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Tactics系統介紹
坦白講,DAO的難度確實不低~普通難度下很多新玩家可能都體驗過遭遇戰(zhàn)全軍覆沒的局面~
這時候,所謂的老玩家們就開始耐心引導了:這款游戲其實是需要按空格暫停的SLG啊,如果你想當作ARPG來玩的話還是去隔壁吧~~~
于是,剛接觸的玩家們被嚇得步步為營,嚴格遵循老玩家的建議~生怕一個不小心導致角色偏離1厘米而團滅~
然而,對于新推出的Tactics系統~老玩家們卻只字未提~不知是因為覺得簡單得無需多言,還是不屑于使用~~
但對于我們這些技術不高的玩家而言,這種省心省力的優(yōu)秀系統不使用實在太可惜~所以小編就和大家說明一下其使用方法
說白了,Tactics就是一個AI控制系統,玩過FF12和外掛普遍存在的網游的玩家對此都不陌生
在這個系統中,玩家只需預先設置好行動,那么當角色遇到你設定的情況時便會按計劃行動
該系統主要分為兩個部分
"如果" (If) 部分和 "那么" (Then) 部分
如果發(fā)生某種情況,那么會出現某種結果。
例如:假設玩家1的HP低于30%,那么玩家1就會使用小型回血劑。
操作簡便明了,只需設定好條件,玩家就可以完全不用按空格鍵,甚至不需要鼠標,可以悠閑地泡杯茶,慢慢享受戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)術界面
正如你所見,左側是條件(If)部分,右側是結果(Then)部分。
如果(IF)
點擊“如果”選項后,第一層是目標部分,大家可以看到有:自己(self)、同伴(ally,所有)、敵人(enemy)、單個同伴、以及當前控制的角色(controlled party member)。
第二層是狀態(tài)部分,包括:狀態(tài)(status)、HP、MP、任意、護甲類型(Armor type)、受到的攻擊類型(attacked by type of attack)、被敵人包圍(surrounded by enemies)。
第三層則是具體描述,例如在狀態(tài)(Status)中分為緩慢、麻痹、倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍。
玩家只需像造句一樣將這三層條件組合,就形成了“如果”部分。
以下是例子:
當自身HP低于30%時,自己將
當隊友被超過三個敵人包圍時,自己將
當某個敵人的HP是最高時,自己將
這些簡單的組合構成了條件部分
然后then
這一部分更加直接
全部都是玩家可以執(zhí)行的操作
從上到下依次是:清除行動(clear),等待(Wait),使用技能(use ability),選擇戰(zhàn)斗模式(active mode),選擇偵查模式,使用物品(use item),跳轉至其他行動,更換為近戰(zhàn)武器,切換為遠程武器
這些簡單的組合構成了動作部分
將條件與行動結合在一起,就構成了一套完整的應對策略。
舉個例子
當任何同伴被三個以上的敵人圍攻時,自動施放心靈沖擊技能(群體眩暈技)。
自動攻擊離自己最近且可見的敵人。
這個系統是否非常簡單呢?
另外,當有多個行動條件同時滿足時,角色會優(yōu)先執(zhí)行更高層次的條件。
例如
當自身生命值低于70%時,使用生命吸取技能。
當自身生命值低于30%時,使用大恢復劑。
在這個情境中,條件2將永遠不會被執(zhí)行,因為一旦玩家的生命值低于70%,角色就會施放生命吸取技能,即使生命值低于30%,符合條件2的情況下,仍會由于條件1的優(yōu)先級,角色始終選擇使用生命吸取而不是大恢復劑。
因此,正確的順序應為:
1:當自身生命值低于30%時,使用大恢復劑。
2:當自身生命值低于70%時,使用生命吸取。
這樣一來,在生命值高于30%但低于70%之間,角色會使用生命吸取,而當生命值低于30%時,才使用大恢復劑。
另外,想必大家也注意到了,目前只有4個戰(zhàn)術槽,也就是說只能設置4種動作,這顯然不夠。
實際上,游戲中玩家可以擁有12個戰(zhàn)術槽。
打開你的技能表吧,看看最后一個技能。每提升一次這個技能,就能獲得2個戰(zhàn)術槽。(不過小編要小小抱怨一下,還是不夠用……)
編輯好你想要的戰(zhàn)術了嗎?別忘了點擊右下角的保存預設。
這樣就能將你的戰(zhàn)術保存起來,以后想用時可以隨時切換。
也要記得多準備幾個戰(zhàn)術哦,不可能有一個完美無缺的戰(zhàn)術適用于所有情況,根據不同場合切換相應的戰(zhàn)術才是關鍵。
這次的說明就到此結束,希望今后在論壇中能多些關于個人戰(zhàn)術的討論,而非集中于“戰(zhàn)斗開始第2秒按空格使用某技能”之類的話題。
祝愿大家游戲愉快~~
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