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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 17:08:08

戰(zhàn)力解析指南,[真三國(guó)無雙4]斗氣攻防規(guī)律

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沒有斗氣的普通大將的攻防取決于難度、星級(jí)以及“NPC武將”中的攻防數(shù)值,與玩家的體力和攻防無關(guān)。

玩家體力與防御的乘積與總大將、斗氣將和超斗氣將的攻擊力呈正比例關(guān)系,反之亦然,這些將領(lǐng)的體力與防御的乘積也與玩家的攻擊力成正比。

總大將的攻擊力計(jì)算公式為玩家體力乘以防御力,再除以200;防御力的計(jì)算則是玩家攻擊力乘以680,除以總大將的體力。

斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以160;其防御力為玩家攻擊力乘以730,除以斗氣將的體力。

超斗氣將的攻擊力為玩家體力乘以防御力,再除以140;而防御力則是玩家攻擊力乘以680,除以超斗氣將的體力(虎牢呂布除外)。

版本1.0

接下來的測(cè)試均在修羅難度下進(jìn)行,當(dāng)然對(duì)于自由模式,困難和修羅的攻防數(shù)值是相同的。

小編先使用不同攻防數(shù)值的武將嘗試了五星赤壁,文聘(381/111)、賈詡(308/104)、張遼(400/126)、曹真(337/111)的攻防數(shù)值沒有變化,這表明沒有斗氣的普通大將的攻防數(shù)值不受玩家影響。

而對(duì)于總大將曹操來說:

玩家攻防數(shù)值 曹操的攻防數(shù)值

400/300????????? 400/340

290/300????????? 400/246

384/200????????? 400/326

79/51??????????? 90/67

159/51?????????? 90/135

79/151?????????? 268/67

可以看出,總大將的攻擊力會(huì)隨著玩家的防御力增加而提高,而防御力則會(huì)隨著玩家的攻擊力上升而增強(qiáng)。

總大將攻擊力與玩家防御力的比值MS并不是固定的,不過當(dāng)玩家防御力達(dá)到200時(shí),總大將的攻擊力已經(jīng)達(dá)到了最大值。

五星總大將的防御力與玩家攻擊力的比值相對(duì)穩(wěn)定,基本上是玩家攻擊力的0.85。由于兩者是正比例關(guān)系而且不會(huì)達(dá)到上限(最高為340),因此對(duì)于五星總大將來說,玩家的攻擊力不會(huì)對(duì)其造成的傷害產(chǎn)生影響。這能夠解釋這個(gè)帖子中提到的問題:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175

隨后嘗試了其他幾個(gè)同為五星的總大將(孟達(dá)、劉禪、司馬懿、張魯),發(fā)現(xiàn)他們的攻防數(shù)值與曹操一致。

進(jìn)行了不同星級(jí)總大將的測(cè)試,使用79/51的武將分別嘗試了一到四星的總大將(黃祖、董卓、孫權(quán)、張魯),結(jié)果分別為90/111、90/94、90/81、90/71。因此,總大將的攻擊力與星級(jí)無關(guān),而防御力則是星級(jí)越高越低。(這真是令人無語)

接下來,我們來看看斗氣將。

玩家攻防值 祁山斗氣大眾臉的攻防值

400/300????????? 400/400

290/300????????? 400/343

384/200????????? 400/400

79/51????????????? 113/93

159/51??????????? 113/188

79/151??????????? 335/93

可以看出,斗氣將的攻擊力隨著玩家的防御力提升而增加,防御力也隨著玩家的攻擊力提升而增加,但顯然要比總大將略勝一籌。

PS:對(duì)于屬性79/51的武將來說,在祁山戰(zhàn)斗中,如果擁有斗氣,攻防數(shù)值為113/93;如果沒有斗氣,因不依賴玩家攻防,可達(dá)到300+/100+。因此,在白板狀態(tài)下進(jìn)行祁山戰(zhàn)斗,計(jì)策失敗意味著降低難度。

通過比較玩家攻擊力與祁山斗氣一般防御力的比例,可以看到基本是恒定的。當(dāng)玩家攻擊力達(dá)到338時(shí),祁山的防御力達(dá)到最高值400。在338以下時(shí),由于成比例關(guān)系,他們所受的傷害與攻擊力無關(guān),而在338以上時(shí),攻擊力越高傷害越大。因此,對(duì)于未加攻擊力的45屬性武將,在祁山戰(zhàn)斗中可以考慮不裝備白虎牙,因?yàn)閷?duì)斗氣將的傷害無影響。當(dāng)然也有缺點(diǎn),比如對(duì)小兵的傷害降低,導(dǎo)致無雙蓄力變慢,可能需要撞擊弩兵長(zhǎng)三次等。而對(duì)于加攻的45屬性武將來說,其攻擊力可以超過338,因此理應(yīng)裝備白虎牙。

再次用屬性79/51的武將測(cè)試了虎牢關(guān)的呂布和夏口的甘寧,結(jié)果分別為301/319和129/134??梢姡煌窔鈱⒌木唧w比值有所不同?;⒗侮P(guān)的小強(qiáng)確實(shí)是……

V2.0

發(fā)現(xiàn)雙方的體力對(duì)攻防都有影響,需要進(jìn)一步測(cè)試。

首先確認(rèn)玩家體力影響敵軍主將和斗氣將的攻擊力,而敵軍主將和斗氣將的體力則影響其防御力。

玩家體力/防御力與曹操攻擊力

355/51????????????????????? 90

555/51????????????????????? 141

355/151??????????????????? 268

300/200??????????????????? 300

500/120??????????????????? 300

可以看到,玩家的體力乘以防御力與總大將的攻擊力是成比例的。得出的結(jié)論是:總大將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以200。

之前已經(jīng)進(jìn)行了測(cè)試,對(duì)于79攻擊力的武將來說,一星到五星的總大將防御力分別是111、94、81、71、67,而他們的體力分別是480、570、660、750、800。顯而易見,真正成比例的是總大將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力。也就是說:總大將的防御力等于玩家攻擊力乘以680再除以總大將的體力。體力是由星數(shù)決定的,星數(shù)越高體力越高,因此防御反而越低。

接下來觀察斗氣將。

玩家體力/防御力 祁山斗氣武將攻擊力

355/51????????????????????? 113

555/51????????????????????? 176

355/151??????????????????? 335

300/200??????????????????? 375

500/120??????????????????? 375

可以明顯看出規(guī)律是相同的,斗氣將的攻擊力與玩家的體力乘以防御力成正比。

我們?cè)賮砜捶烙Γ袅?9的武將,祁山的斗氣將體力為616,防御力為93,而張郃的體力是700,防御力為82,這也遵循同樣的規(guī)律,斗氣將的體力乘以防御力與玩家的攻擊力成正比。

由此可以總結(jié)出一個(gè)計(jì)算公式:斗氣將的攻擊力等于玩家的體力乘以防御力再除以160,防御力則為玩家的攻擊力乘以730再除以斗氣將的體力。

試驗(yàn)了其他關(guān)卡的斗氣將,均符合這個(gè)公式。因此可以看出,當(dāng)未達(dá)到上限時(shí),斗氣將的攻防均優(yōu)于總大將。

現(xiàn)在我們來看超斗氣將。

使用攻擊力為82的武將分別測(cè)試了夏口的甘寧、潼關(guān)的龐德、長(zhǎng)坂的趙云、千里行的關(guān)羽、白帝的馬超,他們的體力和防御力分別是400×

139、570×97、475×117、660×84、700×79,由此得出公式:超斗氣將的防御力為玩家的攻擊力乘以680再除以超斗氣將的體力。顯然,超斗氣將的防御級(jí)別與總大將相同,不如斗氣將。

玩家體力/防御力 超斗氣武將攻擊力

315/62????????????????????? 139

355/51????????????????????? 129

355/140??????????????????? 355

易于理解:超斗氣將的攻擊力等于玩家體力乘以防御力再除以140。由此可見,超斗氣將的攻擊水平高于斗氣將。

不過在之前的V1.0版本中已經(jīng)測(cè)試過,虎牢呂布不適用這個(gè)公式,其攻防數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他角色。他的兩個(gè)參數(shù)一個(gè)是60,另一個(gè)是超過2580,與其他超斗氣將的差距實(shí)在過于懸殊……

這種比例關(guān)系導(dǎo)致的結(jié)果是:在NPC總大將、斗氣將、超斗氣將的攻防未達(dá)到上限時(shí),無論玩家的攻防如何,對(duì)其造成的基礎(chǔ)傷害(即不考慮武器重量、背水等因素)占其總生命值的比例不變;同時(shí),他們對(duì)玩家造成的基礎(chǔ)傷害占玩家總生命值的比例也保持不變。

另外,如果是2P模式,則根據(jù)兩個(gè)人的體力、攻擊和防御的平均值來計(jì)算。

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復(fù)古運(yùn)動(dòng)

復(fù)古運(yùn)動(dòng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“守備表示!”古代的機(jī)械雙頭獵犬,等級(jí)5,地屬性,機(jī)械族,守備力1000.完成這一切之后,他忍不住松了一口氣。

古代的機(jī)械雙頭獵犬可以在怪獸召喚·特殊召喚場(chǎng)合放指示物,令怪獸在攻擊的時(shí)破壞。用來保護(hù)自己也不錯(cuò)。而且,如果運(yùn)氣好的話,他說不定根本不需要終焉的倒計(jì)時(shí),下回合就能用古代的機(jī)械獵犬直接攻擊獲得勝利。

“結(jié)束回合?!碧炜罩械幕鹧?,已經(jīng)緩緩地點(diǎn)燃了6朵?!肮斐枪?,你可千萬不要被我的融合擊敗了啊,那樣可就可笑了?!彼X袋上的紅色數(shù)字變得更加的閃耀。

天城光則完全不理他,瞭望著:“時(shí)間也差不多了。”“?”“過不久應(yīng)該要到站了?!碧斐枪鈱に贾?。“你究竟在說什么?”

“我的意思是……被區(qū)區(qū)力量誘惑,然后就使用其他召喚方式,一知半解、一點(diǎn)底線、一點(diǎn)信念都沒有,還在我面前使用融合、使用古代機(jī)械的家伙——

不配跟我提【融合】!”他看著刺客,冷哼著說:“雖然你已經(jīng)知道了我這段時(shí)間的情報(bào),可你們這些融合軍的家伙,仍舊以老一套對(duì)待別人!明明已經(jīng)吃了這么大的虧,卻還以自己的想象去判定。這樣的你們,如同無頭的蒼蠅一樣,只知道啃食腐朽!而我,哪怕卡片沒有變化,也一直在融合、一直在升華!”

“好好看著。最后一個(gè)回合。”“抽卡?!碧斐枪獬榈娇?,瞥了一眼,隨后立刻拍到場(chǎng)上:“通常召喚,召喚師阿萊斯特!”

他朝前伸手,他的右手手心中,亮起一個(gè)瑩綠色的符文,伴隨著符文的閃爍,一個(gè)面無表情的男性魔法師影像,緩緩地出現(xiàn)在場(chǎng)上。

召喚師阿萊斯特,等級(jí)4,暗屬性,魔法師族,攻擊力1000“阿萊斯特的怪獸效果,一回合一次,這張卡召喚·反轉(zhuǎn)召喚成功時(shí),從卡組中,將1張【召喚魔術(shù)】加入手卡?!?/p>

“來吧,召喚魔術(shù)!”卡組中,卡片無風(fēng)自動(dòng),飛到空中,落在了他的右手中,閃爍著熒光?!巴耆珱]見過的卡誒?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

一行人跟在云子衿身后乘坐電梯來到頂層,然后進(jìn)入包廂?!斑@是這里的菜單,你們看看想吃什么喝什么,隨便點(diǎn)。

今天晚上咱們的小李總買單,大家都不用客氣。”云子衿拿了菜單出來,但是說出來的話卻讓在場(chǎng)的人都笑了。“云姐,您還差我這一頓飯錢嗎?”

李躍城平時(shí)都叫云子衿“子衿妹妹”的,今天聽到云子衿直言他請(qǐng)客,連子衿妹妹都不喊了?!澳阕约喊l(fā)起的聚會(huì)不是你買單,難不成還是我買單?”

云子衿說的理所當(dāng)然?!靶行行?,我買單就我買單。不過首先說好啊,我買單可以,你們可不能專門點(diǎn)貴的宰我一筆?!?/p>

游戲玩法

蒼瞑幽幽道:“你還應(yīng)該寫上——太虛閣員姜望,送大家每人一筐橘子?!薄斑@就算了?!苯粩[手:“做好事不留名!”

蒼瞑悶了一陣,終是道:“該我跟你說謝謝?!薄爸x來謝去做什么?我只是看你在這里也留下了不少功法,想著跟你聊聊——你倒是從來不說?”姜望說著,瞧著他的眼睛:“你現(xiàn)在是怎么個(gè)狀態(tài)?”

【諸外神像】的誕生,意味著蒼瞑不可能再奉神。反而他是神的毀滅者,將以摧毀神意為修行。但赫連山海恰恰又登神!

評(píng)測(cè)

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