xí)慣選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。
2、前場倒腳拉空:許多巴塞羅那的球迷熱衷于用倒腳作為進(jìn)攻手段,我也較喜歡這種方式。通過倒腳拉扯出空位再傳球得分,過程令人回味。球員需要擁有較好的傳球能力和良好的跑位意識,這與球員的進(jìn)攻屬性有關(guān)(可以通過高級搜索查看--能力值--進(jìn)攻,光標(biāo)停留在進(jìn)攻項時會有說明,進(jìn)攻數(shù)值越高,跑位越合理)。倒腳可以在一邊進(jìn)行,當(dāng)無法拉扯出空位時,可以長傳轉(zhuǎn)移到另一邊再進(jìn)行倒腳或直接傳中。
3、過頂直塞:這種方式通常用于反擊中,通過用R3控制己方中鋒前插,當(dāng)中鋒與對方后衛(wèi)幾乎在同一條直線上時立即按L1+直塞鍵,要求最好不要有己方球員阻擋,選擇較強(qiáng)壯或速度快的中鋒。過頂直塞分為直傳和斜傳,這需在比賽中自行嘗試。
4、中前場的斜傳長直塞:這是我最喜歡且最具沖擊力的進(jìn)攻方式。我使用輔助4格傳球,這種進(jìn)攻方式對時機(jī)的掌握、隊友跑位以及角度都有較高要求,站位大致如圖所示。雖然沒有保存過這樣的進(jìn)球,但其實(shí)距離可以更遠(yuǎn),邊后衛(wèi)的位置可以更靠后場,而前鋒的位置稍后一點(diǎn)。這樣傳出的球能直接插入對方禁區(qū),前鋒可以直接射門。通常傳球者是邊后衛(wèi)而非邊前衛(wèi)。
三、訓(xùn)練
我認(rèn)為這是最簡單的方法。其實(shí),大師聯(lián)賽的訓(xùn)練并不像其他帖子描述的那樣復(fù)雜,可以每周或每幾天更換一次,用簡單的方法最省心。力量、速度和技術(shù)三方面按順序每個項目訓(xùn)練一個月,這種訓(xùn)練方式的目標(biāo)是提高球員的個人能力,雖然可能會導(dǎo)致球隊配合下降。有些人認(rèn)為配合下降會導(dǎo)致球員跑位不佳,甚至經(jīng)常傳球失誤,但我對此持中立態(tài)度,因?yàn)閷ξ襾碚f,這并沒有影響,傳球依然能準(zhǔn)確地到達(dá)前鋒的腳下。訓(xùn)練的關(guān)鍵在于時間的積累,不要因?yàn)橛?xùn)練兩個月后數(shù)值下降就認(rèn)為方法無效。剛開始訓(xùn)練時,我的全隊球員狀態(tài)都在下滑。下面分享一些不同初始年齡階段球員的成長效果:
初始年齡為17到20歲的球員成長效果:
初始年齡為20到25歲的球員成長效果:
初始年齡在27歲以上的球員成長效果: