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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:38:01

策略新視角,文明7敘事系統(tǒng)解析

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《文明7》是一款策略類游戲,也是文明系列的最新力作?!白园l(fā)敘事”系統(tǒng)能夠記錄游戲中的關(guān)鍵時(shí)刻,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲進(jìn)程觸發(fā)獨(dú)特的事件。這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行依托于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是由條件(需求)與結(jié)果(效果)相結(jié)合的規(guī)則組成。

敘事系統(tǒng)工作原理

系統(tǒng)的工作原理

“自發(fā)敘事”系統(tǒng)會(huì)記錄游戲中的重要事件,例如戰(zhàn)爭、科技突破以及重大成就,并根據(jù)你的游戲體驗(yàn)觸發(fā)獨(dú)有的事件。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)依賴于修改器系統(tǒng),其核心機(jī)制是通過條件(需求)與結(jié)果(效果)的結(jié)合來運(yùn)作。

當(dāng)條件被滿足時(shí),故事事件會(huì)被觸發(fā)。這些條件可以在游戲的任何階段實(shí)現(xiàn),且各有特色。有些條件與領(lǐng)袖的選擇息息相關(guān),展現(xiàn)他們生涯中的重要故事情節(jié),例如奧古斯都的城市化夢(mèng)想或本杰明·富蘭克林的消防隊(duì)構(gòu)想。另一些條件可能與文明的選擇有關(guān),或者綁定到某些特定的游戲階段。

除了關(guān)注游戲的狀態(tài),我們還希望能夠追蹤玩家在故事事件中所做出的選擇。通過在某些情境下引入敘事標(biāo)簽,我們實(shí)際上可以觸發(fā)與此前時(shí)代相關(guān)的故事事件。這一設(shè)計(jì)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗尵巹∧軌蛑v述更加細(xì)膩且具體的故事,從而真正營造出一種前所未有的歷史沉浸感。

我們希望能夠解答自己提出的問題,比如“我們要如何描述一個(gè)在古典時(shí)代曾是好戰(zhàn)分子,但后來轉(zhuǎn)變?yōu)楹推绞刈o(hù)者的人物故事?”僅僅依靠修改器系統(tǒng)無法記錄這樣的信息,但通過敘事標(biāo)簽,我們得以探索這種類型的故事以及許多其他的可能性。

故事事件通常會(huì)(但并非總是)為玩家?guī)碛螒颡?jiǎng)勵(lì),比如資源收益或戰(zhàn)斗加成。我們的目標(biāo)是盡量平衡所有選擇的結(jié)果,避免某些選擇顯得過于強(qiáng)勢,同時(shí)確保觸發(fā)條件的難度或稀有性與獎(jiǎng)勵(lì)相匹配。我們不希望玩家覺得必須依賴攻略才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而是通過透明且平衡的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓游戲既迎合追求最優(yōu)解的玩家,又滿足更傾向于探索敘事沖突的玩家。有些故事線可能不會(huì)有明確的結(jié)局,但我們希望大多數(shù)事件都?jí)蛑庇^,能吸引玩家愿意冒險(xiǎn)嘗試。

在一場游戲過程中,玩家只會(huì)體驗(yàn)到部分故事事件。這種設(shè)計(jì)旨在確保每次游戲都充滿新鮮感和獨(dú)特性。通過這些偶然發(fā)生的神秘時(shí)刻,我們希望每位玩家,無論采用何種游戲風(fēng)格,都能感受到探索未知的樂趣。

故事事件的種類

正如前文所述,故事事件的種類豐富多樣:有些事件與領(lǐng)袖的選擇直接相關(guān),有些則與文明的選擇有關(guān),另一些則超越了這兩類的范疇。在設(shè)計(jì)這些故事事件時(shí),我們對(duì)幾個(gè)主要類別尤其感到興奮:

歷史事件:這些事件展現(xiàn)了與你的游戲進(jìn)程相呼應(yīng)的歷史關(guān)鍵時(shí)刻,無論是規(guī)模宏大的還是微觀的。你可能會(huì)遇到上古時(shí)期的醫(yī)學(xué)突破、大膽的越獄行動(dòng)、戰(zhàn)車引發(fā)的動(dòng)亂、藝術(shù)領(lǐng)域的激烈爭論,甚至是浩浩蕩蕩的蒙古鐵騎。

假設(shè)場景:這些場景圍繞《文明》游戲的沙盒特性,探討了一些“假設(shè)”的可能性。例如,假如阿育王沒有因?yàn)樽约旱钠茐男袨槎罡邪没冢抢^續(xù)選擇暴力手段,會(huì)帶來怎樣的后果?又或者,假如薛西斯沒有敗北,成功完成了對(duì)希臘的征服,又會(huì)如何?

獨(dú)特游戲時(shí)刻:這些事件體現(xiàn)了玩家在游戲中所做決定的直接影響,展示了你在每個(gè)時(shí)代的行動(dòng)如何改變局勢。例如,在進(jìn)入黃金時(shí)代時(shí)解鎖某些傳統(tǒng)、為你的宗教選定信仰,或者在戰(zhàn)爭與天氣災(zāi)害中遭受損失,都可能觸發(fā)特殊的故事事件。

故事事件能夠追溯到你此前的選擇,通過標(biāo)簽系統(tǒng),我們可以跨越多個(gè)時(shí)代講述連貫的故事。有時(shí),這些事件會(huì)解鎖額外的選項(xiàng),但這些選項(xiàng)通常需要滿足特定條件(通?;谀愕念I(lǐng)袖特性或文明特點(diǎn))。某些故事甚至?xí)厮莸礁绲臅r(shí)代,引用游戲內(nèi)數(shù)千年前的歷史事件。

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龍津花園

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

老梁倒是很淡然,似乎并未將自己的性命看得多重?!傲T了罷了,合該你們洪圣崛起。你師爺雷洪勝的名頭,我也聽聞過,算是一位老前輩,值得敬重。

就當(dāng)有緣無分!反正老夫這輩子輸?shù)娜耍瑔瘟喑鰜碚f,不算丟臉,認(rèn)了!”白發(fā)老者的聲音落寞,好似意興闌珊。

自負(fù)功體蓋世,宇內(nèi)無雙又能如何。照樣跟舊紀(jì)元的老前輩一樣,把本事帶到棺材,含恨九泉之下?!皬垺拜叄衣爠e人講,你的《宇內(nèi)烘爐秘典》可以修復(fù)彌補(bǔ),一切先天后天之傷,確保晉升專職級(jí)后,將功體推進(jìn)到百分之百,是不是真的?”

老梁似乎好奇,主動(dòng)問道?!胺抢戏蜃再u自夸。舊武十大傳承,除去宴海山,寧元亥那等行至盡頭的武神。便是賀嵐禪他的《虛空冥想法》,祁無相的《日月羅天萬神咒》,于功體修煉上,也不如老夫的《宇內(nèi)烘爐秘典》?!?/p>

白發(fā)老者傲然應(yīng)答。“前輩是將小時(shí)看成關(guān)門弟子的人選么?”老梁又問道。“當(dāng)然。老夫已經(jīng)收下九個(gè)徒弟,再尋不著合適根苗,就徹底死心了。”

白發(fā)老者嘆氣,感覺自己的運(yùn)氣太差,窮盡數(shù)座行政星球,始終沒有找到中意的好苗子?!叭绻?,前輩你愿意立誓,傾盡傳授小時(shí)《宇內(nèi)烘爐秘典》,我可以勸他承接南煌道館衣缽?!?/p>

老梁閉著眼睛思索片刻,隨后睜開說道?!澳闵岬??”白發(fā)老者詫異。坦白而說,秦時(shí)此子論天賦,也并非千古無二,獨(dú)步星海。

但他勝在各方都很全面,毫無短板,乃絕佳的鑄功體之選擇!可謂天生契合南煌道館最終傳承?!罢f實(shí)話,我一直在猶豫,洪圣的百相煉勢是水磨法子,三年五載顯不出厲害,賀嵐禪是修煉到大后期才展現(xiàn)威能。

而我除此之外,只會(huì)一門從軍行伍學(xué)到的《兵伐戰(zhàn)法》。就我個(gè)人的理解,《兵伐戰(zhàn)法》形成的生命場域,可謂至強(qiáng)。我覺得很適合小時(shí)!”

白發(fā)老者頃刻明白,沉著眉頭說道:“原來你出自第四戰(zhàn)團(tuán)……秦帥所創(chuàng)的《兵伐戰(zhàn)法》,的確是大道至簡,但它弊端在于損耗潛能,累積傷病,幾乎鑄不成功體,正需要《宇內(nèi)烘爐秘典》調(diào)和。你倒用心良苦?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

幻影無蹤!蕭杰再一次閃身而出,留下一個(gè)殘影吸引敵人,那劉強(qiáng)顯然已經(jīng)知道這一招的底細(xì)了,他算準(zhǔn)了蕭杰是要放時(shí)停大招,要不然就是打算逃跑,立刻便有兩個(gè)分身沖向殘影,另外三個(gè)卻留在后面,保證不會(huì)被時(shí)停大招同時(shí)覆蓋。

然而蕭杰卻笑了,他沒有嘗試閃向劉強(qiáng),反而拉遠(yuǎn)了距離。但他也沒打算逃跑——他可不止那一個(gè)大招呢。此時(shí)從他所在的位置,五個(gè)分身正好處于一條直線上,分布于一個(gè)狹窄的扇形區(qū)域內(nèi)。

蕭杰猛然將寒月神刀高高舉起,然后一刀揮出。神力釋放——冰山女神之風(fēng)暴!【雪山女神之風(fēng)暴(神力釋放)。釋放出一道直徑三十步的冰霜旋風(fēng),冰霜旋風(fēng)會(huì)凍結(jié)移動(dòng)過程中所接觸到的所有敵人,對(duì)其造成260點(diǎn)冰霜傷害并將其凍結(jié)五秒,冰霜旋風(fēng)會(huì)持續(xù)移動(dòng)30秒。(使用此技能后導(dǎo)致刀身中附著的神力消失)?!?/p>

這一招他本是打算在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候來一波收割的,不過如今嗎,他決定送給劉強(qiáng)。寒月神刀一刀揮出,封印在其中的神力瞬間化作一股冰雪風(fēng)暴席卷而來。

游戲玩法

克拉克謙虛的說道。“這樣.”爆爆似懂非懂的點(diǎn)了點(diǎn)頭?!澳邱R克,你和瑞雯、湯姆、洛基,爸爸說你們都在霍格沃茨上學(xué),但是是在不同的學(xué)院,你們誰比較厲害?”

爆爆“純真清澈”的目光,投向了旁邊坐著和他一起當(dāng)群眾的馬克。馬克聽到這種“送命題”,也有些懵。自己要是說出一個(gè)厲害,會(huì)不會(huì)到時(shí)候傳到其他三人耳朵里,然后他們來找自己麻煩?!“呃我們沒有打過,所以并不能比較,不過能確定的是,我的天賦比不過瑞雯、洛基和湯姆?!?/p>

馬克想了想后,用比較謹(jǐn)慎的詞語回答。他偷偷在心里比較一下,如果比試切磋的話,他估計(jì)贏得會(huì)是洛基。如果要來真的戰(zhàn)斗的話,那大概會(huì)是瑞雯了。

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