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剛接觸這類游戲,覺得很新穎,選擇了老兵難度,已經(jīng)完成了前五關(guān)。對戰(zhàn)了一個(gè)總是在屋頂上亂跑并不斷扔炸彈的敵人。接下來進(jìn)入了沼澤地,節(jié)奏較慢。
游戲中的鳥人戰(zhàn)隊(duì)被分成了藍(lán)色和黃色兩個(gè)小隊(duì)。
武器裝備
藍(lán)色小隊(duì)的武器包括:1. 沖鋒槍 2. 手雷 3. 火箭筒
1. 沖鋒槍,這是一件戰(zhàn)場利器。使用者仿佛瞬間化身為蘭博,戰(zhàn)斗力爆表,子彈打光之前絕不停歇!
2. 手雷,這個(gè)隊(duì)伍的無敵武器,可以被遠(yuǎn)距離拋擲,甚至能越過障礙物。爆炸范圍內(nèi)的敵人無一幸免,簡直無敵!
3. 火箭筒,盡管裝彈速度很慢,但火箭飛行速度快,射程遠(yuǎn)??上У氖牵@款RPG質(zhì)量不佳,準(zhǔn)確性極差,甚至有可能誤傷自己,令人失望。
黃色小隊(duì)的武器包括:1. 狙擊槍 2. 閃光彈 3. 煙霧彈
1. 狙擊槍,為黃色小隊(duì)彌補(bǔ)了攻擊力不足的問題,射程很遠(yuǎn)。然而,瞄準(zhǔn)時(shí)間過長是它的缺陷,常常導(dǎo)致使用者在瞄準(zhǔn)時(shí)迷失方向,誤入敵陣。
2. 閃光彈,昵稱為:春哥之微笑。效果是使大范圍內(nèi)的敵人暫時(shí)失明,持續(xù)足夠長的時(shí)間,讓你有機(jī)會(huì)給每個(gè)敵人打上十顆子彈。
3. 煙霧彈,原名為:杭州闊少之霸道。當(dāng)煙霧升起時(shí),敵人仍然會(huì)開槍射擊。。。你被擊斃了?其實(shí)不是敵人打的你,而是被闊少的霸道撞到了腰~
正式進(jìn)入游戲后,它分為FPS和RTS兩種游戲界面,還不錯(cuò)。
評價(jià)和心得
FPS:這款游戲看起來并非由專業(yè)的FPS團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),所以重點(diǎn)不在這里,也無需過多挑剔。
槍支
類似于半自動(dòng)瞄準(zhǔn)的方式,只要幾槍打頭就能致命。換句話說,別只打身體。。。你會(huì)后悔的。我玩的是最高難度,在這種難度下,三四槍就能讓你掛掉。舉個(gè)例子,和敵人面對面時(shí),你就別想著能活著回去了。每種槍的攻擊效果都不同,穩(wěn)定性和傷害力各有差異。有些槍甚至不開鏡時(shí)更好用,大家需要慢慢適應(yīng)~畢竟FPS模式不是游戲的重點(diǎn)~需要提醒的是“轉(zhuǎn)角”,每次經(jīng)過轉(zhuǎn)角一定要慢慢來,小心再小心!因?yàn)楹茈y發(fā)現(xiàn)藏在石頭后的敵人。
AI
這崩潰的AI啊,說它該死也不為過,它不會(huì)躲避,看不見敵人時(shí)不開槍。就像一塊抹布一樣沖出去,又像一塊抹布一樣倒下,狂按集合也無法讓它們回來。
崩潰地?fù)魵橙?,崩潰地放棄?duì)友,崩潰地救活他們,或者崩潰地等著全軍覆沒。。。這些人的腦袋里裝的不是腦漿,而是貓尿、狗屎和三鹿牛奶的混合物~
特殊武器
如果要談到FPS狀態(tài)的優(yōu)點(diǎn),那就是這里了。每種武器都能發(fā)揮最大威力,這是完成任務(wù)的關(guān)鍵。沒有什么可多說的,都是常見的武器。
RTS狀態(tài):總體來說非常值得自豪。
第一,全小組協(xié)調(diào)操作,即便兩個(gè)小隊(duì)同時(shí)行動(dòng)也不會(huì)出現(xiàn)顧此失彼的情況,攻擊是自動(dòng)進(jìn)行的,非常自覺,盡管準(zhǔn)確性欠佳。
第二,廣闊的視野覆蓋整個(gè)地圖,無需擔(dān)心敵人突然出現(xiàn),只需專注于攻防即可。
這個(gè)狀態(tài)的操作簡單,要求也不高,隨時(shí)掌握地形優(yōu)勢!簡而言之,就是時(shí)刻躲在堡壘后面。
躲避很困難,因?yàn)橹灰幸稽c(diǎn)暴露就會(huì)被攻擊,一旦被攻擊就可能有人犧牲,甚至全軍覆沒。
現(xiàn)在分享一些心得。
1. 移動(dòng)
移動(dòng)的目的應(yīng)該是為了保命或占領(lǐng)敵方陣地,因?yàn)樵谀阃O轮盁o法反擊,所以務(wù)必要小心,減少鼠標(biāo)操作,尤其不要隨意點(diǎn)擊敵人。點(diǎn)擊過多會(huì)導(dǎo)致隊(duì)員因不斷接收指令而不開槍。
小竅門:當(dāng)敵人較少時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)滾輪放大視角,此時(shí)敵人容易被點(diǎn)擊到,消滅他們吧!
快速移動(dòng)時(shí),按住shift鍵,不斷切換TAB并點(diǎn)擊鼠標(biāo),像在魔獸中進(jìn)行編隊(duì)控制,是不是感覺迅速多了?
躲避
石頭或堡壘是可以安全藏身的地方,當(dāng)你的鼠標(biāo)懸停在上面時(shí),會(huì)顯示出三個(gè)坑~(偷笑)~那才是真正能完全躲避的地方,其他地方只能算是部分躲避。
PS: 大家可能已經(jīng)注意到,只要不連續(xù)被攻擊,生命值就會(huì)恢復(fù)。因此,一個(gè)比較猥瑣的方法是在堡壘后面戰(zhàn)斗時(shí),時(shí)刻關(guān)注生命值,一旦受傷就蹲下,等滿血后再站起來繼續(xù)攻擊,兩個(gè)小組輪流進(jìn)行,敵人無法靠近,最終他們會(huì)被消滅。
特別注意!攻擊動(dòng)作會(huì)在你的人物看到敵人后才開始,這意味著敵人可以從背后輕松接近你,而你完全無力反擊!
安全前進(jìn)
以跑步的方式前進(jìn)是最安全的,但這并不是簡單的跑動(dòng),而是不斷選擇堡壘,從一個(gè)堡壘移到另一個(gè)堡壘,兩個(gè)小組交替進(jìn)行。
PS: 這種前進(jìn)方式對付藏在堡壘后的敵人特別有效,尤其是在沒有手雷和閃光彈的時(shí)候,試試直接沖向敵人所在的堡壘并躲藏,正面交鋒比慢慢移動(dòng)更有效!
注意這種情況,表面上看似兩隊(duì)都在巖石后,其實(shí)只有一個(gè)小組是安全的,另一個(gè)小組無法完全隱藏。
手雷和閃光彈的使用技巧。
手雷非常強(qiáng)大,但也有局限性,就是高度限制,手雷不能越過建筑物投擲,如下。
閃光彈的使用技巧,在沒有手雷時(shí)可用于對付集中在一起的敵人,特別是在沒有掩護(hù)的直路和針對加強(qiáng)型碉堡時(shí)效果顯著。最厲害的是它可以讓機(jī)槍塔失去作用。
5. 地形選擇
戰(zhàn)斗者需先確保自己立于不敗之地!地形選擇在守衛(wèi)戰(zhàn)中起著至關(guān)重要的作用。在第五關(guān)的倉庫守衛(wèi)戰(zhàn)中,我經(jīng)歷了四次失敗,換了五個(gè)位置才最終通過。
如下圖示例,這是簡單的地形選擇,紅色代表敵人,表面上似乎到處都有掩護(hù),其實(shí)只有標(biāo)記為黑色的地方才是最安全的。
6. 射程
當(dāng)出現(xiàn)這種紅色標(biāo)記時(shí),意味著攻擊無法完成,此時(shí)應(yīng)立即停止。我曾有過手雷彈回來傷到自己的經(jīng)歷,尤其需要注意火箭筒,如果敵人躲在碉堡后,一定不要讓他發(fā)射,因?yàn)樵谏涑虄?nèi),他會(huì)發(fā)射并且毀掉你的碉堡以及你自己。
目前只想到這些,若有新的想法我會(huì)再補(bǔ)充~歡迎大家分享自己的經(jīng)驗(yàn)心得~
{網(wǎng)站名稱}《烏鴉小隊(duì):藏刃行動(dòng)》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/581-1.htm
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