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三國志12戰(zhàn)法篇:
1、火箭: 其威力被調(diào)整為普通射擊的1.5倍,相較于前幾代的設定顯得更實用一些。
2、連射: 接連三次對敵軍進行射擊,擁有弩兵特技的武將可以造成更高的傷害。
3、散射: 對周圍三格范圍內(nèi)的敵軍依次進行射擊。
4、齊射: 不同于三國志8的齊射,它的功能是引導周圍友軍一起對指定敵軍進行集體射擊,類似于三國志5的一齊。
5、劍陣: 步兵的終極技能,威力可達2.5倍,成功后可使敵軍陷入恐慌。
6、沖陣: 騎兵的終極技能,威力也為2.5倍,成功將使敵軍恐慌。
7、箭陣: 弩兵的終極技能,同樣具有2.5倍的威力,成功后可令敵軍恐慌。
8、突擊: 擁有1.5倍的威力,并使敵軍士氣下降1。
9、背擊: 以2倍威力從敵人背后發(fā)動偷襲,只能在森林中使用,同時降低敵軍士氣1。
8、牽制:攻擊力提升至1.2倍,令對手的移動力在下一個回合中降低。
9、奇襲:攻擊力為1,僅可在森林中使用,成功后可能造成敵人混亂,但若智力低于對方則無效。
10、共殺:引導周圍的友軍對特定敵人進行普通攻擊,類似于三國志5中的“一齊”功能。
11、奮發(fā):與三國志5中的效果相同,當被包圍時使用,攻擊周圍的所有敵軍。
12、陷阱:適用于山地和森林,能夠降低敵軍的士氣。
13、亂水:在水域中使用,對周圍三格范圍內(nèi)的敵軍造成傷害。
14、混亂:與之前的游戲相同,但如果智力低于對方則無效。
15、內(nèi)杠:與之前的游戲相同,但如果智力低于對方則無效。
16、落石:當我方在山地,或敵軍緊靠我方部隊或在我軍守城城下時使用,能殺傷敵軍士兵并降低其士氣。
17、空城計:使用后,城內(nèi)部隊暫時消失,敵軍進入后會損失大量部隊,然后被迫退出城池。
我朋友在測試時常常碰到這樣的情形,電腦對玩家使用空城計。雖然玩家心知肚明城內(nèi)有守軍,但為了節(jié)省時間攻下城池,不得不冒險進攻。這個設定既讓人沮喪又充滿樂趣。
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