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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:47:03

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要?jiǎng)幼饔螒蛑唬嘈潘粫?huì)讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請(qǐng)放心,絕對(duì)沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國(guó)劍橋,專注于動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的開發(fā)。作為一個(gè)實(shí)力派團(tuán)隊(duì),NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對(duì)角色的生動(dòng)刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個(gè)角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽(yù)為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時(shí)間久了容易讓人感到乏味。因此,當(dāng)Ninja Theory宣布與擁有30年動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時(shí),很多人都對(duì)這次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭(zhēng)議,焦點(diǎn)集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計(jì)上:從日式風(fēng)格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實(shí)的風(fēng)格。于是,許多“老玩家”和國(guó)內(nèi)大部分游戲媒體對(duì)本作持負(fù)面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評(píng)論。加上國(guó)內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭(zhēng)議。但小編認(rèn)為,單憑角色外觀來評(píng)價(jià)一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評(píng)論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個(gè)奇特的市場(chǎng)中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個(gè)小時(shí)之間(惡魔獵人難度),一共有20個(gè)關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團(tuán)隊(duì)一貫的鮮艷明亮風(fēng)格。在對(duì)虛幻3引擎的運(yùn)用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個(gè)別場(chǎng)景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個(gè)都設(shè)計(jì)得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場(chǎng)景渲染特效為本作賦予了鮮明的個(gè)性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動(dòng)態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠(yuǎn)超大多數(shù)游戲。小編個(gè)人給畫面打9分(滿分10分)。

**場(chǎng)景設(shè)計(jì)**:本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場(chǎng)景不同,本作大量融入了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景內(nèi)物體的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個(gè)關(guān)卡中沒有重復(fù)的場(chǎng)景,對(duì)比《DMC4》中反復(fù)使用的場(chǎng)景,這次的設(shè)計(jì)可以說是誠(chéng)意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項(xiàng),但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時(shí)間,但一旦習(xí)慣后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會(huì)樂在其中。不過,小編對(duì)鍵鼠操作是否能達(dá)到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)得非常有個(gè)性,體驗(yàn)出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗(yàn)。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場(chǎng)景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準(zhǔn)。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營(yíng)造氛圍方面表現(xiàn)不錯(cuò),但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對(duì)中規(guī)中矩。故事推進(jìn)自然流暢,但缺乏觸動(dòng)人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當(dāng)然,這可能是小編對(duì)Alex Garland的期待過高了。不過,NT團(tuán)隊(duì)嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯(cuò),我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛?!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認(rèn)為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動(dòng)作游戲(個(gè)人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對(duì)會(huì)讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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游戲特色

但羅峰看到他的一瞬間,就有一種對(duì)方是高手的感覺,因?yàn)閷?duì)方隱隱之間,和宇宙法則有著某種呼應(yīng),這瞞不過他的感官。

在虛擬宇宙中,法則也是可以感知到的,這就是虛擬宇宙的神奇。對(duì)方看似普通,但實(shí)則和羅峰以前面對(duì)的任何一個(gè)對(duì)手都不一樣,他身上有一種風(fēng)的氣息環(huán)繞。

‘來了個(gè)同樣領(lǐng)悟法則的對(duì)手嗎?’好事!大好事!這幾個(gè)月來羅峰還沒有遇到過這樣的對(duì)手呢,只能約到一些領(lǐng)悟了領(lǐng)域的對(duì)手,而領(lǐng)悟了法則的,這還是第一個(gè)。

“你的戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),沒有輸過一場(chǎng),不過到今天為止吧。”猿人武者緩緩抬起雙刀,氣息頓時(shí)變了,從輕柔的微風(fēng)變成了壓抑的風(fēng)暴。

“能輸一場(chǎng)也好,我還挺想試試失敗的滋味。”羅峰表示自己一路走來,腳下的路名叫無敵,確實(shí)有些缺少新鮮感了。

他拔出血影戰(zhàn)刀,面對(duì)這個(gè)風(fēng)暴一般迫近的對(duì)手,露出了欣喜的表情。對(duì)方在他話音落下后便發(fā)動(dòng)了攻擊,刀法如狂風(fēng)一般極具壓迫力,而且綿綿不絕,四周都是刀影,讓他好像在同時(shí)跟數(shù)人交戰(zhàn)一般,雙刀狂斬,配合步法,不斷地變換挪移方位,讓出刀的角度變得難以預(yù)測(cè),如風(fēng)一般飄忽不定。

兇猛連綿的刀法讓羅峰單刀接連防御,每一刀都恰到好處的以柔勁卸力,利刃之間的碰撞卻都被他以這種方式化解,讓對(duì)手難受得有些想要吐血。

羅峰沒有護(hù)甲,也不喜歡穿,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候從來沒穿過,因?yàn)橐话愕淖o(hù)甲也比不過他自身的防御,只憑一把刀就能阻攔所有的攻擊。

犀利的刀法,羅峰已經(jīng)不想用了,因?yàn)榛旧隙际且徽薪Y(jié)束戰(zhàn)斗,會(huì)很無趣。難得遇到一個(gè)領(lǐng)悟了法則的對(duì)手,就試試昨天剛剛偷學(xué)的招式好了。

他用斗字秘模擬的招式,配合菩提子和悟道茶樹芯吊墜的輔助,宇宙之腦的解析模擬,往往能夠很快就變成自己的招式,而且還會(huì)比原主用出來的更強(qiáng)。

游戲亮點(diǎn)

“巨大誘惑之前,能保持頭腦清楚,行事謹(jǐn)慎,能固守道心!好!好!看來我青元門興盛有望啊!”蕭鴻儀目中滿是贊許。

“師叔過獎(jiǎng)了,過獎(jiǎng)了?!毕牡烂鬟B忙一臉謙虛道?!耙阅闳绱酥?jǐn)慎小心的心性,原本我也無需再叮囑什么。不過這電芒血翅據(jù)我所知在大玄域似乎也就這么一件,容易辨認(rèn),你以后使用時(shí)盡量要小心,免得被祁家盯上。

當(dāng)然,你如今實(shí)力堪比新晉金丹修士,又有電芒血翅在手,祁家只要不出動(dòng)金丹中期族老,倒也無需擔(dān)心性命安危。

但若遇到金丹中期修士,還是不要逞強(qiáng),立馬逃跑。到了金丹境界,初期和中期之間的差距很大,而你終究還不是真正的金丹初期修士,差距會(huì)更大?!笔掵檭x叮囑道。

游戲玩法

并未赤身裸體,全身都穿著衣服,短皮裙下方甚至還有褲子。手里拿著蛇形權(quán)杖,雙腳踩著木底皮帶涼鞋?!x衍在觀察這些美洲人的時(shí)候,美洲使者也在好奇打量四周。

此時(shí)的瑪雅文明,正處于短暫的復(fù)興期。內(nèi)部腐朽加上周邊外敵入侵,或許還有小冰河期的影響,導(dǎo)致瑪雅文明在北宋時(shí)期走向衰敗。許多城市遭到焚毀和洗劫,甚至已變成叢林里的鬼城。

比如著名的瑪雅城邦“奇琴伊察”,就被托爾特克文明給干掉,新建的神廟里供奉著羽蛇神。三十年前,慘遭奴役的瑪雅人發(fā)動(dòng)起義,奪回被異族占領(lǐng)的奇琴伊察。

評(píng)測(cè)

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