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剛進入游戲時,潛行脫逃營地的畫面晃動得厲害,讓LZ這樣的3D游戲老玩家也有些招架不住——特別是那長期被考驗的氪金狗眼和半殘的大腦。經(jīng)過一番設置調(diào)整后,這種情況大大緩解?,F(xiàn)在,LZ基本已經(jīng)適應了。接下來,LZ想分享一些可能導致眩暈的設置及其解釋,希望能夠幫到大家。不過LZ不敢保證這些方法對每個人都有效,可能只適用于某些特定游戲?qū)е碌难炄巳?。好了,現(xiàn)在讓LZ和大家一起來探討一下這些“科學”問題吧。
關于“顯卡最大緩沖幀數(shù)”,對于顯卡性能一般的小伙伴,LZ建議設置為1即可。如果調(diào)得太高,可能會導致畫面跟不上鼠標移動的節(jié)奏,從而讓你產(chǎn)生一種“本該及時看到的畫面卻延遲才出現(xiàn)”的錯覺。喝醉過的人應該能體會這種感覺——有點像在醉酒后玩游戲,畫面延遲會讓你誤以為自己再次進入了那種“醉酒假象”,從而引發(fā)生理上的不適。具體的科學原理可以參考本文最后的說明。
“多重采樣抗鋸齒”這一功能,除了讓人對“狗牙”深惡痛絕外,似乎沒什么別的作用。不過AA(抗鋸齒)反而讓人更頭疼……不過LZ覺得FC游戲中的“狗牙”問題似乎沒那么明顯?至少LZ關掉AA后也沒發(fā)現(xiàn)什么顯著差異。對于對畫面要求不高的朋友,建議直接關掉此項,效果和上面說的一樣。
上述兩個功能都需要高性能顯卡才能正常開啟。如果調(diào)整了這兩個選項后依然有畫面延遲的問題,可以嘗試降低“視頻質(zhì)量”設置中的相關選項。
“鼠標加速度”建議直接關閉。這個功能會根據(jù)鼠標在墊子上移動的速度,決定在游戲中鼠標的移動距離。比如:如果你在鼠標墊上以3秒鐘的時間水平移動5厘米,可能鼠標只能移動半個屏幕;但如果只用1秒完成,同樣的動作可能會把光標“甩”到屏幕外太空去。開啟這個功能后,在游戲中以不同速度移動鼠標時,畫面可能會出現(xiàn)偏差:本該看到的畫面可能還沒到預期點,或者已經(jīng)超出預期點。這種落差感會讓人越玩越疲勞,從而導致眩暈。尤其是在FPS游戲中,開啟鼠標加速度簡直就是“大忌”,越是緊張的情況下,你會發(fā)現(xiàn)自己越打不準,有木有?
“可視域”建議調(diào)到最高。這項設置可以擴大攝像機的觀察范圍,從某種程度上來說,相當于“變相提高了分辨率”(或者說“增加了顯示器的顯示尺寸”?)。這一設置非常重要,但也可能引發(fā)眩暈,原因主要有兩點:
第一,保持默認的低可視域設置,會讓人感覺像正常視力的人戴上了近視眼鏡,迫使你的視覺神經(jīng)不斷調(diào)整以看清事物。如果想體驗這種感覺,可以將游戲分辨率調(diào)到800x600的窗口模式,把臉貼近顯示器,然后試著玩上五分鐘《FC3》,你就能明白LZ在說什么了。
第二,調(diào)高可視域后,視野范圍變大,視覺神經(jīng)會接收更多信號并傳遞給大腦處理。此時,視網(wǎng)膜焦點以外的周邊情況會模糊存儲于大腦中,形成一個緩沖區(qū)域備用。而當你從一個焦點切換到另一個焦點時,大腦會利用這個緩沖區(qū),使過渡更加自然。如果緩沖區(qū)太小,大腦就像戴著近視眼鏡一樣,需要以極高的視覺幀數(shù)處理新信息。這種高強度的信息處理會讓視覺神經(jīng)和大腦疲勞,進而產(chǎn)生眩暈。舉個例子:在現(xiàn)實中,當你用眼睛在5秒內(nèi)掃描一個距離3米的單色平面時,總幀數(shù)不會超過20幀(從A點到B點視為一幀)。你的眼睛不會逐毫米地仔細掃描,而是直接從一個點移動到另一個點。如果強行縮短兩點之間的距離并提高掃描頻率,長時間下來會引發(fā)視覺疲勞。這也是為什么芭蕾演員在旋轉(zhuǎn)時不容易暈眩,因為他們在旋轉(zhuǎn)身體后會迅速轉(zhuǎn)動頭部,將視覺焦點直接從A點切換到B點,省略了中間的掃描過程,一圈只需兩幀。
綜合以上因素,想要避免眩暈,首先需要確保游戲畫面沒有延遲,鼠標操作完全跟手,做到“指哪看哪”。其次,需要一個開闊的視野,讓你能提前預判看到的畫面。滿足這些條件后,眩暈的情況應該會得到改善(或者至少有所減緩)。對了,小編友情提醒:要不要來LZ這里預定一件“抗眩暈裝備”試試?
最后直接給出設置吧:如果顯卡性能欠佳,建議關閉“顯卡最大緩沖幀數(shù)”和“多重采樣抗鋸齒”。如果仍然卡頓,就降低陰影質(zhì)量和模型精細度等選項,目的就是讓攝像機轉(zhuǎn)動時沒有延遲。同時,關閉“鼠標加速度”,把“可視域”調(diào)到最大。此外還有一個小技巧:如果在大范圍轉(zhuǎn)頭時會覺得暈,不妨在轉(zhuǎn)頭的瞬間眨一下眼睛試試!
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