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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:17:54

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點射說”的進一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準。

第二序言

如果日后有補充和更正,請以最新版本為準。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學術語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會偏離著彈控制點,這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術指標中看到,但可以在實戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個概念,切勿混淆。

有人認為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因為我多次測試未能證實。

2. 準星界面:由三部分組成,一:著彈控制點,由鼠標控制的瞄準點;二:精確度標尺,是方形的小窗口,有時為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標尺,是弧形的百分比標尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點,比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時顯示精確度標尺。初始窗口和最終窗口(擴散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關組件來改進這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^相應的三種射擊模式進行調整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機移動范圍,包括上下左右四個方向的偏移。

某些槍械的準星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會在一個平面的范圍內(nèi)隨機移動,僅在左右兩個方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準星窗口為弧形的百分比標尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計算,初始為100%傷害,假設從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個概念,與FSS無關。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個因素決定:

槍械本身的精確度、目標怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標的詳細過程將在下一個部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個理論,與FSS無關。

子彈擊中目標的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機直線移動。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個三維實體模型。如果擊中時,喇叭口的大小小于怪物的體積(即實體3D模型),子彈將會完全命中目標。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會很低。在面對一群怪物時,喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會分散。

根據(jù)基本數(shù)學原理,命中時,喇叭口的大小由兩個因素決定:

1. 槍械精確度中的標尺,即那個方形窗口。假設這個窗口在距離槍口10厘米處的實際大小。(僅為舉例,不代表真實尺寸)

2. 槍口與目標之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準窗口越小,喇叭口也隨之減??;

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時,掉血速度更快,而在遠距離射擊時,掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時,掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時,掉血速度較慢。(假設兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時掉血較快,但長時間按住后,掉血速度會減慢。(針對兩個相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動的怪物時,掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學們測試一下我的結論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準我。(別擔心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關于1和3,我估計不會有太多爭議,至于2和4,我會再詳細解釋幾個例子。

你能相信一個25級專修速射流的MM會被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時,你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動,根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實測,MM的槍有射擊死角),這時我就變成鬼了。

當然,我是因為大意了,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個例子。

從第五關開始,會出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個閃電球。它的元素攻擊很強,體型極小,移動速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個。。。第五關還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實際應用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時,為了保持較高的命中率,應當勇敢地接近目標。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細介紹。)

2.在快速射擊時,需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時調整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時,配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時,使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點射,以減緩喇叭口擴大的速度。這一點在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠程敵人都會爭奪102號高地,狙擊手則會攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準度會下降,火系法術的威力減弱,而雷雨天氣則會提升電系法術的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個小時后,槍械的命中率可能會降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會讓我死得很慘)。

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李娜炅

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游戲特色

藍玉蓮今天很少見地請了個假,一直待在王濤住處附近,在聽說王濤已經(jīng)起來了,正在餐廳包廂吃飯后,她立刻帶著陸英鳳就跑了過去。

“你們這是想通了?”王濤笑著道。他故意在藍玉蓮和陸英鳳身上仔細打量了一下,一副不懷好意的樣子。但藍玉蓮并沒有任何生氣的樣子,而是一臉嚴肅地看著王濤,把王濤看得都有些莫名其妙了。

“怎么了?”“你之前說你能看到未來……到底是不是真的!”藍玉蓮嚴肅地問道?!爱斎皇钦娴牧?!”王濤不假思索地開口。

雖然之前和藍玉蓮交流的時候,有很多東西是胡扯的,但他上輩子經(jīng)歷了一次末世,從這個角度來說,他確實能看到未來。

“那你之前說,紫荊基地會被特大尸潮毀滅,我們也都會死……”“沒錯!”“可現(xiàn)在,特大尸潮雖然出現(xiàn)了,但并未抵達紫荊基地,所以紫荊也不會被尸潮毀滅,這和你說的對不上!所以……你在說謊!”

“……”王濤張了張嘴,他沒想到藍玉蓮腦子這么靈活,竟然找到了他言語中的漏洞。不過王濤當時也只是想嚇一嚇藍玉蓮,沒想到真的有特大號尸潮,有漏洞也是正常的。

不過就在王濤準備找個理由解釋一下的時候,藍玉蓮突然道:“其實這個尸潮離我們很近對吧?根本不需要幾天時間,紫荊基地很快就會淪陷!”

“?”等等,你是不是誤會了什么?藍玉蓮又接著道:“或者說,在我們撤離的過程中,會被尸潮追上,大部分人都會死去,只有你和你身邊的親近之人才能存活下來!”

“……”王濤徹底無語了。他以為藍玉蓮說他“說謊”,是指他不能看到未來,可沒想到藍玉蓮相信他能看到未來,但隱瞞了尸潮的威脅程度……這完全是被誤解了?。?/p>

看著王濤被自己說得“啞口無言”了,藍玉蓮更加確定自己的判斷了?!拔也恢滥阌袥]有其他計劃,但我懇求你在有能力的情況下,能不能救一下其他的幸存者,畢竟這可是近八萬個生命!如果你愿意出手救人,無論成功與否,我都會永遠追隨你,你讓我干什么都行……”

游戲亮點

從那時候起,他就明白.他所制定的稅率高低,和他自己沒關系,和鄰國有關系。奧哈拉以前還是加雷斯的時候,那是連開窗稅鞋子稅都有的國家,依舊沒有人覺得奇怪,只是覺得自己交不起稅屬于活該。

但是和之國.“八公二民,十稅九收?!崩蚶蛘f道:“這是農(nóng)民和商人的稅率,我仔細打聽了,這個稅率不僅是在大蛇期間,在很多年前就是這樣,從沒變過,大蛇只是造成了污染以及抓取勞動力,讓人從勉強吃飽變成吃不飽?!?/p>

“這個稅率,農(nóng)民種植出的東西,八成要交上去,只留下兩成。商人賺取的利潤,則是要上交九成。所以這里的商人,基本都是手工業(yè)者,除了武士們和貴族們的大商人團體,沒有一個能稱之為‘規(guī)?!??!?/p>

真正的商人,那是貴族公卿們的下屬,而那些平民商人,只能算是自己搗鼓半天做點手工拿出去賣,維持生計,地位和農(nóng)民差不多。

游戲玩法

晚上10點03分,還未睡覺的阿森納球迷們注意到了一則消息,瞬間便被其吸引目光。“貝爾抵達科爾尼訓練基地?。∫呀?jīng)與溫格進行會面,簽約似乎已經(jīng)來到了最后的階段!”——某雜牌雜志傳出小道消息這迅速在阿森納球迷社群飛快傳播,讓每名阿森納人都興奮了起來。

“當真?”“如果貝爾能來的話就太好了,新賽季我們真的稱得上是星光璀璨!”“是啊,他要是加盟,我們就是名副其實的最強進攻線了!”

“我覺得可能性不大吧,列維怎么可能連放兩個人來阿森納!”“等消息吧,反正轉會窗關閉也沒多久,興許哪天起床看到了呢?!?/p>

評測

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