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在《反斗聯(lián)盟》中,這個角色無疑是最擅長秀翻全場的存在。忍者的高機動性和強大的爆發(fā)力,再加上靈活的閃避技能,使其成為歐洲選手和高手的必修英雄。要談到戲耍敵人并頻繁收割人頭,忍者絕對是首選。
忍者
一招鮮,吃遍天 | |||
角色定位: | 突進 | 屬性偏向: | 爆發(fā)/移動 |
推薦主武器: | 沖鋒槍/狙擊槍 | 推薦副武器: | 近戰(zhàn)武器 |
主動技能1: | 瞬閃 | 主動技能2: | 木葉閃光彈 |
向角色移動方向進行兩小段的位移,每次位移后第一次有效攻擊必暴擊 CD5秒 | 忍者自創(chuàng)的閃光彈,在爆炸的范圍內可造成阻礙視野的效果 CD4秒 | ||
被動技能1: | 閃避率 | 被動技能2: | 暴擊傷害 |
增加閃避效果 每級增加閃避率10% | 暴擊時傷害增加 每級增加15% |
技能解析
瞬閃
忍者成名的絕技,既能進攻又能撤退,極快的速度讓對手無從應對。忍者在短時間內可以連續(xù)進行兩次位移,若僅使用一次,3秒后技能也會進入冷卻狀態(tài)。光憑位移還不夠,每次位移后的首次攻擊必然會造成暴擊。經過實際測試,這個必然暴擊有一定限制,否則就太過強大。玩家必須在位移后立刻攻擊,否則超過一秒的時間,100%的暴擊效果將消失。
結合忍者的被動技能增加暴擊傷害,100%暴擊能造成極為恐怖的傷害,選擇一些單發(fā)傷害高的武器可以瞬間擊敗敵人。若能熟練運用瞬閃,就可稱得上是忍者大師。
木葉閃光彈
忍者的第二技能是閃光彈,對于那些玩過射擊游戲的玩家來說,這個技能很容易理解,會對敵人造成視線障礙,受到影響的敵人血條后會有一個眼睛標識。閃光彈本身沒有直接傷害,但會導致4秒的視野干擾,屏幕周圍完全變黑,這種影響還是相當顯著的。所以,若能巧妙使用閃光彈,對逃生或突襲都有極大幫助。
敵人在受到閃光彈影響時的效果
被動技能
忍者的兩個被動技能中,一個提升了閃避率,這大大增強了忍者的生存能力,不過有時會受到“運氣”的影響:當閃避率加滿到50%時,運氣好的玩家可以連續(xù)躲避攻擊,而運氣不佳的人可能會覺得這個技能并不存在。另一個技能是增加暴擊傷害,這可以有效增強瞬間閃避后的效果,實現(xiàn)“一擊必殺”不再是夢想。建議玩忍者的朋友們盡量將這兩個技能都提升,遇到對方火力強大時多加閃避,敵人較肉時則增加暴擊傷害以提高輸出。
簡要玩法說明
忍者作為游戲中僅有的兩個突進型角色之一,與老關一樣,是戰(zhàn)場收割者和騷擾者,在各個模式中都能發(fā)揮作用。瞬間閃避技能讓敵人難以預測,而閃光彈則能讓敵人瞬間失去視野。這樣的技能組合使忍者可以更輕松地滲透敵陣,擊殺敵人并迅速撤退。忍者在所有模式中的使用方式與老關相似,不要第一個沖鋒,而是先調整位置,通過瞬閃來躲避傷害,同時與敵人周旋,打出暴擊完成擊殺。
在這里,我們建議忍者以狙擊槍類作為主要武器,這可以實現(xiàn)真正的一擊斃命效果。沖鋒槍也是不錯的選擇,操作更為流暢,但其傷害要低得多。
建議使用的武器
主武器:巴雷特/弓箭/霸霸槍
副武器:短刀
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