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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:51:29

探索痛苦術的奧秘與技巧,《魔獸世界》痛苦術攻略推薦

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

在《魔獸世界》中,痛苦術這個流派該如何操作呢?接下來,小編將為大家?guī)硗纯嘈g的技能介紹和解析,以及技能加點的方法,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助,一起來看看吧。

引言

以下內(nèi)容來自測試服,正式服上線時可能會有所變動。關于通用介紹,小編已在惡魔基礎貼中說明,這里不再重復。

8.0前夕即將上線,痛苦術仍然無人測試。樓主知道深淵區(qū)有很多同好鐘愛痛苦術,因此特別為大家撰寫了一篇基礎教學,拋磚引玉。痛苦術的工作量非常大,天賦層次競爭激烈且有多種搭配方案。樓主目前沒有時間進行大量測試,具體問題將在下文列出。希望大家共同討論交流。如愿意接手撰寫痛苦攻略,本帖內(nèi)容均可復制粘貼。

目前在測試服中,痛苦術的單體傷害表現(xiàn)偏低,但這并不代表不會得到增強。其操作方式復雜且有趣,期待大家共同研究探討。

痛苦術技能機制(重點提示)

主要改動

神器被移除:神器增傷、魂、吞噬、尸爆均已移除。

傳染被整合入無常,增傷幅度為10%。

移除了備受詬病的生命分流。

痛苦術的黑暗怒火再次降臨。

移除了大哥和地獄火,代之以一個冷卻時間為3分鐘、持續(xù)20秒的黑眼,使痛苦術具備了一定的爆發(fā)能力。

所有基礎寵物不再擁有特殊專精增加傷害的效果,可以自由選擇。

單體填充技能變?yōu)榘涤凹蛭辏ㄈQ于天賦),吸取生命的傷害非常低,已被排除出循環(huán)。

災難之握被移除(令人振奮),使得痛苦術成為三個天賦樹中唯一一個具備較好移動能力的天賦。

AOE技能現(xiàn)在也受到精通屬性的影響。

主要技能

暗影箭:2秒施法時間,無冷卻,用作填充技能。

腐蝕術:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)14秒。

痛楚:瞬間施放的持續(xù)傷害技能,持續(xù)18秒,傷害隨時間增加,可疊加至10層,造成傷害時有幾率恢復1塊靈魂碎片。

痛苦無常:施法時間為1.5秒,消耗一塊靈魂碎片,持續(xù)時間為8秒。一個目標最多可以承受5個痛苦無常效果。你對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害會增加10%。如果效果被驅散,將對驅散者造成較低傷害并使其沉默4秒。

召喚黑眼:瞬間施法,冷卻時間為3分鐘。召喚出黑眼,使你對所有敵人的持續(xù)傷害效果延長8秒。黑眼存在20秒,并攻擊一個單一目標。當你在任何目標身上有一個持續(xù)傷害效果激活時,該效果的傷害會提高10%。

精通:每增加1%的精通,會使痛楚、腐蝕術、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種和邪惡污染的傷害提高1%。

天賦層詳解(從左到右)。

第一層

夜幕:腐蝕術的傷害有一定概率使你下一次暗影箭變?yōu)樗舶l(fā),并增加25%的額外傷害。

吸取靈魂:取代暗影箭,為引導傷害技能,持續(xù)5秒。對生命值低于20%的目標,傷害提高100%。如果目標在效果持續(xù)期間死亡,將產(chǎn)生一個靈魂碎片。

死亡之箭:瞬間施法,冷卻時間為30秒。造成的傷害相當于你在目標身上施加的持續(xù)傷害效果的剩余總傷害的30%(不受鬼影纏身和詭異魅影影響)。

夜幕的觸發(fā)幾率較低,因此在單體循環(huán)中不推薦選擇,但在多線戰(zhàn)斗中可能有所幫助。吸取靈魂不受精通影響,即使在斬殺階段,傷害僅略高于暗影箭。在大米中可以用來恢復靈魂碎片,但隨著精通增加效果會減弱。死亡之箭在正常的單體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更好,并且隨著成長提高。

第二層

翻騰痛楚:痛楚效果最多可疊加至15層。

絕對腐蝕:腐蝕術變?yōu)橛谰眯Ч?,傷害提?5%,在玩家身上的持續(xù)時間縮短至24秒(死亡之箭為14秒)。

生命虹吸:瞬發(fā)的持續(xù)傷害效果,持續(xù)15秒,并回復相當于造成傷害30%的生命值。

三個持續(xù)傷害效果的占比與上個版本差異不大,三個多線天賦被移至同一層。單體戰(zhàn)選擇生命虹吸,多目標時選擇翻騰痛楚,當目標數(shù)量過多或在AOE戰(zhàn)斗中,選擇永久腐蝕(由于上下技能互動的復雜性,這一層的多線選擇非常困難。小編時間有限,無法進行大量測試,希望有高手可以進行更詳細的測試,十分感謝)。

第四層

腐蝕播種:腐蝕之種額外在附近一個敵人身上植入惡魔之種。

詭異魅影:瞬發(fā)技能,45秒冷卻時間,對15碼內(nèi)所有敵人造成傷害,持續(xù)16秒,同時治療自己,治療量為造成傷害的25%(不受死亡箭影響)。

邪惡污染:施法時間1.5秒,冷卻時間20秒,消耗一塊靈魂碎片,在目標位置引發(fā)邪惡爆炸,10秒內(nèi)對10碼內(nèi)所有敵人造成傷害,并降低其移動速度30%。

腐蝕之種的基礎傷害較低,加上天賦僅增加一個種子,缺乏競爭力(目前測試服中種子固傷特質疊加后暫時較強)。魅影用于短時間內(nèi)的爆發(fā)AOE,并且是此層中唯一可用于單體的天賦,點出后加入單體循環(huán),與黑眼冷卻時間到達時配合使用。邪惡污染是AOE的核心技能,且由于減速效果,具有一定的戰(zhàn)術作用,但AOE范圍僅為10碼,請注意。

第六層

暗影之擁:使用暗影箭或吸取靈魂會給予目標暗影之擁效果,使你對其造成的傷害提升3%,效果持續(xù)10秒,最多可疊加三層。

鬼影纏身:施法時間為1.5秒,冷卻時間為15秒,釋放鬼影對目標造成傷害,并使你對該目標的傷害提升10%,持續(xù)15秒(不受死亡箭影響)。

犧牲魔典:犧牲你的惡魔以獲得該惡魔的主動技能,并使你的法術有可能造成額外傷害。

暗影之擁和鬼影纏身的覆蓋率基本上接近100%。釋放鬼影纏身時會造成額外傷害(類似于一次暗影箭,受精通影響),但會增加循環(huán)次數(shù)。因此,這層天賦的選擇與前面的選擇有關,后續(xù)會詳細說明。在AOE戰(zhàn)斗中,犧牲魔典是一個不錯的選擇,目前在AOE戰(zhàn)斗中占有相當高的比例。

第七層

靈魂導管:每消耗一塊靈魂碎片就有15%的幾率返還。

死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術、生命虹吸和痛苦無常的完整傷害速度提升15%。

黑暗靈魂:哀難:瞬發(fā),2分鐘冷卻時間,急速提升30,持續(xù)20秒。

當前痛苦術已經(jīng)沒有握和神器的增傷效果,痛苦無常不再是核心,AOE也不依賴種子。因此,靈魂導管已經(jīng)失去作用。無論在任何情況下,死亡蔓延都是一個非常強勁的天賦。黑暗靈魂是一個非常強的爆發(fā)天賦,是AOE的最佳選擇,并且在特定情況下的單體戰(zhàn)斗中也可使用。

技能機制和天賦搭配的問題詳解。

讓我們深入解析一下“黑眼”這個爆發(fā)技能。使用“黑眼”后,部分dot的持續(xù)時間會被延長8秒,這些dot包括腐蝕術、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影和邪惡污染,而鬼影則不會受到影響。被“黑眼”延長的dot將突破時間上限,即便是通過連續(xù)補充達到最大時間的dot,也會再延長8秒。“黑眼”本身的傷害非常高,每當目標身上存在一個dot,其傷害就會增加10%,關鍵在于dot的數(shù)量而非種類。因此,在釋放“黑眼”前,應盡可能多地施加dot。

關于單體天賦,在正常循環(huán)中,死亡之箭結合鬼影可以實現(xiàn)更高的爆發(fā),但操作相對復雜。而死亡之箭與暗影之擁的組合在平穩(wěn)期則相當舒適,且操作更簡單。

add戰(zhàn)斗天賦的層選擇過于多樣且操作變化大,暫時不進行測試。希望大家能共同討論并進行一些測試以完善這種玩法。

屬性推薦

由于屬性壓縮且神器被移除,與上個版本相比,精通現(xiàn)在可以對更多dot產(chǎn)生加成,甚至影響aoe。因為版本初期綠字屬性較少,所以精通的優(yōu)先級最高。急速則影響操作手感、dot跳動速度、回片效率以及黑眼的攻擊頻率,是第二優(yōu)先級。

屬性優(yōu)先級為:精通 >急速 >暴擊 >全能

總結

關于核心技能機制的問題,我已經(jīng)為大家得出了結論。由于目前沒有時間詳細測試操作手法,目前痛苦術的天賦層競爭非常激烈,存在多種不同的搭配選擇。希望熱愛痛苦術的朋友們一起研究。如果有人愿意負責痛苦攻略,可以直接復制粘貼此貼內(nèi)容。當前痛苦的dps較低,出場機會不多,但其成長性依然出色,并且可能在中后期逐漸變強。即使在開服前,痛苦也可能得到一定增強。無論三系術士的最終強度如何,希望熱愛術士的朋友們堅持下去,共同討論和進步。

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劉光旭

劉光旭

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游戲特色

而此刻。通過飛雷陣直接回木葉的三人,在一番裝扮后,也到外圍來巡視。葉倉頭一次來木葉,所以內(nèi)心非常新鮮,到處都想看看。

此外。按京彥的說法,真樹和手鞠,目前就跟著玖辛奈在這邊逛街。她想見見真樹,即使遠遠看上一眼也好。離開砂隱村,明知那一次任務兇險無比,葉倉還是去了,事后她心里也并不后悔。

唯一對不起的,就是跟她走很近的真樹。葉倉明白。自己離開后,以砂隱村的情況,除非真樹能表現(xiàn)非常出色,否則很難有人再挑選真樹為部下。

物競天擇。離開父母的幼鳥,在野外很難再被收養(yǎng)。她更多只能自食其力。真樹被送到木葉,側面反應出的問題就是沒人愿意教導她。

葉倉擔心自己學生,內(nèi)心迫切無比。京彥走到一處樹旁,手按在樹干上,過了片刻,他笑道:“找到人了!”這就找到了?葉倉內(nèi)心吃驚不已。

她雖然愿意幫京彥做事,但更多還是為了砂隱村對抗宇智波斑,而不是真心幫助木葉。所以。從很早之后,她就很少見京彥出手了。

而現(xiàn)在。無論是對付角都,還是輕松借助樹木感知真樹的位置,京彥展現(xiàn)出的實力、手段,無不是恐怖。可能只有當年的千手柱間,才能與如今的京彥相比較了。

她內(nèi)心暗嘆,用變身術,悄然隱入四周人群。一路跟隨,到了一處店鋪前,真樹穿著漂亮的服飾,邊上是玖辛奈和手鞠。

但顯然。她很拘謹,目光一直注視著四周,充滿了警惕。葉倉不禁目光黯然。真樹今年只是十歲,卻已經(jīng)有了下忍的警戒心,且……

往年,他們砂隱村的教育,就是教導大家誰是敵人,應該怎么對付他們。作為砂隱村忍者,身處木葉,何處不是敵人?她可以想象到,現(xiàn)在真樹面臨的苦惱。

游戲亮點

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開,正如科學沒有國界不是嗎?所以沒必要這么緊張,放輕松一些?!?/p>

“但是……”“沒有但是,我們都知道這不是個好時候。當然可以嘗試勸說他留下來。畢竟這里是個美好的國度,有更自由的交流環(huán)境。

所以可以從這方面想想辦法。這個喬喻畢竟這么年輕,也許你們可以想辦法讓他了解到這里是多么的美好。你說對嗎?”

“當然,這是個好主意?!薄澳蔷瓦@么辦吧。”伯恩斯最后點了點頭,確定了大方向。他不需要負責具體的事務,其實全世界都差不多,專業(yè)的事情都是副手干的。

游戲玩法

沐僖的醫(yī)案,其實就是一沓堆在一起的紙。從他被尹松救回來開始便有記錄。第一張還是尹松記下來的。沐璘將一直伺候沐僖的長隨沐白叫來。

沐白拿出一張張醫(yī)案給他們解釋:“尹大人一回來便說,尸蟲已遍體,他無能為力,讓我們?nèi)ト迳秸埶髱熜?,或許有一線生機?!?/p>

潘筠和王璁四個刷的一下扭頭看向他。沐白此時也后悔不已,哽咽道:“但當時左都督還在前線,府中忙亂,沒有主持大局之人,我們想著三清山太遠,便先就近尋找了大夫和巫師上門……”

評測

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