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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:25:15

品質(zhì)決定一切屬性養(yǎng)成攻略角色實(shí)力詳解隱藏屬性揭秘進(jìn)階技巧分享實(shí)力提升指南彩蛋屬性解讀秘籍大公開新手必看高手進(jìn)階,《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)怼恫耸袌?chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!

《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略

星級(jí)

星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。

星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。

星級(jí)的高低與角色類型和品質(zhì)無關(guān),完全是隨機(jī)的。

因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。

將來可能會(huì)開發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。

在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。

資質(zhì)

資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。

在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。

設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。

費(fèi)用

所有角色的購買都通過游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。

價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。

出售價(jià)格通常低于購買價(jià)格。

前期可能買不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。

一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢買個(gè)好的,也不要購買較差的。

大多數(shù)時(shí)候,錢是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。

什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢。

屬性種類

盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類型規(guī)則。

角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。

五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類型時(shí),防御效果更出色。

常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類,因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。

單位的技能類別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。

主動(dòng)

是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。

觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。

助攻

角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。

基本規(guī)則是,當(dāng)周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。

助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。

如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。

助攻無法再次引發(fā)助攻。

聯(lián)動(dòng)

基本規(guī)則是,周圍(在助攻范圍內(nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。

觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來角色沒有任何動(dòng)作。

聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。

聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過程。

助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。

不同點(diǎn):

助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。

助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:

助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨栴}而無法觸發(fā)。

助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。

助攻無法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。

首先,被動(dòng)技能有很多種。

被動(dòng)技能的類別包括屬性類(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(在瀕死時(shí)有一定幾率滿血復(fù)活),助聯(lián)類(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。

某些被動(dòng)技能可能包含多種類別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。

被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。

大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆]有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。

如何收集角色

可以在關(guān)卡中直接購買。

通常來說,關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。

某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。

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素冒湯

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游戲特色

像是一個(gè)流體人。對(duì)羅熙來說,這幾個(gè)人都能派上用場(chǎng)。沒多久,吳蕊來了。她看了看多出來的幾個(gè)生面孔,也沒有多問,而是開口道:“現(xiàn)在是下午兩點(diǎn),可第一醫(yī)院,只有晚上七點(diǎn)半以后才會(huì)開啟,我們來早了?!?/p>

羅熙搖頭:“不早,剛剛好!”第一醫(yī)院這個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景的開啟時(shí)間,的確是晚上七點(diǎn)半。對(duì)于這個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景的解讀,羅熙認(rèn)為不能從晚上七點(diǎn)半開始。

這就像是一道數(shù)學(xué)題,一定會(huì)有不同的解法。羅熙現(xiàn)在就打算用不同的解法,解讀第一醫(yī)院?!叭说烬R了,先進(jìn)去吧?!?/p>

羅熙說的進(jìn)入,是進(jìn)入正常的第一醫(yī)院。醫(yī)院這種地方,任何時(shí)候人都是很多的,而且這里的失憶者,其實(shí)大部分都是固定的。

也就是說,如果一個(gè)失憶者認(rèn)為今天他要去醫(yī)院,那么他就會(huì)去??蓪?shí)際上,在保留記憶的人眼里,他不是第一次去,而是每一個(gè)循環(huán)日都去。

屬于固定客戶了。只不過正常的拾憶人,不會(huì)在意非場(chǎng)景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會(huì)意識(shí)到有關(guān)卡場(chǎng)景這種地方的存在一樣。

這種情況下,正常的第一醫(yī)院,反倒是成了一個(gè)視野盲區(qū)。當(dāng)然,也一定會(huì)有一些腦袋靈光的拾憶人,嘗試在正常的第一醫(yī)院里尋找一些線索。

路子對(duì),但前提是需要有目標(biāo)。瞎打誤撞,想要找到有價(jià)值線索的可能性非常小。羅熙不一樣。他有目標(biāo)。“吳蕊,還記不記得藺主任?”

熱鬧的醫(yī)院大廳內(nèi),羅熙停下腳步開口問道。吳蕊點(diǎn)頭:“哪兒能不記得,畢竟,印象太深刻了?!钡谝会t(yī)院的藺主任,即便是放到大部分陰陽屬性的關(guān)卡場(chǎng)景里,也絕對(duì)是能在恐怖程度上排名前三的‘強(qiáng)者’,先不說實(shí)戰(zhàn)能力,就人家那個(gè)造型,往那邊一杵,就能把正常人嚇成神經(jīng)病。

“除了剛正不阿的藺主任,還有女護(hù)士趙小娟,醫(yī)院保安小陸,采血護(hù)士韓小燕.這些你都記得吧?”聽到羅熙將這些名字一一道出,吳蕊才反應(yīng)過來。

游戲亮點(diǎn)

女巫對(duì)數(shù)字實(shí)在是不敏感到了令人擔(dān)憂的程度!她已經(jīng)默默增加了卡池中{刷題卡-《基礎(chǔ)數(shù)學(xué)》}的爆率了,虧魔力也要讓女巫們惡補(bǔ)一下數(shù)學(xué)。

剛剛賣卡牌掙了3個(gè)寶石幣,立刻趁著畢業(yè)限時(shí)卡池還沒結(jié)束去抽卡的艾絲,期待的看向新抽出來卡牌,表情凝固了:

“{刷題卡-《基礎(chǔ)數(shù)學(xué)》}×2?{刷題卡-《藍(lán)星商業(yè)寶典》}?”救命,怎么可能有這么離譜的抽卡結(jié)果?

琪拉瞅了一眼,立刻不客氣的笑出了聲;“哈哈哈!你不是總寫信說數(shù)學(xué)學(xué)不會(huì)嗎?聽說這{刷題卡}對(duì)提升學(xué)習(xí)很有幫助,挺適合你的??!”

游戲玩法

“神經(jīng)病!”看著他滿臉不屑的模樣,林語很是忍俊不禁。他可清晰記得,當(dāng)時(shí)自己找梅風(fēng)加盟的時(shí)候,除了高薪,自己還許諾過對(duì)方,要青史留名。

人生在世,無非名與利。兩個(gè)自己都給。不怕對(duì)方不上鉤。現(xiàn)在,利有了,名也有了,如果不回家炫耀一下,那就等于是錦衣夜行,那就等于是白干。

他居然在嘲笑黃天海,既然如此,那就加班吧!拎著酒瓶碰了一下,打趣道:“那這樣吧,你就勞累一下,再跟一下深城這邊的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>

評(píng)測(cè)

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