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魔獸世界的月卡服務已經推出了兩年多。從最初的批評如潮到如今的逐漸接受,這項服務為魔獸世界帶來了諸多變化。接下來,小編將為大家深入探討一下魔獸世界月卡制度所引發(fā)的改變,讓我們一同了解吧。
《魔獸世界》月卡制度引發(fā)的變化
2005年,魔獸世界在中國公測時,同時在線人數(shù)達到50萬,創(chuàng)下網絡游戲的歷史記錄。到2007年1月11日,《魔獸世界》的全球玩家人數(shù)已經超過了800萬。各地區(qū)的玩家數(shù)量分別為:北美超過200萬,歐洲和中國則分別超過150萬和350萬;截止到7月24日,全球玩家總數(shù)已達900萬。2008年4月11日,中國服務器的最高在線人數(shù)突破了100萬,至10月28日,全球注冊玩家數(shù)量達到1100萬。然而,到了2013年5月,《魔獸世界》的用戶總數(shù)從上一季度的960萬降至830萬,其中大部分流失用戶來自亞洲。
面對逐漸減少的用戶群體,游戲公司和運營商采取了多種措施,如加快推出游戲活動的速度,提高游戲內容的整體質量等。直到最近,他們決定在收費模式上進行調整。
網絡游戲的盈利模式主要有兩種:一種是免費游戲,通過部分道具收費來實現(xiàn)增值,比如《地下城與勇士》;另一種是時間收費的游戲,如《魔獸世界》。在時間收費的游戲中,全球主要采用月卡模式,即按月或整數(shù)月收取固定費用,玩家在購買時間后,可以在該月內隨意游戲。
魔獸世界從時間收費轉變?yōu)樵驴ㄊ召M,這實際上是一項向國際主流靠攏的具有革新意義的改革。歐洲服務器早已采用月卡收費,而全球的主流趨勢也是如此。在國內,游戲如古劍奇譚和劍網三,早已因游戲成本過高而受到玩家的批評,影響良好的游戲體驗。
改變收費模式給玩家?guī)砹嗽S多便利,為“爆肝黨”提供了高性價比的體驗。玩家每月支付固定費用后,可以隨心所欲地游戲;每次上線時,不必擔心時間流逝而未能完成任務。此外,裝備需求的減少也緩解了市場壓力,玩家可以將更多的精力放在享受幾乎無限的游戲時間所帶來的樂趣上,而不是在有限的時間內追求利益。
在價格方面,美服和歐服的月卡價格分別為14.99美元(約合99.5元人民幣)和12.99歐元(約合96.5元人民幣),而國服月卡僅售75元人民幣,季卡和年卡的價格差距更是超過百元,且歐美玩家還需額外購買游戲內容。由此可見,國服的價格實際上相當實惠。
即便中美貿易戰(zhàn)爆發(fā),也未能動搖中國玩家在暴雪公司心中的重要地位。在中國大部分美國產品漲價的情況下,魔獸世界月卡仍以優(yōu)惠的價格回饋玩家對游戲的熱愛。
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