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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:54:41

玩家視角經(jīng)驗(yàn)談,《暗黑3》獵魔人A3新手指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

**1. 前言**

**2.** 樓主(LZ)是一位歐服的惡魔獵手(DH)玩家,裝備水平中等,開(kāi)服起就開(kāi)始DH的冒險(xiǎn),目前已累積了300小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),非充值玩家。過(guò)去一個(gè)月,一直在A3地圖中活動(dòng)。鑒于近期論壇上關(guān)于如何在A3地圖farm(刷裝備)的求助帖驟增,特發(fā)此貼分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)心得。若有任何疑問(wèn)或發(fā)現(xiàn)文中有錯(cuò)誤之處,歡迎大家回帖指正。本文提到的打法與怪物應(yīng)對(duì)策略是基于最低裝備要求的,裝備更優(yōu)秀的玩家會(huì)覺(jué)得更輕松。其實(shí),很多情況下并非裝備不夠,而是經(jīng)驗(yàn)不足或細(xì)節(jié)處理不到位。希望本文能對(duì)大家有所幫助。

**3. 面板屬性**

**4.** 之前我也在類似的求助帖中回復(fù)過(guò)相同的建議:250物理抗性,200全抗性,25000血量,40點(diǎn)戒律(不穿娜塔亞套裝),35k的DPS(未計(jì)算百步穿楊)。這是A3刷裝備的最低標(biāo)準(zhǔn)。DPS再低的話,效率會(huì)變得太慢,與farm的初衷背道而馳。而防御屬性必須足夠支撐你在面對(duì)“飛鏢男”“痛苦人蝎”或“沉淪魔”時(shí)承受其普通攻擊,否則容錯(cuò)率會(huì)過(guò)低。雖然這樣的屬性在A3地圖中farm依然會(huì)遇到不少困難,比如操作失誤或突發(fā)意外可能導(dǎo)致頻繁跑尸,但只要達(dá)到這個(gè)門(mén)檻,你就能在A3站穩(wěn)腳跟。事實(shí)上,在1.03版本之前,我正是憑借這樣的屬性進(jìn)入A3,并一路靠刷A3逐步提升自身實(shí)力。如今我的屬性為21000血量、300全抗、73000DPS。雖然血量較少,但穿戴娜塔亞套裝后可以通過(guò)操作技巧彌補(bǔ),清理A3地圖仍然非常高效。

**5. 裝備選擇**

**6.** 每位玩家的裝備搭配各有不同,因此最適合的技能配裝(build)也會(huì)因人而異。目前,DH裝備的主要差異集中在兩方面:1. 武器的選用;2. 是否搭配娜塔亞套裝?;谶@兩點(diǎn),打法和build也會(huì)有所不同。使用雙手弩的DH通常以堆暴擊和爆傷為主,幾乎舍棄攻速,追求的是單發(fā)傷害(DPH);而使用雙手弓的DH則會(huì)適當(dāng)提升攻速,三種屬性更加平衡,追求整體輸出(DPS)。雖然本文以非娜塔亞套裝的DH為討論對(duì)象,但不得不承認(rèn),娜塔亞套裝確實(shí)是DH的最佳選擇(至少對(duì)我個(gè)人的打法來(lái)說(shuō))。

**7. build**

**8.** 本人經(jīng)驗(yàn)有限,打法一直較為傳統(tǒng),主要以風(fēng)箏流為主,武器僅使用過(guò)雙手弓和雙手弩。

**9.** 雙手弩                       雙手弓

**10.** 左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)           左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)

右鍵 集束箭(有備無(wú)患)????????????????????????????????? ??右鍵 元素箭(尖嘯骷髏)

1、釘爪刺(難以寸進(jìn))?????????????????????????????????? ???1、尖刺陷阱(多重陷阱)

2、煙霧彈(煙霧籠罩)?????????????????????????????? ???????2、煙霧彈(煙霧籠罩)

3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)??????????????????????????????????? 3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)

4、騰躍(翻滾技巧)/戰(zhàn)寵(蝙蝠)/暗影之力(隱入暗影)????? 4、騰躍(翻滾技巧)/暗影之力(隱入暗影)

被動(dòng)1、箭術(shù)精通????????????????????????????????????????????被動(dòng)1、箭術(shù)精通

被動(dòng)2、冷靜狙擊????????????????????????????????????????????被動(dòng)2、冷靜狙擊

被動(dòng)3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)/投擲高手???????????????????????????????????被動(dòng)3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)

技能選擇原因:

左鍵:追噬箭是DH中最為通用的技能,絕無(wú)僅有。

右鍵技能的選擇:雙手弩的DPH較高,且上下限較為穩(wěn)定,因此適合使用集束箭;弓的攻擊速度快,但上下限波動(dòng)較大,建議搭配骷髏來(lái)輔助控制。

技能1:釘爪刺能夠?yàn)殡p手弩創(chuàng)造更優(yōu)的輸出環(huán)境;而尖刺陷阱則賦予弓手必要的爆發(fā)力以及范圍傷害能力。

技能2:煙霧彈無(wú)需多言。

技能3:蓄勢(shì)待發(fā)選擇戰(zhàn)地愈傷而非未雨綢繆,主要是為了應(yīng)對(duì)反傷型怪物。

技能4:戰(zhàn)寵不僅能提供更高的憎恨恢復(fù),還能在昏暗場(chǎng)景中為你預(yù)警怪物位置;而騰躍則能幫助你快速拉開(kāi)與怪物的距離,或在風(fēng)箏空間較小的情況下,通過(guò)反跑實(shí)現(xiàn)來(lái)回風(fēng)箏。

關(guān)于是否攜帶翅膀的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:開(kāi)翅膀后是否能在面對(duì)遠(yuǎn)程怪時(shí)有效對(duì)射并將血量回上來(lái)。如果條件符合,可以選擇暗影之力(潛入暗影)來(lái)降低對(duì)遠(yuǎn)程怪物的操作需求。我在剛進(jìn)入A3時(shí)并未選擇翅膀。(注意,此處暗影之力的應(yīng)用方式不同于其他硬抗流派,主要用于對(duì)抗遠(yuǎn)程怪物(如飛標(biāo)男)及小型怪物(如人蝎),作為免傷技能使用。請(qǐng)勿期望翅膀能夠抵擋典型近戰(zhàn)怪(如雙刀男)的攻擊。面對(duì)近戰(zhàn)怪物,盡量以風(fēng)箏打法為主。如果被近戰(zhàn)怪物逼近,建議立即使用煙霧彈撤離,而非開(kāi)啟翅膀硬抗。)

以上是小編認(rèn)為較為適合最低標(biāo)準(zhǔn)裝備的構(gòu)建方案,非娜姐流派。

雙手弩的構(gòu)建核心是利用釘爪刺對(duì)怪物進(jìn)行定身,追噬箭進(jìn)行單體輸出,并尋找合適時(shí)機(jī)通過(guò)集束箭爆發(fā)傷害。選擇戰(zhàn)寵+擲彈高手可提供更充足的憎恨資源,而搭配戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)+騰躍則能彌補(bǔ)靈活性方面的不足。

雙手弓的構(gòu)建則以風(fēng)箏為主,通過(guò)后退一步一箭的操作,配合林登的減速效果,將怪物陣型拉扯成集中直線狀,同時(shí)使用骷髏進(jìn)行控制。面對(duì)精英怪時(shí),可在狹窄地帶布置尖刺陷阱以實(shí)現(xiàn)爆發(fā)輸出。

總的來(lái)說(shuō),雙手弩的傷害較高,操作簡(jiǎn)單,但靈活性不足,遇到靈活的怪物時(shí)可能會(huì)感到棘手;而雙手弓的靈活性較強(qiáng),適用場(chǎng)景廣泛,但輸出較慢,戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng)容易增加失誤和意外的發(fā)生概率。

A3的主要farm場(chǎng)景

戰(zhàn)斗區(qū)域

**防御碉堡**:這是一個(gè)大家較為熟悉的地點(diǎn)。這里的怪物種類包括瘟疫蚊蟲(chóng)、地震魔、痛苦人蝎和惡魔劫掠者,全部為近戰(zhàn)類型。熟悉后作戰(zhàn)起來(lái)會(huì)很順手。由于地形較為狹窄,非常適合使用尖刺陷阱進(jìn)行輸出。此外,大量的燈油可以幫助玩家更好地控制精英怪。精英怪的數(shù)量在4到5之間,第二層有可能刷出華麗寶箱。若操作熟練,一趟下來(lái)不到20分鐘,效率很高。缺點(diǎn)方面,這里的場(chǎng)景較為昏暗,不容易發(fā)現(xiàn)躲藏在暗處的人蝎和蟲(chóng)群;另外,由于地形狹窄,筑墻詞綴的威脅會(huì)更大,轟炮穿越墻體后不易判斷落點(diǎn)。而在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),秘法光球和瘟疫也會(huì)顯得更加危險(xiǎn)。

**克萊德哨站**:這張地圖的面積比防御碉堡小,精英怪的數(shù)量也較少,僅有1組。不過(guò),這里有一定幾率出現(xiàn)華麗寶箱和哥布林,其他特點(diǎn)與防御碉堡類似。

**前線兵營(yíng)**:該地圖面積很小,其中間有一個(gè)較為寬敞的房間,十分適合利用騰躍進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。這里的怪物主要是沉淪魔系。如果AOE能力不足,在面對(duì)三位沉淪魔法師、大量沉淪魔,以及一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬時(shí),可能會(huì)感到吃力。地圖內(nèi)有1組金怪,并且有幾率刷出華麗寶箱和哥布林。

**鑄造廠**:地圖的大小與防御碉堡相近,結(jié)構(gòu)也基本一致(兩層,4組金怪,1個(gè)寶箱)。怪物種類基本相同,但這里新增了遠(yuǎn)程攻擊的魅魔和刺猬。整體攻略思路可以參考防御碉堡,但需要注意此處可能會(huì)遇到舔爺。

**戰(zhàn)場(chǎng)儲(chǔ)藏所**:地圖規(guī)模與防御碉堡類似,結(jié)構(gòu)也大致相同(兩層,4組金怪,1寶箱)。地圖特點(diǎn)基本可參照防御碉堡,但怪物種類完全不同,這里主要是不死生物,包括骷髏法師、骷髏劫掠者(單手持盾)、骷髏弓箭手以及顱骸砍劈者(持雙手斧)。相較防御碉堡,這里的怪物數(shù)量更多且分布更密集,其中,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者的抗擊打能力很強(qiáng),同時(shí)伴有遠(yuǎn)程怪物。不過(guò),大部分怪物的移動(dòng)速度較慢,便于風(fēng)箏操作。需要注意的是,這里比較考驗(yàn)AOE能力,在最低配置下作戰(zhàn)效率會(huì)比防御碉堡略低。

**地下要塞**

**1-3層**:這片區(qū)域地圖較大,怪物類型復(fù)雜,不推薦全圖清刷。但只刷靠近傳送點(diǎn)的精英怪(1至2組)也是不錯(cuò)的選擇。場(chǎng)景內(nèi)有大量不死生物,同時(shí)混雜著地震魔、刺猬、惡魔突擊兵和舔爺。如果裝備標(biāo)準(zhǔn)較低,這里的戰(zhàn)斗可能會(huì)變得相當(dāng)困難。

**柯斯克橋**

**落冰洞穴**:這張地圖規(guī)模較小,共有兩層,包含三個(gè)金怪和一個(gè)寶箱。地圖內(nèi)的怪物分為三種類型:沖鋒牛、詛咒者(死亡后會(huì)自爆并釋放瘟疫蟲(chóng)群的胖子),以及一種外形類似青蛙且會(huì)鉆地的怪物(具體名稱已遺忘)。這些怪物均為近戰(zhàn)型,熟悉它們的攻擊模式后,清理效率會(huì)顯著提升。不過(guò),有可能會(huì)刷新出霜寒洞穴(這個(gè)地方通常不打……),再加上洞穴入口位置較隱蔽,因此如果傳送點(diǎn)附近沒(méi)有洞口,建議直接放棄。

**拉基斯路口**

**橋底地洞**:地圖面積很小,包含一組精英怪和一個(gè)華麗寶箱。怪物組合與詛咒之塔相似,包括飛標(biāo)男、血族法師以及血族戰(zhàn)士。這里的精英怪通常是固定的,通常由一只金怪血族法師攜帶三個(gè)血族戰(zhàn)士小嘍啰組成。主要的挑戰(zhàn)在于地圖狹小,缺乏足夠的風(fēng)箏空間,但好在跑尸的速度較快。

**亞瑞特巨坑**

**一到二層**:個(gè)人不太推薦刷這里,這兩層的地圖面積較大,且怪物種類繁多,需要注意的細(xì)節(jié)較多。如果裝備較好,可以考慮清理傳送點(diǎn)附近的精英怪,但不建議全圖通刷。

**雙塔**

**遣罪之塔**:地圖為環(huán)形結(jié)構(gòu),面積不算大,怪物主要以各種沉淪魔為主,輔以烈火食尸鬼、雙刀男和魅魔。由于怪物分布密集,如果裝備僅達(dá)到最低要求,建議不要輕易嘗試。否則,可能會(huì)在清理大量沉淪魔的過(guò)程中被烈火食尸鬼或雙刀男從側(cè)翼包抄,導(dǎo)致局勢(shì)變得非常棘手。

**詛咒之塔**:這張地圖大家應(yīng)該都比較熟悉,地形固定,怪物類型包括血族戰(zhàn)士、血族法師、飛標(biāo)男、烈火食尸鬼和魅魔。對(duì)于剛開(kāi)始刷這里的朋友,建議確保先清理掉烈火食尸鬼后再繼續(xù)前進(jìn)。否則,可能會(huì)因?yàn)楸话萑肜Ь?。另外,在向下推進(jìn)時(shí)請(qǐng)保持小心,建議走Z字形路線。由于視野受限,很容易被視野外的飛標(biāo)男齊射秒殺。

**亞瑞特坑底**:這張地圖布局固定,基本呈一條直線,風(fēng)箏怪物的空間較為充裕。地圖內(nèi)有兩組精英怪,怪物種類包括痛苦人蝎、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。如果精英怪的類型是人蝎、魅魔或胖子,那么清理起來(lái)相對(duì)輕松;但如果出現(xiàn)雙刀男精英怪,且詞綴組合不理想,建議直接放棄。

**BOSS**

BOSS戰(zhàn):老實(shí)說(shuō),在1.03版本中,由于各個(gè)BOSS被加強(qiáng),我個(gè)人并不太建議去刷BOSS。比如,岡姆對(duì)輸出的要求極高;攻城獸有反彈傷害;色欲女王召喚的小蜘蛛,對(duì)于剛接觸游戲、尚未掌握技巧的新人來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)法應(yīng)對(duì);而阿茲莫丹如果在第四次黑水潭噴發(fā)前無(wú)法擊殺,就只能依靠走位和煙霧彈來(lái)規(guī)避第4到第7次的黑水潭,這對(duì)于戒律值的消耗壓力會(huì)非常大。

上面是個(gè)人對(duì)各個(gè)地城farm點(diǎn)的一些經(jīng)驗(yàn)分享,因此在最低裝備要求下,我推薦的線路是:防御碉堡 → 克萊德哨站 → 前線兵營(yíng) → 拉基斯路口(橋底地洞) → 詛咒之塔 → 亞瑞特坑底。隨著裝備逐步提升,再逐步擴(kuò)展到其他場(chǎng)景。我目前把上述地點(diǎn)刷一遍大概需要一個(gè)半小時(shí)左右,效率還算不錯(cuò)。雖然無(wú)法與高富帥的效率相提并論,但對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠令人滿意了。

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游戲特色

既然傅家的人出現(xiàn)此地,說(shuō)明隔壁沂南部落真的被誅滅,當(dāng)即一個(gè)個(gè)心頭大震,紛紛施法,轉(zhuǎn)瞬便到了陣法殿。三長(zhǎng)老冷哼一聲:“老虎不發(fā)威,你還真以為我們是病貓了?!?/p>

當(dāng)即一道道法決打入陣臺(tái)中。嗡!陣臺(tái)符文涌動(dòng)。緊接著。卻見(jiàn)陣法光罩中涌現(xiàn)濃郁的冰屬性靈氣,微微一顫,一只三階巔峰的九冰山雕幻化而出,九冰山雕撲閃著翅膀,怒吼一聲,霎時(shí)云陽(yáng)子的千羽扇咔嚓咔嚓一聲直接被冰封,冰寒之氣不斷向外擴(kuò)散,恍若要將整片天地凍結(jié)。

上官立臉上露出凝重之色,轉(zhuǎn)頭對(duì)傅長(zhǎng)生道:“傅族長(zhǎng),還請(qǐng)幫我拖延片刻。”說(shuō)著。袖子一揮。手中出現(xiàn)一枚墨綠色的珠子,珠子尚未激發(fā),可其中卻散溢出恐怖的威壓。

傅長(zhǎng)生掃了眼:“看來(lái)這才是上官立的殺招?!碑?dāng)即意念一動(dòng)。轟!體內(nèi)的紅蓮地心火宣泄而出,火焰砰地一聲在空中化為了一堵高墻,將冰封之力阻擋在外。

“啾!”九冰山雕怪叫一聲。爪子凌空一揮。一道道風(fēng)刃向上官立激射而去,每一道風(fēng)刃都宛若紫府中期全力一擊,密密麻麻的進(jìn)攻,讓人看得頭皮發(fā)麻。

云陽(yáng)子見(jiàn)此,連連后退,他這是看出來(lái)了,這天殤部落之前只是隱而不發(fā),如今眼看陣法要破,顯然已經(jīng)起了殺心,僅僅是陣法之力便這么強(qiáng),若是里面的天殤酋長(zhǎng)殺出來(lái),以他紫府后期的修為,哪是他們能夠抵擋得住:“崔兄,對(duì)不住了!”

云陽(yáng)子拱了拱手。千羽扇也不要了,當(dāng)即化為一道虹光向遠(yuǎn)方疾馳而去。崔族長(zhǎng)三人見(jiàn)了,連連罵娘,可紫府大修,他們也攔不住,這會(huì)兒三人相視一眼,南宮族長(zhǎng)遲疑道:“要不要讓上官前輩就此收手?”

云陽(yáng)子一走。那他們陣營(yíng)便只剩下兩名紫府。天殤部落可是有四名紫府,還有一名紫府后期大修,就算破陣了,他們也不是對(duì)手啊,不過(guò)是自尋死路罷了。顯然南宮族長(zhǎng)已經(jīng)心生退意,石族長(zhǎng)卻是搖頭:“放心,有傅前輩在,定然能攻下天殤部落!”

而且這會(huì)兒撤退。日后羅家清算起來(lái),他們也說(shuō)不清。崔族長(zhǎng)也是跟著點(diǎn)頭:“傅前輩有三階后期靈寵,對(duì)上天殤酋長(zhǎng),打不贏至少也能平手,先看看再說(shuō)?!?/p>

說(shuō)話間。傅長(zhǎng)生看著滿天激射過(guò)來(lái)的風(fēng)刃。右手一道法決打在懸浮跟前的三轉(zhuǎn)寶蓮燈上,嗡的一聲,寶蓮燈輕輕一顫,霎時(shí)一片片青蓮落下,縈繞在他和上官立四周。

游戲亮點(diǎn)

陳世賢撇了一眼爆珠的傻樣,一臉無(wú)奈:“你也知道太簡(jiǎn)單粗暴???”“那,賢哥,我們要怎么做?”爆珠臉上一紅問(wèn)道。

“我們是開(kāi)門(mén)做生意的,不是街頭逞兇斗惡的矮騾子,絕對(duì)不做虧本生意?!标愂蕾t抽出一支煙,手指輕輕彈實(shí)了點(diǎn),然后低頭點(diǎn)燃。

他呼出一口霧氣,眼神微瞇道:“既然要?dú)㈦u,沒(méi)有不取卵的道理!”其實(shí),像是港島這些老牌社團(tuán),尤其是采用世襲制的家族社團(tuán),家底都是很殷實(shí)的。

像是蔣天生,住別墅,揸豪車(chē),騎明星,學(xué)上流社會(huì)吃穿用度。洪泰陳眉雖然比不上洪興的體量,但是做了大半輩子的坐館。

游戲玩法

至于第四階段、第五階段,自然是輪到根基更加扎實(shí)、勢(shì)力更加深厚的原生邪神勢(shì)力,或者是神墮關(guān)羽。目標(biāo)清晰。

細(xì)節(jié)完整。若穩(wěn)扎穩(wěn)打?qū)訉舆f進(jìn)。人族領(lǐng)必然可以一步步吞下所有地盤(pán)。不過(guò)戰(zhàn)略是死的,局勢(shì)總是瞬息萬(wàn)變,需根據(jù)實(shí)際情況隨機(jī)應(yīng)變。

杭羽早就做好了數(shù)十種不同的預(yù)案,幽暗之主與黃天之主的提前下場(chǎng),自然也在預(yù)料之內(nèi),當(dāng)外來(lái)邪神與原生邪神聯(lián)合,絕對(duì)會(huì)使征服難度提升數(shù)倍!原則上杭羽不會(huì)親自出手。

評(píng)測(cè)

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