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首先談到的是單打獨斗的情況。
弓箭手(弩手):
這是一個強大的兵種,即便開啟削弱弓箭效果,它們依然強大得令人難以置信。距離至關重要!無論何時,散開的陣型都是必然的選擇。黑暗精靈弓在輸出方面最為出色,一次伏擊就能讓敵人痛苦不已……光明精靈的綜合能力最強,它在稍弱于黑暗精靈的輸出下,獲得了高防御,使你的持續(xù)攻擊穩(wěn)定如水平線。
對付步兵(輕步兵、重步兵、槍兵)基本上是碾壓。自動避免近戰(zhàn)是一個很好的選項,但如果你親自控制弓手,最好關閉這個功能。當敵軍士兵迅速接近并轉(zhuǎn)換為密集陣型時,是你進行最大殺傷的最佳時機。射擊后迅速移動,相信自己的操作和弓手的速度。
在應對敵方弓手時,完全是對天時、地利、人和的考驗……所謂天時就是指暴風雨、霧、夜等天氣……如果你有一個能夠忽視這三種天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼,就占盡天時……所謂地利就是在森林中射擊處于開闊地、淺灘、沼澤的敵人……至于人和,就是指你的精靈弓對敵人的普通弓,你的10級弓對敵人的0級弓,你的英雄有對弓手的加持技能而對方?jīng)]有……
針對騎兵、騎士(重騎兵)的對策比較復雜,等具體談到這兩個兵種時再分別介紹……
弓手的優(yōu)勢和劣勢都非常明顯,后面會在其他兵種對陣弓手的部分中逐一討論。
輕步兵:
是標準的炮灰,沒有任何突出優(yōu)點,初期可以使用,但一旦有高級兵種就應放棄。
對付重步兵時,對有利地形要求很高,比如沼澤、森林……若不在有利地形上,除了拖延一些時間外毫無作用,即便是拖延時間,也不要抱太大希望……
除了少數(shù)能有效對抗長武器的特殊單位外,對付槍兵基本上還是依賴于團隊配合。不過,與其耗費金錢和時間,不如直接換成弓手更實際。
面對輕步兵時,地形優(yōu)勢在內(nèi)斗中顯得尤為關鍵。如果我方擁有叢林優(yōu)勢而對手沒有,情況會好得多,但人和才是關鍵。同系兵種的對抗就不多說了。
想要對付騎兵、騎士、弓手?你是在開玩笑吧?
長槍兵:
這是一個有些雞肋的兵種。最強的長槍兵與宗教信仰有關,簡直像個笑話!騎士之類的也都集中在宗教這一方面……
對付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來就能發(fā)揮作用,但如果他們不沖過來就顯得無力了。
對付步兵時,除了一些能在近戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢的單位外,基本沒有太大作用……還是換成弓手吧。
應對弓手之類的最讓人頭疼了……
重步兵:
作為標準主力,他們能夠應對各種情況,但在任何情況下都不具備明顯優(yōu)勢。黑暗中他們是偷襲的首選,而在光明中則與巨人并肩進行持續(xù)作戰(zhàn)。正義、暴力、宗教對體弱的英雄提供了保護,而遠古的那一隊又該如何分配呢?
初級重步兵若想對抗輕步兵和槍兵,需要占據(jù)有利的地形,而高級重步兵可以直接沖過去。
面對弓手時,雖然他們無法有效傷害你,但你也難以輕松接近,他們能通過消耗讓你筋疲力盡……瞬移過去的情況除外。
對付騎兵時,只要他們與你交戰(zhàn),你就能穩(wěn)操勝券。
在對抗騎士時,并沒有明顯的優(yōu)勢。
輕騎兵:
你的任務是占領據(jù)點,并有時扮演弓箭殺手的角色,同時對輕步兵進行打擊。最頂尖的騎兵是撒克遜游騎兵,他們在占點和踐踏方面表現(xiàn)出色,升級后對抗弓手也有優(yōu)勢。
在對付弓手時,最好選擇閃避,否則就保持距離。在接近前需要注意陣型的變化,過早地轉(zhuǎn)換為攻擊陣型會讓你吃虧。如果能利用天氣或森林環(huán)境,你會感到很愉快,如果再加上驅(qū)散技能,對弓箭和輕步兵的加成就更完美了。
對輕步兵的對抗只是順便而為。
遠離騎士、槍兵和重步兵……他們不是你能應對的對手。
騎士(重騎兵):
我們來回奔跑,最終路面基本上變得干凈了……騎士的主要作用并不是在混戰(zhàn)中,而是在于對敵我雙方的踐踏。隊伍中有一隊騎士通常就足夠了,再多一隊就顯得有些浪費資源。國王衛(wèi)隊是最優(yōu)秀的踐踏者,高防御和高生命值,一旦開啟鋼鐵沖鋒,便如同推土機一般。靜止時恢復生命的能力能確保你多次沖撞。圣杯騎士團和伊萊恩騎士衛(wèi)隊則更適合混戰(zhàn)。
面對輕重步兵基本上都能獲得勝利。
遠離槍兵吧……他們不是你能輕易對付的。
對付騎兵,首先要確保能追上他們……
對付弓箭手,低級騎士在沒有地形和時機的優(yōu)勢時,應盡量遠離他們。高級騎士的護甲通??梢猿惺芄簦苯記_過去即可。
現(xiàn)在談談兵種的配合。小規(guī)模戰(zhàn)斗、無英雄防御戰(zhàn)的小型據(jù)點通常需要4到8隊兵力。中等規(guī)模的戰(zhàn)斗、副隊行動或常規(guī)戰(zhàn)斗通??刂圃?到10隊兵力。只有在主力決戰(zhàn)中才需要10到12隊兵力。至于12隊以上……天哪……我根本無法控制……而且我認為4個英雄技能的配合要比你操控更多的士兵更有效……
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