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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:06:57

游戲攻略揭秘,《金鏟鏟之戰(zhàn)》S13銀色海克斯強(qiáng)度推薦

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金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂沟膹?qiáng)度如何?金鏟鏟之戰(zhàn)是一款極具樂趣的自走棋游戲,其中包含許多角色,每個(gè)角色擁有獨(dú)特的技能和屬性。此外,這些角色在游戲中也有強(qiáng)度排名。那么,許多玩家可能還不清楚S13賽季的海克斯強(qiáng)度如何。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂沟膹?qiáng)度,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。

金鏟鏟之戰(zhàn)S13銀色??怂箯?qiáng)度推薦

1. 后援

這屬于銀色中較弱的選項(xiàng),數(shù)值偏低,建議盡量避免選擇。

2. 竊賊幫派

這是銀色強(qiáng)化中最優(yōu)選之一,可以在任何階段選擇,并且可以與幸運(yùn)偷偷進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。前期有兩星前排搭配偷取效果會(huì)非常強(qiáng)大,而且本賽季還有雙形戰(zhàn)士這類可以根據(jù)裝備變化形態(tài)的棋子,裝備不缺的情況下后期可以不選。

3. 乞亦有擇

整體來說是一個(gè)中規(guī)中矩的強(qiáng)化,當(dāng)需要特定強(qiáng)化時(shí)選擇它效果不錯(cuò)。例如,開局選擇3煉金后想要后續(xù)刷出煉金轉(zhuǎn)換,這個(gè)強(qiáng)化選擇的可能性會(huì)更高。

4. 酷熱打擊

該強(qiáng)化具有較高的通用性,強(qiáng)度尚可。在前期沒有更好的經(jīng)濟(jì)或戰(zhàn)力強(qiáng)化時(shí)可以選擇它,后期如果需要重傷效果也可以考慮。

5. 節(jié)外生枝

高上限的強(qiáng)化能夠使強(qiáng)大的轉(zhuǎn)職變得更強(qiáng)。當(dāng)開局沒有連勝的質(zhì)量也沒有明確方向時(shí),可以選擇這個(gè),而在3-2階段如果裝備一般則不推薦。適合在玩煉金或未制作裝備時(shí)進(jìn)行嘗試。

6. 巨大伙伴

強(qiáng)度不錯(cuò)且適用性廣,任何階段都可以選擇。隨著時(shí)間推移,單位越多收益越高,非常適合哨兵玩法。

7. 進(jìn)攻宣告

此強(qiáng)化效果一般,只有在有足夠高的質(zhì)量且有較大概率連勝時(shí)才值得選擇。然而,即使達(dá)成滿連勝,其經(jīng)濟(jì)收益也不足20。

8. 游神的盟友

雖然隨機(jī)性較高,但整體上仍不錯(cuò)的強(qiáng)化。開局時(shí)如果沒有質(zhì)量和方向,可以選用。通常不會(huì)在6人口時(shí)追求3星,而是先提升到8人口以構(gòu)筑陣容,再順便追求3星。不需要的2費(fèi)可以賣掉用于經(jīng)濟(jì)。

9. 攀登天梯 I

適合搭配高羈絆的陣容,這樣全隊(duì)都能受益?;蛘咴陉嚾葜写蠖鄶?shù)棋子與主c共享羈絆時(shí)使用。

10. 基礎(chǔ)裝備自助餐

這是最出色的銀色之一,適用于各種情況,可以用來打造完美裝備,在裝備較多的局面中其優(yōu)先級(jí)會(huì)下降。

11.腐蝕

一種較差的銀色戰(zhàn)力,由于數(shù)值過低,應(yīng)盡量避免使用。

12.精心打造

出色的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,通常在一局中能夠合成6件,等同于12次刷新(24經(jīng)濟(jì)),在裝備豐富的局面下表現(xiàn)更佳。

13.延遲開始

這是一種強(qiáng)度很高的銀色強(qiáng)化,適合在開局質(zhì)量一般且沒有兩星英雄時(shí)使用,使用后不僅可以獲得利息,還有機(jī)會(huì)連勝,即使不能連勝,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值也能達(dá)到十幾塊。

14.多元化投資

在游戲初期不一定能夠湊齊3個(gè)羈絆,只有在三轉(zhuǎn)職木樁局時(shí)才是實(shí)用的銀色??怂埂?/p>

15.以眼還眼

強(qiáng)度較高的裝備強(qiáng)化,擁有很高的上限,適合在裝備質(zhì)量一般時(shí)使用。

要注意的是,當(dāng)裝備質(zhì)量較高時(shí),棋子未必能陣亡,裝備會(huì)提供得特別晚。

16.C位的覺悟

血量和傷害提升適合戰(zhàn)士和法坦充當(dāng)前排,在陣容中有特定C位時(shí)可以使用,比如爆爆、荏妮、史密奇、蔚、艾克、蘭博、杰斯等。

17.火爆甩賣

最好的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合運(yùn)營陣容隨意選擇,賭狗陣容可以選擇其他戰(zhàn)力。

18.有用之材

非常強(qiáng)的銀色經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,適合在質(zhì)量一般時(shí)獲取,而當(dāng)質(zhì)量較高時(shí),棋子可能不會(huì)陣亡,選擇合適的戰(zhàn)力強(qiáng)化會(huì)更好。

19.健康就是財(cái)富 I

較為普通的戰(zhàn)力強(qiáng)化,通用性一般,僅適合有前排戰(zhàn)士作為主C的陣容使用。

20. 黑鐵資產(chǎn)

裝備強(qiáng)化效果還算不錯(cuò),適合在裝備質(zhì)量尚可但沒有更好的強(qiáng)化選擇時(shí)使用,特別是在游戲初期擁有三件裝備時(shí),能夠幫助快速獲取第二件成型裝備以便保持連勝。

21. 裝備收集器 I

總體來說,這個(gè)強(qiáng)化的效果比較平庸。若作為第二個(gè)強(qiáng)化,因裝備增益不多而不太值得考慮,而如果沒有其他更好的選擇出現(xiàn)在第三個(gè)強(qiáng)化時(shí),則可以選擇。僅在裝備較多的對(duì)局中使用效果尚可。

22. 潘多拉的裝備

銀色的潘多拉裝備是最佳選擇,具有較高的強(qiáng)度,適合在賭運(yùn)氣的玩法中直接選擇,以便換取理想的神裝。

在運(yùn)營方面,需要即時(shí)合成裝備以維持連勝,這樣的策略可能導(dǎo)致很長時(shí)間都無法得到想要的裝備,因此在運(yùn)營陣容中選擇此強(qiáng)化的效果較為一般。

23. 假人化

當(dāng)前的強(qiáng)度表現(xiàn)一般,當(dāng)能夠觸發(fā)高格斗羈絆時(shí)可以考慮選擇,而在賭運(yùn)氣的玩法和保持連勝的情況下則不建議使用。更新后每個(gè)階段增加的生命值提升至1000,整體強(qiáng)度有了顯著提高。

24. 休眠鍛爐

綜合強(qiáng)度非常高,如果能裝備在合適的神器上,效果會(huì)非常好;若未裝備在適當(dāng)?shù)纳衿魃?,?qiáng)度則較為平平,是一種可以隨意選擇的強(qiáng)化。

25.百寶袋 I

強(qiáng)度中等,開局時(shí)如果沒有明確的陣容選擇且沒有更好的強(qiáng)化,可以考慮選用。如果后續(xù)選擇的是單一物理或單一法系陣容,盡量避免選擇此強(qiáng)化,以免遇到法系陣容裝備物理裝備或物理陣容裝備法系裝備的尷尬。如果所玩的陣容大多數(shù)裝備都適用且沒有更好選擇時(shí),可選擇此強(qiáng)化。

26.弒君突刺

上限不錯(cuò),但下限很低,開局時(shí)不建議選擇。若在3-2階段初期連續(xù)失敗,血量最低,但后續(xù)質(zhì)量提升且多數(shù)對(duì)手能戰(zhàn)勝時(shí),可以考慮選擇。

27.列隊(duì)

強(qiáng)度尚可,適合有多名前排的陣容,當(dāng)陣容中至少有五個(gè)前排時(shí),是個(gè)不錯(cuò)的強(qiáng)化選擇。

28.午餐錢

這是一種強(qiáng)度一般的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)化,除非每波都能對(duì)對(duì)手造成大量傷害,否則收益不高,適合在高質(zhì)量能連勝時(shí)選擇。

29.法力流 I

強(qiáng)度適中且適應(yīng)性廣,更加適合后排較多的隊(duì)伍,先知還能額外增加回藍(lán)效果。

30. 導(dǎo)師體系 I

強(qiáng)度適中,屬性提升不錯(cuò),有兩種選擇情況:一種是在前期有多個(gè)2星低費(fèi)卡和一兩個(gè)高費(fèi)卡時(shí),高費(fèi)卡可以為低費(fèi)卡提升屬性以贏得連勝。另一種是在隊(duì)伍中有比主要輸出更高費(fèi)的卡牌,比如皮城哨兵的杰斯可以為大頭和飛機(jī)增加屬性。

31. 不要再錯(cuò)過

經(jīng)濟(jì)增強(qiáng)效果尚可,當(dāng)賭1費(fèi)卡差一張或者過渡時(shí)有多張1費(fèi)卡成對(duì)時(shí)拿下都不錯(cuò),其他情況下拿就只是補(bǔ)充14塊錢。

32. 一費(fèi)奉獻(xiàn) I

戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),適合擁有多張1費(fèi)卡的陣容,目前版本中比較適合玩哨兵麥迪、哨烈娜塔和搏擊小蔚。

33. 一,二,五!

強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),適合在需要補(bǔ)裝備或5費(fèi)時(shí)拿下,如果能獲得想要的5費(fèi)卡牌就非常理想。

34. 一二二三

如果強(qiáng)度不夠,一般不會(huì)選擇。最高收益是在場(chǎng)上有多個(gè)對(duì)子可以合成兩星并實(shí)現(xiàn)連勝,或者三費(fèi)卡能湊齊烏鴉的四征服,或荏妮、史密奇的煉金組合。最低收益則僅為9塊錢。

35. 運(yùn)力不足

強(qiáng)度尚可且潛力巨大,適合在開局時(shí)用于過渡,當(dāng)至少有兩個(gè)兩星角色時(shí)可以選擇,否則在第二階段無法留住棋子,不適合賭狗運(yùn)營。

36. 潘朵拉的備戰(zhàn)席

上限很高但下限很低,整體強(qiáng)度中等。

這個(gè)備戰(zhàn)席最適合用來轉(zhuǎn)換為5費(fèi)卡,因?yàn)?費(fèi)卡數(shù)量少,最容易轉(zhuǎn)換。因此,當(dāng)陣容需要5費(fèi)卡時(shí),4-2階段選擇它是不錯(cuò)的,如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,也可以用來轉(zhuǎn)換4費(fèi)卡追求三星。若經(jīng)濟(jì)一般且運(yùn)氣不佳,可能會(huì)卡住經(jīng)濟(jì)且無法轉(zhuǎn)換。不太建議用它來賭低費(fèi)卡,因?yàn)榭赡荛L時(shí)間無法轉(zhuǎn)換,還占用格子。

37. 耐心是一種美德

強(qiáng)度一般,適合賭3費(fèi)卡,因?yàn)橘€1、2費(fèi)卡或運(yùn)營高費(fèi)卡都需要留牌,而3費(fèi)卡在前期出現(xiàn)的概率較小。不過,當(dāng)前版本沒有適合的3費(fèi)卡,若要運(yùn)營4費(fèi)卡,建議在開局質(zhì)量很高且能連勝時(shí)選擇。

38. 安慰劑

強(qiáng)度較低,當(dāng)沒有其他可用的通用強(qiáng)化時(shí)可以選擇。

39. 威力增強(qiáng)

上限非常高,整體強(qiáng)度也很高,可以毫無顧慮地選擇。

銀色變成金色稍微不劃算,而金色變成彩色通常是有利的。

40. 打氣 I

強(qiáng)度較低,盡量避免選擇,前期無用,后期也無法增加太多攻速。

41. 變形重組器

上限高,強(qiáng)度尚可,適合在場(chǎng)上有多張3費(fèi)和4費(fèi)卡牌時(shí)使用。

42. 重啟任務(wù)

強(qiáng)度較高,適合在場(chǎng)上質(zhì)量較低時(shí)選擇,僅計(jì)算經(jīng)濟(jì)價(jià)值也有34塊,場(chǎng)上價(jià)值越低,選擇后收益越大,選擇后很容易轉(zhuǎn)為連勝,如果備戰(zhàn)位留了很多牌也有優(yōu)勢(shì)。

43. 操縱商店

適合在考慮賭3星3費(fèi)時(shí)選擇。

44. 冒險(xiǎn)之舉

這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)度較高,適合在前期已有較高質(zhì)量并且能夠連勝時(shí)使用。選擇后如果經(jīng)濟(jì)狀況良好,還可以優(yōu)先搶裝備。然而,如果陣容質(zhì)量較低則不推薦選擇,否則可能會(huì)因持續(xù)失敗導(dǎo)致排名墊底。

45. D得痛快??!

強(qiáng)度尚可,適合經(jīng)濟(jì)狀況一般的運(yùn)營陣容直接使用。但如果經(jīng)濟(jì)狀況較好,可以優(yōu)先考慮選擇其他更有戰(zhàn)力的選項(xiàng)。

46. 銀勺子

整體強(qiáng)度一般,適合在前期陣容質(zhì)量較高的情況下使用。開局只需升一次人口即可達(dá)到5級(jí),利用人口優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)取連勝,同時(shí)還能隨機(jī)刷到4費(fèi)卡。然而,如果陣容質(zhì)量較差,僅有1堆1星的話,即使達(dá)到5人口也可能難以打贏對(duì)手。

47. 戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶 I

這個(gè)選項(xiàng)強(qiáng)度還不錯(cuò),其中銀色的戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)寶是最優(yōu)選擇。如果前期陣容質(zhì)量較高并且能連勝時(shí)選擇最佳,但即使質(zhì)量一般也可以用,因?yàn)楹罄m(xù)提升陣容質(zhì)量仍會(huì)有不錯(cuò)的收益。

48. 超級(jí)明星 I

強(qiáng)度較高,對(duì)于擁有多張1費(fèi)卡牌的賭狗陣容來說,是一個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)。

第49項(xiàng):輔助挖礦

最優(yōu)秀的銀色強(qiáng)化,完全可以放心選擇。

第50項(xiàng):幸存者

強(qiáng)度較低,雖然上限很高但很難實(shí)現(xiàn),盡量不選,不過在低段位比賽中可以考慮。

第51項(xiàng):團(tuán)隊(duì)建設(shè)

強(qiáng)度高,在2-1玩賭狗時(shí),可以毫不猶豫地選擇。

3-2通常不選,因?yàn)榈诙€(gè)復(fù)制器在7回合后給出會(huì)拖慢節(jié)奏,但更新后改為5回合出現(xiàn),可以選擇。

第52項(xiàng):成群結(jié)隊(duì) I

強(qiáng)度尚可,提供一個(gè)散件和6金幣,缺少裝備時(shí)可以選擇。

53. 巨型泰坦

適合玩煉金流派時(shí)選擇,其他陣容則不建議,因?yàn)樗俣忍赡軣o法及時(shí)獲得裝備。

54. 不拘一格

第一個(gè)階段不建議選擇,第二個(gè)階段如果連勝且血量領(lǐng)先,可以考慮獲取,在選秀階段可以優(yōu)先選擇裝備和高費(fèi)用卡牌。

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游戲特色

李隆基看著她這幅模樣,無奈極了?!笆虑椴皇欠呛诩窗椎??!薄爸荒苷f政策是好的,但限制的太死了……”“再者說,這也是后面的事了,最起碼對(duì)當(dāng)時(shí)的百姓是好事。”

……{冷不丁一看,這事很好對(duì)吧。但要知道另一件事。}{明萬歷初年與清康熙末年的人丁數(shù)和征稅田土數(shù)大體相當(dāng),而賦稅收入?yún)s相差懸殊。}{清初常年賦稅,僅地丁錢糧一項(xiàng)即高達(dá)三千萬萬兩,幾與明末賦稅常額加上三餉總和相等。}{康熙之能實(shí)行大量蠲免,根本原因即在于高額賦稅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地方百姓的承受能力。}{而所謂蠲免,實(shí)則是將竭澤而漁亦無法征得的虧欠轉(zhuǎn)化為朝廷恩惠。}{康熙在理智清明之時(shí),未嘗慮不及此。三十八年南巡,諭戶部:“額賦浩繁,民生拮據(jù),歷年逋負(fù)計(jì)算日增。江蘇、安徽所屬舊欠帶征錢糧幾及百萬。念小民方供新稅,復(fù)急舊逋,物力維艱,勢(shì)難兼辦?!庇衷唬骸皻v年正供錢糧,因輸納維艱,致多逋負(fù)?!保頌闈M人統(tǒng)治者,康熙又必須掩飾事實(shí)并歪曲歷史:“朕屢經(jīng)蠲免錢糧,何以仍然如此?想由明末傷殘,本朝休養(yǎng)六十余年,元?dú)馍形幢M復(fù)?;蛴兴静簧茡嵫^歟?”}{要不就是歸咎小民不知節(jié)儉。“各省朕雖不時(shí)蠲免錢糧,屢加恩恤,而小民生計(jì)終屬艱難。”}{李光地曾感嘆:“朝廷一免江南銀米即二百萬,自古無如此之多者,只是天地間卻不見有寬裕潤澤之氣?!保皣颐忮X糧動(dòng)數(shù)百萬,而民不感?!比欢鴳赜诳滴?,只能將原因歸結(jié)為“總是無好官”,“想是官不好”。}{但康熙一朝的財(cái)經(jīng)賦稅基本特征之一,就在于決不真正實(shí)行減輕賦額,而寧愿以不斷蠲免逋欠來宣揚(yáng)“愛養(yǎng)黎元”的“古今第一仁政”。}{否則,怎么造成大清得國最正的明證?}{而與之相應(yīng),便是各地大量積欠和新舊兼征,百姓永無喘息之日。}{只要稍檢史料,就知三年蠲免全國一周之際,地方上仍積欠如舊。蠲免的實(shí)際效果與其政治意義截然有異,但眾多史家依然津津樂道如不疲者。}……

【這是一個(gè)非常具有自我犧牲精神的制度設(shè)計(jì),康熙因此也確實(shí)成為被后世熱烈頌揚(yáng)的“千古明君”?!俊厩宕笫阑实垡徽f起大清的成績,第一項(xiàng)往往都是“滋生人丁,永不加賦”,“深仁厚澤,淪肌浹髓”。】

【臣子們一提起這項(xiàng)仁政,當(dāng)然更是稱頌無已,稱之為“天恩浩蕩,亙古未有”,“此誠自古帝王所未聞之盛典,而我國家億萬世休養(yǎng)生息之政源也”?!?/p>

【“永不加征之諭,皇祖有訓(xùn)”,“上稽百世以上,旁考四海以外,未有如我大清之輕賦者”?!俊笄濉び赫龝r(shí)期雍正捏著眉心,一陣陣的煩悶。

別人不知,他卻門清。盛世?盛你個(gè)球!“瑪法真是千古明君啊?!庇赫v的睜眼看向一臉敬佩孺慕神色的弘歷,沉聲道:

“康熙五十五年,江南總督赫壽因五十一年曾奉有免征比年所欠錢糧之旨,仍分年帶征?!薄半S即上折奏以江南賦重,錢糧之多,本年錢糧尚且拖欠,而業(yè)已奉命豁免之錢糧,不但民力所不能完結(jié),且民意亦以為業(yè)已豁免,顧不完結(jié),實(shí)則兼征?!?/p>

“故請(qǐng)依照陜西已行之例蠲免江南舊欠?!薄澳悻敺ㄅ羁槺揪咦??!薄翱纱諌垲}奏至京,卻為戶部所格,以至次年三月未見施行?!?/p>

“你可知為何?”弘歷搖頭實(shí)表不知。雍正閉上雙目,手里轉(zhuǎn)著十八子,往事依然歷歷在目?!霸蚴悄悻敺☉岩珊諌圩嗾?qǐng)恩蠲是受江南籍漢人趙申喬請(qǐng)托,以取悅地方?!?/p>

“而赫壽疏中以西邊正用兵餉之時(shí),故舊欠未準(zhǔn)蠲免,照依部議分年帶征一語,令你瑪法反感?!薄澳悻敺ū砻鲬?zhàn)爭(zhēng)絕不影響蠲免。”

游戲亮點(diǎn)

顯然,這不是孫策與太史慈之間的第一次爭(zhēng)論。這讓李基一時(shí)甚至產(chǎn)生了原本與孫策形影不離的周瑜不在此處,莫不是因?yàn)橐姴坏锰反冗@個(gè)“第三者”的存在?

即便李基相當(dāng)?shù)男蕾p太史慈,但太史慈僅愿為孫策家將,自然也不會(huì)去勉強(qiáng)。太史慈為孫策的家將也好,又或是成了李基帳下的部將,肉都是爛在鍋里,無甚區(qū)別。

而李基特意將孫策喊了回來,自然還有著其他的吩咐,那便是讓孫策一方面小心安頓軍中將士,以及舉辦一場(chǎng)宴席以感謝諸多同僚與世家豪強(qiáng)們的尋找。

并且,李基還讓孫策對(duì)外放出消息,那就是李基到時(shí)候也會(huì)出席這一場(chǎng)宴席。對(duì)此,孫策有些不明所以,不解其中深意,但還是牢記了李基的吩咐下去進(jìn)行起安排,且將這場(chǎng)宴席定在了三天后。

游戲玩法

“好強(qiáng)大!”“我變強(qiáng)了!”眾多乾達(dá)婆士兵們仿佛福至心靈,他們排列陣型,無數(shù)人影匯聚,從天望去好似是一柄雷杵。

雷杵陣再成!一道道雷光從陣型中爆發(fā)而出,化作一道雷電之柱,瞬間沖向天際。轟?。。¤驳睦坠庵ㄌ鞆氐?,蒼藍(lán)色的光輝照耀四面八方。

他們的雷杵陣練成了!“雷杵陣練成了,這‘祛之音’真是太厲害了,竟然有這種效果!”“太好了!”“終于完成了,不愧是大因陀羅!”

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