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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:28:27

策略優(yōu)化指南,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)煉獄A2必備技巧

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完全放棄你在A1階段時(shí)的暴力熊策略,別再去想它,多關(guān)注改變后的好處。

與其在AH上花大價(jià)錢購買一雙你喜歡的跑鞋,不如專心提升你使用死亡纏繞的技能。

如果你選擇了雙DOT,那么死亡纏繞可能比其他控制技能更有效,因?yàn)榛靵y的冷卻時(shí)間太長,而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追擊,但死亡纏繞可以。

請(qǐng)始終記住,你總是可以使用死亡纏繞,但同時(shí)只能存在一個(gè)。(在使用上述BUILD時(shí))

當(dāng)你被追殺時(shí),將死亡纏繞扔在你前方一點(diǎn)。這樣,即使后面的怪物速度再快,也會(huì)受到影響(這樣做的好處是,你可以在按住鼠標(biāo)向前跑時(shí),直接按下死亡纏繞的快捷鍵,不影響你的跑位節(jié)奏)。

別以為蟲群的射程短,那只是你不夠熟練。用靈行術(shù)沖入怪物堆釋放蟲群的打法非常爽,但通常會(huì)很快死掉。因?yàn)槟銜?huì)馬上被打出靈行狀態(tài),導(dǎo)致裝備損失10%的耐久。

當(dāng)你釋放死亡纏繞后,不應(yīng)該拼命往后跑,而是留在附近等待怪物靠近。只有活著才能輸出,但活著逃命卻不行。

先設(shè)定好死亡纏繞的位置(無論是提前放置的,還是在被追殺時(shí)放下的),當(dāng)?shù)谝恢还治镞M(jìn)入死亡纏繞范圍時(shí),站在死亡纏繞的外圈,對(duì)離你最近的怪物使用蟲群,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的怪物會(huì)陸續(xù)進(jìn)入減速范圍,排隊(duì)等待被感染和消滅。

如果你對(duì)同一批怪物使用蟲群的次數(shù)過于頻繁,說明你還沒有掌握死亡纏繞加蟲群的技巧,多加練習(xí)。

妖術(shù)施放的瞬間,會(huì)變形一只離你最近的怪物(盡管有可能失敗,但這種情況很少見)。

DOT類技能如瘟疫和褻瀆并不可怕,真正危險(xiǎn)的是與漩渦配合后,它們可以將你拉過去直接秒殺。因此,漩渦加腳下DOT的藍(lán)金組合可能會(huì)讓你無從招架。(被拉過去就會(huì)被秒殺)所以,你需要的是一面障礙。當(dāng)你利用地形進(jìn)入拐角或有高低差的地方時(shí),怪物使用漩渦會(huì)讓你在原地跳一下,但不會(huì)把你拉到它們身邊。利用這個(gè)特點(diǎn),你可以輕松擊敗這個(gè)看似無解的組合。

如果你無法無傷擊敗瑪格達(dá),說明你不適合使用DOT。

大多數(shù)白色怪物,在擁有5層收割的BUFF時(shí),一個(gè)蟲群就能解決。因此,耐心一點(diǎn),不要因?yàn)樨潏DDPS而急著補(bǔ)上蟲群。如果有必要,可以補(bǔ)上噬魂。(相比之下,控制怪物的跑位更為重要,利用死纏將它們聚集在一起,補(bǔ)上蟲群的效果會(huì)更好)

對(duì)于藍(lán)金怪或單獨(dú)追擊你的怪物施放蟲群時(shí),你可以等它們被變成小豬后,迅速回頭噴一下,這樣既安全又令人滿意。

只有活著才能輸出DPS,當(dāng)你知道對(duì)方有足以致命的攻擊且你沒有保命技能可用時(shí),切勿沖動(dòng),我知道你很有錢。

有時(shí)候,你也可以選擇犧牲……但至少要放一個(gè)5層BUFF的蟲群,傳染到所有目標(biāo),或者干掉金怪附近的小嘍羅。復(fù)活后可以去單獨(dú)戲弄裝備運(yùn)輸大隊(duì)長。

藍(lán)色怪物聚集在一起時(shí)是可以分開的。巧妙使用死纏、妖術(shù)和靈行。

當(dāng)被筑墻的怪物圍堵時(shí),可以用靈行逃跑。如果靈行在冷卻,使用妖術(shù)也會(huì)有意想不到的效果。如果感覺難以逃脫,靈行也無濟(jì)于事,那就干脆什么都不做,扔個(gè)蟲群,等待春哥觸發(fā),然后再逃。否則你先用了靈行,又被打出春哥,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)冷卻時(shí)間,影響你后續(xù)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

風(fēng)箏的時(shí)候,始終選擇你已經(jīng)掃蕩過的區(qū)域。來回風(fēng)箏比一路往回跑效率更高。當(dāng)怪物被死纏和變形時(shí),噴個(gè)蟲群,再風(fēng)箏到相反的路線。

在野外區(qū)域,單獨(dú)擊殺一只金怪時(shí),可以在附近找個(gè)可以繞圈的地方,無傷戲耍。

面對(duì)血量高的怪物時(shí),盡量始終保持雙線DOT。觀察怪物身上是否存在DOT效果是很容易的。噬魂會(huì)在怪物身上有一個(gè)藍(lán)色圈環(huán)繞,而蟲群因?yàn)槭褂昧嘶鹧娣?,?huì)顯示出明顯的火焰效果。此外,即使怪物不在屏幕上,你也可以通過觀察自身的吸藍(lán)效果判斷噬魂是否仍在起作用,因?yàn)樗褂昧嘶厮{(lán)符文。

在類似柵欄的地方遇到怪物時(shí),先不要破壞柵欄。噬魂可以穿透柵欄,為你爭(zhēng)取時(shí)間。這時(shí),你可以對(duì)血量高的怪物使用噬魂,而其他怪物則可以通過死纏蟲群迅速解決。

若被困在監(jiān)牢中且沒有危險(xiǎn),不要隨意使用靈行,妖術(shù)和死纏都可以應(yīng)對(duì)這種情況。

冰球、秘法加持、監(jiān)牢、筑墻對(duì)我們使用DOT策略的威脅不如快速怪物嚴(yán)重。但如果你想擊殺快速近戰(zhàn)怪物,就需要想辦法將它們分開。使用妖術(shù)、死纏,并全力奔跑是一個(gè)方法。如果多次嘗試仍無法成功,請(qǐng)不要勉強(qiáng)自己,適時(shí)放棄是明智的。

在這個(gè)BUILD中,妖術(shù)只是輔助戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)急手段。核心在于死纏和蟲群。與其一直使用妖術(shù),不如在關(guān)鍵時(shí)刻使用,這樣能夠立即變形一只怪物。

如果怪物瞬移到你身邊,而靈行正在冷卻,此時(shí)妖術(shù)也可以救你一命,同樣有效。

躲避轟跑不一定依賴于你的常規(guī)奔跑速度。不要在怪物釋放轟跑瞬間使用法術(shù),否則可能無法逃脫。正確的方法是在怪物釋放前稍微提前保持一個(gè)方向跑動(dòng),然后改變方向繼續(xù)跑。如果是筑墻加藍(lán)怪聚堆的9連發(fā)轟跑,你必須將它們分開。

死亡是常見的,但不要讓死亡毫無意義。更不要拖著尸體趕進(jìn)度,那樣不利于積累你使用DOT流的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

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游戲特色

塔科達(dá)看了看遠(yuǎn)處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個(gè)人都過得好,我們就不能日復(fù)一日在這里延續(xù)這樣的生活了?!?/p>

阿萬有些不解,說:“達(dá)科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了。”塔科達(dá)沉重的說:“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個(gè)輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對(duì)話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)。”

“不,我們不會(huì)加入的他們的!”阿萬憤怒了起來,他是一個(gè)典型的初之民戰(zhàn)士,信守傳統(tǒng),作戰(zhàn)勇猛,對(duì)待部族同胞十分熱情,樂于助人,愛憎分明,對(duì)于利納克斯聯(lián)邦毫不掩飾自身的厭惡和敵視。

“我的父親、我父親的父親的,還有塔科達(dá)你的父親,同樣是在和他們的抗?fàn)幹袘?zhàn)死的,你怎么能忘了這些呢?他們都是我們的敵人,我們是世仇!”

“不!不是這樣的!”塔科達(dá)認(rèn)真看著他的雙眼,搭住他的肩膀,安撫他激動(dòng)的情緒,“聽我說,仇恨已經(jīng)過去了,我們不能再沉溺于仇恨,我們要放下這些,然后我們表現(xiàn)出自己的價(jià)值,我們就能讓他們接納我們?!?/p>

阿萬使勁掙扎出了他的懷抱,激動(dòng)的舉起手中的弓箭,說:“不對(duì),我們要像我們祖先一樣去斗爭(zhēng),我們要把失去的土地從他們手里搶回來,我們要像阿赫塔瓦一樣去斗爭(zhēng)!

只有去斗爭(zhēng),他們才會(huì)害怕我們,不敢再來,阿赫塔瓦說過,乞求只會(huì)讓他們肆無忌憚,只有你渾身長滿尖刺,他們才會(huì)畏懼你,不敢肆意欺負(fù)你!我們要讓他們知道,哪怕我們只剩下最后一人,哪怕失去了武器,也會(huì)用牙齒咬爛他們的喉嚨!”

塔科達(dá)搖頭說:“不是這樣的,仇恨只會(huì)無休止的延續(xù),那是沒有未來的,阿赫塔瓦太偏激了?!彼J(rèn)真說:“我們過去的生活和習(xí)俗是落后和野蠻的,我們應(yīng)該摒棄陋習(xí),努力去融入文明,融入新世界,阿萬,睜眼看看世界吧,我們沒法與他們對(duì)抗的,這是一場(chǎng)注定失敗的戰(zhàn)爭(zhēng)。

融入他們,是唯一的路?!边@時(shí),遠(yuǎn)遠(yuǎn)傳來了馬蹄聲,他的助手騎著馬跑過來,興奮的晃舉著手里的信紙,并努力讓身下的馬安穩(wěn)下來,“先生,洲政府的回函,他們回應(yīng)了我們的申請(qǐng)!”他激動(dòng)的說:“先生,部族有希望了!”

中年男子和成子通還帶點(diǎn)親戚關(guān)系,對(duì)于過去的事他是了解的,說實(shí)話,他挺為成子通感到不平的。就因?yàn)槌錾砹?xí)武家庭,練不好武?就活該被人看不起么?

游戲亮點(diǎn)

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

按計(jì)劃,小崽子應(yīng)當(dāng)在巫山陪柳暮煙才是。老頭兒舍不得小崽子,橫刀奪愛,把小崽子從柳暮煙身邊帶走了?若果真是這樣,老頭兒人呢?他又是怎么把小崽子交到陸昭言手上的?以他對(duì)陸昭言和老頭兒的了解,陸昭言拐走小崽子的可能性比較大。

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

他腳下的步子不停,頃刻間來到二人身邊,將嘔吐完的小崽子提溜進(jìn)了懷里?!肮o了,她難受?!彼麑⑴L(fēng)解開。

游戲玩法

要知道,這里可是大海??!就算沒有實(shí)力強(qiáng)大的萬年海魂獸出沒,但一些百年、千年的魚類魚群也應(yīng)該有才對(duì)??芍钡浆F(xiàn)在,舞長空頂多只能感知到一些十年海魂獸魚群,以及零星幾只百年魂獸,這顯然大有問題。

“舞老師,前方那些小島具有古怪的磁場(chǎng),潛艇的雷達(dá)被那磁場(chǎng)所影響,現(xiàn)在已經(jīng)失靈了。是否要繼續(xù)向前?”駕駛員的聲音自潛艇中響起。

“到這里就差不多了,你們就先回去吧,剩下的路程,就讓我?guī)е鴮W(xué)生們走就行?!蔽栝L空身上三字斗鎧浮現(xiàn),而后朝著遠(yuǎn)方飛去,舞絲朵幾人也是趕忙穿上斗鎧跟上。

評(píng)測(cè)

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