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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:28:23

游戲攻略啟航,《太陽帝國的原罪》新手入門篇

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

最近注意到區(qū)里有不少新人因為語言障礙而對《太陽帝國的原罪》卻步不前。漢化包的推出還需要時間,因此小編決定寫一篇游戲的基礎教程,希望能幫助那些對英文不太熟悉的玩家。這份教程貫穿于一局TEC對抗困難電腦Vasari的戰(zhàn)役中,也可以當作一篇戰(zhàn)報來看。

地圖規(guī)格如下:快速打擊(Quick Strike):1顆恒星,7個行星,有海盜。我的種族是TEC,對手是一個困難級別的隨機電腦,科研和游戲速度均為正常。

在開始之前,先熟悉一下游戲的操作界面:

【具體說明】:

1:讓你快速選擇所需的單位,推薦幾個實用的:船塢(選擇所有建有造船廠的星球,在遭遇大規(guī)模攻擊或急需增援時非常有用,按Tab在星球間切換,以下同)后勤空地(選擇所有還有剩余后勤空地的星球,這樣在星球眾多時可以輕松找到能建造軍事和民用實驗室的地方),此外還有殖民艦和偵察艦(選擇殖民艦和偵查艦,不過不能自動移屏,還是推薦使用Ctrl加數(shù)字編號)。

2:基本不用,用F10代替,切換到主菜單。

3:基本不用,用Ctrl加單擊單位代替,以跟蹤特定單位的鏡頭。

4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對應外交、科研和黑市海盜界面。

7:左邊顯示可擁有的最大母艦數(shù)量,右邊是所有軍事單位的人口總值(各單位占用的人口數(shù)量不同)。

8:資源(資金、礦石、水晶)。

9:在報告界面中,按Space鍵可以切換到所選報告的相關界面。

10:展示所選擇單位的具體數(shù)值。

11:為星球和戰(zhàn)艦命名(將母星命名為earth)。

12:廢棄按鈕允許你放棄任何艦船和建筑,并獲得一部分建造資源的補償。

13:自動分配建造地址(這是一個非常實用的選項,除防御設施需手動設置外,其他都可以自動開啟,無需手動指定建設位置)。

14:為盟友設置地圖標識,在當前外交功能不強的版本中基本用不上。

好了,現(xiàn)在正式開始。面對難度較高的電腦對手,核心策略是穩(wěn)扎穩(wěn)打,初期主要發(fā)展經濟,后期進行征服。本地圖初始水晶資源豐富,而礦石資源較少,因此優(yōu)先發(fā)展礦石,再發(fā)展水晶。同時,將母星的人口升級以增加收入(從初始3級升級到4級滿)。

這里簡單介紹一下星球管理:

人口基礎設施:

增加收入的主要方式是征稅,人口多意味著稅收高,因此這是一個增加收入的選項。

緊急設施:

提升星球的耐久度。這是剛占領的星球需要優(yōu)先考慮升級的對象,特別是在小地圖上面對侵略型電腦時,必須先升到1級,否則星球太過脆弱,容易被大量的攻城艦摧毀。

探索星球:

有一定概率發(fā)現(xiàn)圣物,事實上,不僅僅是圣物,還有許多星球特有的屬性。

指定首都星球:

確定首都位置。首都可以獲得額外的忠誠度加成(高忠誠度會帶來更高收入?。ㄗh選擇一個位于領土中心且資源豐富的地方作為首都,不過在一個星系的地圖中這個功能沒有用。

后勤容量、戰(zhàn)術容量:

通過升級才能建造更多的建筑。防御設施需要戰(zhàn)術容量,其他設施則需要后勤容量。

然后派遣偵察艦進行巡邏。通常右鍵點擊開啟自動探索選項,探索整個星系,然后關閉這個功能并將其停留在恒星附近(恒星是星系的交通樞紐,尤其是海盜的必經之地,而電腦不會自動攻擊恒星范圍內的偵察艦)。

在等待期間,別忘了進行科技研究,具體翻譯請參見置頂?shù)木A帖。對于不敢嘗試英文的人,只需記住以下分類:TEC軍事科技樹分為Structural Subsystems(結構系統(tǒng)):主要增加艦船的耐久度、護盾、裝甲、反物質恢復等,并增強母艦的操控性能(更容易轉向),即增加防御能力。Ballistics & Rocketry(炮術、彈道術):主要提升艦船的激光束、自動加農炮、艦對地導彈發(fā)射器的攻擊力,并少量提升高斯防御平臺的攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即增加攻擊力。Experimental Design(實驗性設計):主要提供新型的防御平臺、進攻武器和艦體使用,即提供新武器平臺。

民用科技樹包括以下幾個方面:Industry(工業(yè)):重點在于提升資源開采效率和增加貿易收入,即增加資源。Engineering(工程):主要用于提高星球的人口上限(從而增加收入)、支持殖民科技(例如凍土星球和火山星球的殖民需要科技支持?。⑻峁╊A警系統(tǒng)(可提前預測多達2個星球的敵人動向)和空間跳躍技能,這意味著提升基礎收入和殖民技術。Policy(政策):主要負責文化設施的建設(提升自身忠誠度、降低敵人忠誠度)和加快設施建設速度,幾乎在小地圖中無用,即增加文化和設施建設。

科技的第3、4欄分別涉及艦隊指揮和圣物科技,這兩項對三個種族都是相同的。艦隊指揮的上方可以增加可建造的母艦數(shù)量,而下方則提升支持的軍事單位的最大數(shù)量;圣物科技無法通過研究獲得,只能通過發(fā)現(xiàn)來獲取,從而立即獲得巨大的科技獎勵,不過一旦發(fā)現(xiàn),所有玩家都會知道其位置。

由于初期需要發(fā)展經濟,因此適當?shù)姆烙O施是必不可少的,建議首先開發(fā)Hanger Defense(機庫防御平臺)。通常情況下,2個機庫、2個Gauss Defense(高斯炮臺)、1個Repair Platform(修理平臺)足以應對大多數(shù)困難電腦的小規(guī)模騷擾。在開發(fā)階段,可以預先建造機庫飛機,并選擇fighter(戰(zhàn)斗機)全編隊。這里簡單比較一下兩種飛機:fighter適合對抗bomber(轟炸機)、遠程艦、攻城艦;而bomber則適合對抗重型巡洋艦、母艦、轟炸設施。各有優(yōu)勢和劣勢,不過由于初期電腦常派大量攻城艦騷擾,因此建造fighter是較為明智的選擇。

經過一段時間的發(fā)展后,大約在第3分鐘左右,偵察兵發(fā)現(xiàn)了可進行殖民的星云,立即派出初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡稱Cobalt)進行征服,并在工廠中建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要強調,種田并不意味著不擴張,只留在自己母星上發(fā)展經濟,遲早會被擊敗。大約在第5分鐘左右,殖民完成。需要注意的是,新殖民的星球不會帶來任何收入,相反會降低你的收入,因此應盡快升級星球建設中的人口以彌補赤字。

新占領的星球需要派遣部隊駐守,因此需要擴充兵力,將cobalt建造到軍事人口達到52(給母艦留出50的空間)。至于第1艘母艦的選擇,個人偏好是Kol Battleship,其強大的戰(zhàn)斗能力是TEC在戰(zhàn)場上的最大保障。

主要角色:戰(zhàn)斗

防護:高

血量:非常高

裝甲:非常高(類型-母艦)

反物質:低

武器(前方):裝備有4門連束加農炮、高能機槍、3門自動加農炮、2架脈沖激光炮臺以及艦對地核導彈發(fā)射器。

武器(側面):右舷配備3架脈沖激光炮臺,艙門安裝2架自動加農炮臺。

武器(后方):后部配置2架自動加農炮臺。

航空中隊支持:當前無(可升級至2)。

特殊能力:包括高斯高能機槍、高射炮轟炸、適應性力場和最佳磨合時段。

艦船屬性概述:血量(不詳);裝甲(高裝甲能吸收傷害,從而變相增加血量);盾牌(在盾牌未被擊破前,大部分攻擊不會影響生命值);反物質(相當于施放技能的能量值)。

高斯高能機槍是Kol的主要攻擊技能,優(yōu)先升至1級;適應性力場是Kol的核心戰(zhàn)斗技能,能吸收傷害,相當于增強裝甲。

接著的任務是擴充軍隊規(guī)模,升級軍事人口。具備一定的軍事實力才能安心發(fā)展農業(yè),但要注意升級會增加維護費用,所以要避免不必要的擴軍。期間需要跟進民用科技,尤其是加快采礦速度和提升地球表面人口上限的科技。若有海盜來襲,母艦在家時可以放心讓海盜進攻,借機獲取經驗,切勿盲目競價,因為海盜的實力是由玩家培養(yǎng)的。母星防御設施充足時,可迅速解決。

接下來的主要任務是殖民新的冰凍型星球。需要民用科技支持,因此應建造2個民用實驗室以研究相關科技。在科技研究期間,需要大量建造cobalt。簡單介紹一下各種Frigate(護衛(wèi)艦)的功能,雖然其他種族的名稱不同,但其位置和效果相同:

Arcova Scout Frigate(偵察艦)

負責進行偵查任務

Cobalt Light Frigate(輕型艦)

是最基礎的核心部隊,具備對抗遠程艦、攻城艦、反空艦以及輕型航母巡洋艦的優(yōu)勢

Javelis LRM Frigate(遠程艦)

對輕型艦具有優(yōu)勢

Krosov Siege Frigate(攻城艦)

專門用于轟炸星球和設施,盡管不是主要作戰(zhàn)力量,但通常是敵方優(yōu)先攻擊的對象,因此通常在戰(zhàn)斗接近尾聲時才從后方派遣

Garda Flak Frigate(反空艦)

有效克制敵方的空軍(fighter,bomber)

Protev Colony Frigate(殖民艦)

負責拓殖

從以上分析可以看出,cobalt是最基礎且全面實用的戰(zhàn)艦,除了在對抗LRM遠程艦時稍顯劣勢,基本可以在初期戰(zhàn)艦中占據(jù)優(yōu)勢。當然,這需要一定的數(shù)量來支持。因此,當不知道該建造什么時,選擇制造cobalt絕對是個不錯的選擇。

在完成冰凍星球的殖民后,首先要考慮的是防御問題,投入大量資金建設防御設施,這樣就可以安心發(fā)展經濟了。作為TEC,快速建立貿易站是一個非常好的策略,雖然成本較高,但一旦建成,便能帶來可觀的收入,每秒有18.8的資金進賬!將鼠標懸停在資金位置還能看到最長的貿易路線。

發(fā)展到此階段,TEC的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來了,果然不愧是以貿易起家,擁有充裕的現(xiàn)金余額。不管是通過黑市購買稀缺資源,還是為母艦升級花費資金,都極為有利。實際上,在這一局中,每艘母艦在參與戰(zhàn)斗前都能花錢升級到3級,為勝利奠定了基礎。簡單來說,在漫長的發(fā)展時期,主要是研究軍事基礎科技,豐富部隊類型,建造幾艘LRM來對付敵方輕型艦艇,使用flak進行防空。此外,建造了第二艘母艦:Sova Carrier,用于防御主要星球,防止敵人和海盜的突襲。

主要職能: 航空中隊支援

裝甲: 高 (類型-母艦)

武器(前方): 2門脈沖激光/艦對地核導彈發(fā)射器

武器 (側面): 右舷4架脈沖激光炮臺 / 艙門4架脈沖激光炮臺

航空中隊支援: 2 (升級至 7)

特殊能力: 導彈炮臺 / 封鎖 / 重型戰(zhàn)斗機 / 快速生產

技能重型戰(zhàn)斗機是sova的顯著特征之一,它能夠充分利用艦載航空中隊的轟炸能力來增加傷害??梢哉f,一個高等級的sova母艦對于那些沒有有效防空措施的艦隊來說是一個噩夢。導彈炮臺的能力同樣非常有用,可以召喚出兩艘導彈驅逐艦進行協(xié)同作戰(zhàn),也值得考慮提升。

隨后便到了從防守轉向進攻的關鍵時期,為了轟炸Vasari的殖民星球,又建造了第三艘母艦:Marza Dreadnought。

主要角色:遠程攻擊/星球轟炸

前方武器:6門自動加農炮/3門重型脈沖激光炮/8門艦對艦導彈發(fā)射器/艦對地核導彈發(fā)射器

側面武器:3門脈沖激光(艙門)/2門自動加農炮(右舷)

航空中隊支持:無(可升級至1級)

特殊能力:放射轟炸/掠奪星球/燃燒骨架/彈幕

Marza堪稱三大種族中最強的轟炸母艦,其攻擊能力和武器配置與Kol不相上下,使其輸出傷害非常可觀。優(yōu)先升級燃燒骨架,讓炮彈附帶火焰?zhèn)?,而掠奪星球是Marza的標志性技能,大幅提高對星球的殺傷力。

接下來需要大量集結兵力,目標直指Vasari的星云資源基地。需要特別注意的是,在部隊集體移動時,一定要用右鍵選擇“移動到所有組”,否則可能會出現(xiàn)慘敗。在本例中,移動方式只是到“一些組”,提前派出的4艘輕型艦結果被敵人的主力圍攻。

在沒有研究加快反物質恢復的科技之前,強攻電腦主力駐守的星球是非常不利的,因為在星球航行過程中,反物質會消耗100,常常導致母艦的技能不足。不過,這次進攻配備了幾艘攻城艦,成功吸引了AI的火力,為Kol釋放技能提供了機會。需要特別強調的是,母艦的技能絕大多數(shù)不應自動釋放,否則無法達到最佳效果。戰(zhàn)斗非常激烈,因為Kol是TEC軍隊的支柱,Kol的撤退基本意味著進攻的失敗,所以盡可能延長Kol在戰(zhàn)場上的存在時間是必須要考慮的問題,而技能Adaptive Forcefield(適應性力場)能夠吸收大量傷害,需要盡快升級至滿級。

在戰(zhàn)斗中,最好集中火力攻擊敵人的母艦(不要自動攻擊,2艘母艦和所有的cobalt都對準敵人的3級母艦),借助高斯高能機槍的掃射,成功摧毀了敵艦。同時,kol再次升級至5級。隨后,又擊落了敵人的一艘2級母艦,接著以秋風掃落葉之勢迅速占領了敵人的星云。

然而在遠處,vasari發(fā)現(xiàn)了一件圣物!這可能是困難電腦為了平衡而作弊獲得的,因此絕對不能低估其發(fā)展?jié)摿?,應該繼續(xù)進攻。此時,部隊中又增添了一艘Hoshiko Robotics Cruiser(在戰(zhàn)斗中為部隊補血的利器),迅速補充兵力并在前線集結,然后直奔vasari母星。

抵達后,又發(fā)現(xiàn)敵人的2艘母艦,困難電腦的恢復能力令人欽佩。不過,在kol的重炮激光面前,敵人毫無機會,再次擊破這2艘母艦。然而,敵人母星的防御設施完備,加上眾多的小兵,周圍的護衛(wèi)艦幾乎全被消滅,kol和marza逐漸變得孤立無援。幸好,kol再次啟動了防護罩。這時,討厭的海盜行動即將開始,絕不能在主力外出時讓海盜進攻我方,于是雙方展開了競價大戰(zhàn),報價從0一路飆升到2350(TEC的強大經濟實力再次發(fā)揮了作用),最終海盜轉而襲擊vasari,而我方則收拾殘兵撤退。

可以說,在我方艦隊和海盜的雙重打擊下,電腦已經元氣大傷。為了進一步擴大優(yōu)勢,又建造了第4艘母艦:Dunov Battlecruiser。

主要角色:支持

武器(前方):4門自動加農炮 / 2門艦對艦導彈發(fā)射器 / 艦對地核導彈發(fā)射器

武器(側面):4門重脈沖激光(艙門、右舷)

航空中隊支持:1(可升級至3)

特殊能力:防護盾牌回復 / 振動充電 / 磁化 / 通量場

可以說這艘母艦非常強大,尤其是在游戲后期。其第一個技能——防護盾牌回復,在2級時就能恢復700的盾牌值!與主力戰(zhàn)艦搭配再合適不過。而磁化技能可以吸引空軍對目標增加傷害,與sova航母絕配,因此這是一艘多功能的支持母艦。

在恒星附近的激戰(zhàn)吸引了眾多戰(zhàn)機參與對敵方母艦的轟炸行動。

當dunov與敵軍的突襲部隊在恒星附近展開周旋時,我方主力再次發(fā)起進攻,決心將vasari的母星徹底摧毀。大批攻城艦的轟炸摧毀了所有的防御設施,與此同時,kol終于提升到了6級—這被認為是一個具有劃時代意義的等級。原因在于終極技能“最佳時刻”的出現(xiàn):生命值和反物質的回復大幅提升,技能持續(xù)時間長達一分鐘,令人聯(lián)想到魔獸中山丘之王的無敵技能。而dunov的到來進一步鞏固了戰(zhàn)斗的勝利,通過盾牌恢復,敵人的攻擊還不及我方的回復。最終,在艱難攻占敵人母星后,可以說勝利已成定局。

此時,即便曾經稱霸一時的海盜也無法與四種母艦的聯(lián)合力量對抗,同時星球的收入已發(fā)展到每秒21單位。擊敗電腦后發(fā)現(xiàn)圣物可以為所有戰(zhàn)艦增加12%的傷害,難怪我方的輕型艦船突然變得如此脆弱。最終,宇宙恢復了和平,我方贏得了勝利。

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游戲特色

事實上,昌西.比盧普斯整個職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進西決時,他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進攻就會受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個保下限的球員,他可以保證球隊至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個長籃板,羅杰親自將球拿下,轉身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經下墜時將其拋出,擦板命中。

“難以置信的一擊,這無疑是21世紀最偉大的進球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋?!?/p>

最終,勇士隊靠防守以4分的微弱優(yōu)勢贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個籃板2次失誤,“高級角色球員”這個詞用來形容此時的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結束時那么絕望。

事實證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經成功限制住了勇士,且在大部分時間里占據(jù)優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實在太差,湖人隊有很大機會拿下比賽??票纫策@么認為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

游戲亮點

此坊市乃是黑山七十二座坊市之中最大的一座,修士眾多,精怪亦是層出不窮。從云端之下看去,能看到無數(shù)竹樓、竹寨依山而建,錯落在懸崖之間。

竹樓之中,有炊煙裊裊,濃郁的飯香和肉香飄出。偶爾之時,還有嬌喘之聲、尖叫之聲響起。但更多的還是嘈雜的叫喊聲,售賣聲。

山腰往上,就不再是竹林竹寨,而是諸多奢華精美的殿宇。這些殿宇,一半臨空,一半依山,每座殿宇之前都有一座白玉小亭,坐于亭中,可以看白云悠悠,天地廣闊。

山巔之處,還有祥云漂浮,千載不落,其上載著一座座廣闊的殿宇,俯瞰黑山。此刻半山腰處,一座名為【道元殿】的殿宇之中,兩個身材壯碩,臉上有疤的中年修士和一個牛首人身的大妖,正俯伏在地,恭敬的對著眼前一個容貌平凡的道人行禮。

游戲玩法

更不用其他技術部門,因為得不到清晰的指令,導致很多的工作都不知道怎么弄,到了現(xiàn)場,又各種不滿意,推倒重來。

當然,鄔馳他自己是最煩惱的。他也知道很多情況是因為他的原因才導致的,但是他沒有那么強的能力去完善這一切。導演不是舉個大喇叭坐在現(xiàn)場說就行了。

他不僅要提要求,還要提準確的要求。可是,他不了解實際拍攝,再怎么把自己的想法翻來覆去地琢磨清楚,也會因為沒有考慮到實際情況而無法執(zhí)行。

評測

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