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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 11:21:29

暢玩指南,《凡人傳說》極限PK配招法

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《凡人傳說》的PK玩法該如何進(jìn)行?有些玩家在游戲初期打怪或PK時,往往容易觸發(fā)普通攻擊,直到后期擁有更多法術(shù)和法寶后,這種情況才會得到緩解。這主要是因為游戲中對凡人觸發(fā)概率的判定機(jī)制所決定的。在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶以及本命法寶沒有被觸發(fā),那么它們的累計總概率一旦達(dá)到或超過100%,就必定會釋放其中一個。

《凡人傳說》極限PK配招法:

**一、適用人群**

1) 非酋玩家,金色武器較少,無法將金色法寶格子完全配滿的。

2) 平民玩家或微氪黨,因為無法充值獲取火髓,只能依靠靈地獲取資源,也無法為所有金色武器洗出極品詞條的情況。

3) 雙方屬性差距不大,但PK時總是以微弱劣勢落敗的玩家。

4) 所在區(qū)競爭過于激烈,總是被其他玩家打壓,門派和星君頻頻失守的玩家。

(友情提示:這部分理論內(nèi)容稍顯復(fù)雜,如果不想費(fèi)腦,可以翻到前面的內(nèi)容,查看具體配招方法。)

7. **二、理論依據(jù)**

8. 1) 技能觸發(fā)的優(yōu)先順序:

秘術(shù)的觸發(fā)順序是固定的,雖然可以在多個秘術(shù)之間調(diào)整順序,但無法將其放置到法術(shù)或法寶之后。也就是說,在觸發(fā)的優(yōu)先級中,秘術(shù)始終高于法寶和法術(shù)。

PS:所謂觸發(fā)優(yōu)先級是指,當(dāng)技能A的優(yōu)先級高于技能B時,在同一回合中,技能A觸發(fā)的幾率會比技能B更高。然而,這只是幾率上的優(yōu)勢,并不能保證技能A一定會先于技能B觸發(fā)。也可以理解為,在確保本回合必定釋放某種技能的情況下,排在前面的技能會有額外的隱藏幾率,比后面的技能更容易觸發(fā)。

法術(shù)和法寶的位置可以隨意調(diào)整,放在前面的法術(shù)或法寶擁有更高的觸發(fā)優(yōu)先級。

本命法寶的觸發(fā)順序無法調(diào)整,它始終排在所有秘術(shù)、法術(shù)和法寶之后,因此觸發(fā)的概率是最低的。

因此,在戰(zhàn)斗中,技能的觸發(fā)優(yōu)先級整體排序如下:

秘術(shù)→法寶/法術(shù)→本命法寶

二、發(fā)動概率

有些道友在游戲初期,無論是刷怪還是PK時,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己的角色主要依賴普通攻擊,直到后期擁有更多的法術(shù)和法寶后,這種情況才會有所改善。這其實是由于凡人階段的觸發(fā)概率判定機(jī)制所決定的。

(在當(dāng)前回合中,如果秘術(shù)、法術(shù)、法寶和本命法寶均未觸發(fā),那么累計的總概率達(dá)到或超過100%時,一定會觸發(fā)一個技能。)

在凡人階段,技能的釋放是先根據(jù)總概率進(jìn)行判定,只有當(dāng)總概率判定成功后,才會進(jìn)一步判斷具體技能的單獨釋放概率。

舉幾個例子來說:

我準(zhǔn)備了A法術(shù)(概率25%,可用1次)、B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次),括號內(nèi)分別表示技能釋放的幾率以及可使用的次數(shù)。

① 在這種情況下,總釋放概率為25+55+25=105%,大于等于100%。

當(dāng)本回合累計釋放概率達(dá)到或超過100%時,系統(tǒng)會確保觸發(fā)一個法術(shù)技能。此時,再分別對每個技能的概率進(jìn)行單獨判定,以決定最終哪個法術(shù)會被釋放。

② 假設(shè)在第一個回合中系統(tǒng)判定A法術(shù)被觸發(fā),由于A法術(shù)僅可釋放一次,因此在后續(xù)回合中該技能將被移除,不再參與判定。此時,第二回合剩余可釋放的技能為B法術(shù)(概率55%,可用2次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時,總概率為55+25=80%,小于或等于100%。

系統(tǒng)會首先判斷80%的總概率是否足以觸發(fā)技能釋放。

若判定可以釋放,則會進(jìn)一步單獨計算B法術(shù)和C法術(shù)的概率,以決定最終釋放哪一個。

若判定無法釋放技能,則直接觸發(fā)普通攻擊,不再進(jìn)行其他判定。

③ 如果第一回合釋放了B法術(shù),由于B法術(shù)可使用兩次,因此第二回合依然可以選擇B法術(shù)(概率55%,可用1次),同時還可以選擇A法術(shù)(概率25%,可用1次)和C法術(shù)(概率25%,可用1次)。

此時,總釋放概率為25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我選擇了A法術(shù)(25%,1次)、B法術(shù)(55%,2次)、C法術(shù)(25%,1次)和D法術(shù)(25%,1次)進(jìn)行上陣部署。

目前裝備了4種法術(shù),但在第一回合內(nèi),由于A、B、C三種法術(shù)的總觸發(fā)概率已經(jīng)達(dá)到或超過100%,因此D法術(shù)不會被觸發(fā)進(jìn)行判定。也就是說,只有當(dāng)A和C中某一個法術(shù)被釋放后,在后續(xù)回合中D法術(shù)才會進(jìn)入概率判定的范圍。

因此,在當(dāng)前回合中,如果你上陣的所有秘術(shù)、法寶和法術(shù)加起來的總觸發(fā)概率達(dá)到或超過100%,你的本命法寶將無法被觸發(fā)。只有當(dāng)某個秘術(shù)、法術(shù)或法寶因次數(shù)耗盡而退出總概率判定時,導(dǎo)致整體觸發(fā)概率低于100%,本命法寶才會進(jìn)入判定范圍,從而有機(jī)會釋放技能。

由此可以總結(jié)出以下結(jié)論:

①、如果你的角色在當(dāng)前回合中觸發(fā)了普攻,這說明當(dāng)前回合內(nèi)所有技能的總觸發(fā)概率已經(jīng)不足100%。

②、如果在不考慮本命法寶10%概率的情況下,你的其他上陣秘術(shù)、法寶和法術(shù)的總觸發(fā)概率超過100%,那么本命法寶將無法釋放。只有當(dāng)某些秘術(shù)、法術(shù)或法寶因使用次數(shù)耗盡而退出判定,總概率低于100%時,才會允許本命法寶的觸發(fā)。

三、技能搭配方法

前提條件:由于角色在PK中占用的回合較少,通常在六到七回合內(nèi)即可結(jié)束戰(zhàn)斗(如果雙方血量較高,回合數(shù)可能會相應(yīng)增加),與推圖時可能需要打滿50回合的情況不同。因此,在有限的六到七回合內(nèi),如何最大化輸出傷害是PK中取勝的關(guān)鍵。

1、傷害排行

①、在當(dāng)前版本中,傷害最高的技能是本命法寶(不包括天元秘術(shù),那是氪金玩家專屬內(nèi)容,此處不作討論)。本命法寶的觸發(fā)概率為10%,在不氪金的情況下最多可觸發(fā)兩次。

②、接著是洗了附加傷害詞條的金色法寶(如下圖所示),觸發(fā)概率約為4%-6%,具體觸發(fā)次數(shù)還需視是否帶有增加觸發(fā)次數(shù)的詞條而定。

③、然后是仙界秘術(shù),觸發(fā)概率為10%,可觸發(fā)1次(通常散仙可以攜帶兩本秘術(shù)上陣)。

④、再者是仙界法術(shù),觸發(fā)概率在4%-6%之間,默認(rèn)可觸發(fā)2次,若法術(shù)強(qiáng)化達(dá)到+5,則可額外增加一次觸發(fā)機(jī)會,總計三次。

⑤、接下來是詞條一般的金色法寶,觸發(fā)概率為4%-6%,通常僅能觸發(fā)1次。

⑥、最后是觸發(fā)條件較弱、僅為湊數(shù)而用的紫色法寶。

(PS:凡界的秘術(shù)、法術(shù)及法寶的觸發(fā)邏輯與此相同。)

2、關(guān)于配招

以散仙為例,其可攜帶2個秘術(shù)、10個法術(shù)和10個法寶上陣,而游仙則可攜帶11個法術(shù)和11個法寶。

為了在前7個回合內(nèi)確保本命法寶能夠順利觸發(fā),并盡量提升觸發(fā)概率(出招順序與速度有關(guān),速度快的一方先出招。如果覺得自己的速度足夠快,可以按先手配招,或者與同級別對手多次對戰(zhàn),以觀察自己先手的頻率)。

①、后手配招:按照1號秘術(shù)10%概率+2號秘術(shù)10%概率+所有上陣法術(shù)的總觸發(fā)概率+所有上陣法寶的總觸發(fā)概率+本命法寶10%概率,確保總概率在≥100%且≤110%之間進(jìn)行搭配。

因此,上陣的法術(shù)與法寶的累計總概率必須保持在70%到80%之間。

②、先手配招:即1號秘術(shù)10%概率+2號秘術(shù)10%概率+上陣法術(shù)的總概率+上陣法寶的總概率之和需達(dá)到或超過100%。

鑒于本命靈核通常以回血為主,為避免在開局第一回合觸發(fā)導(dǎo)致回血浪費(fèi),需確保在秘術(shù)觸發(fā)或某次單次法寶釋放前,總概率已達(dá)到或超過100%。這樣本命法寶將不會參與觸發(fā)判定,從而確保其絕不會在此時生效。

當(dāng)然,無論是先手還是后手配招,差別其實并不大。只要能夠觸發(fā)本命法寶的傷害效果,就已經(jīng)是賺了。而回血的效果則只是為了進(jìn)一步提升收益。

在散仙階段,上陣的10個法術(shù)大約能達(dá)到50%左右的總概率,所以只需洗練3-4個高傷屬性的金色法寶即可,沒必要每一個都進(jìn)行洗練。如果有條件,最好洗一個帶有增加次數(shù)和傷害加成的屬性,并將其放在所有法術(shù)之前,這樣能夠最大化傷害。這種方式還能避免因金色法寶格子不足而糾結(jié)。隨著后期境界提升,增加法術(shù)上陣的數(shù)量后,便可以減少上陣的金色法寶數(shù)量,從而更靈活應(yīng)對戰(zhàn)斗。

3、釋放順序的設(shè)置

由于只有法術(shù)和法寶能夠設(shè)置釋放順序,因此以下調(diào)整僅針對此兩類。

①、將觸發(fā)次數(shù)較多的法寶或法術(shù)放在前面,從而降低觸發(fā)次數(shù)較少的單次法寶的釋放概率,避免單次次數(shù)法寶釋放后退場,無法參與總概率判定,導(dǎo)致總概率不足100%,從而引發(fā)普攻的情況。

②、在①的基礎(chǔ)上,對于觸發(fā)次數(shù)相同的法寶或法術(shù),將低概率但高傷害的優(yōu)先放置在前,以提升其觸發(fā)的優(yōu)先級。

四、補(bǔ)充說明

1、本套搭配方案僅適用于玩家間的PK對戰(zhàn)。如果是用于推圖,請直接裝備滿法術(shù)法寶,因為打怪的回合上限為50回合,所有上場的角色基本都可以觸發(fā)效果。

2、在PK戰(zhàn)斗中,眩暈技能是最為實用的,因為它可以直接爭取一回合的先機(jī)。目前擁有眩暈效果的技能如下:

①、秘術(shù)中有兩個技能附帶10%的眩暈概率。

②、某些本命法寶的特定造型自帶2%的眩暈效果,但由于幾率過低,而且不參與法術(shù)、法寶或秘術(shù)等總概率的計算,而是獨立單獨判定,每次角色攻擊時會觸發(fā)一次判定。

③、寵物天賦:巨力天賦附帶眩暈效果(相比而言,護(hù)主天賦只能閃避敵人一次攻擊,綜合性價比不如巨力高,因為護(hù)主易被天元秘術(shù)克制,天元秘術(shù)具有必中效果。對于中小氪玩家來說,巨力和護(hù)主的收益差距不算太大)。寵物的天賦以妖力為主導(dǎo),如果某只寵物同時洗出巨力和妖力,那就是PK中的頂級寵物。

單妖力I提升5000戰(zhàn)力,單妖力II提升6000戰(zhàn)力,七回合內(nèi)綜合輸出穩(wěn)定在40000左右。即使觸發(fā)眩暈,每次也只能額外造成大約5萬的傷害,但戰(zhàn)斗中眩暈不一定觸發(fā),因此單妖力的收益依然高于單個眩暈天賦。

④、寵物獸訣:霸天訣附帶眩暈效果(獸訣中的御主技能同樣是閃避敵人一次攻擊,機(jī)制與護(hù)主類似)。然而,霸天訣較難獲取,只能通過氪金或用功德值開啟。

最強(qiáng)的PK陣容搭配為:元山秘術(shù)10%眩暈 + 山岳秘術(shù)10%眩暈 + 寵物天賦10%眩暈 + 寵物獸訣10%眩暈 + 本命法寶2%眩暈。

(小編提醒:不計算萬氪玩家的天元秘術(shù)。如果你是萬氪玩家且只能上陣兩個秘術(shù),可以用天元秘術(shù)替換掉傷害較低的眩暈秘術(shù)。在游戲后期,秘術(shù)最多可以同時上陣四個。本命法寶的眩暈觸發(fā)幾率較低,相比其他效果更看運(yùn)氣,是否選擇使用看個人需求。)

更新前,本命法寶默認(rèn)的釋放順序是排在所有上陣的秘術(shù)、法術(shù)和普通法寶之后,也就是所有上陣技能的最后一位。

更新后,本命法寶的優(yōu)先級被調(diào)整為高于所有法術(shù)和普通法寶,但低于秘術(shù)。這意味著現(xiàn)在在PK過程中,本命法寶在前幾回合的觸發(fā)概率相比之前有了顯著提升(僅僅是觸發(fā)概率和判定優(yōu)先級提高,但并不保證每次都觸發(fā))。

因此,不少道友發(fā)現(xiàn)自己的回血類本命法寶在第一回合觸發(fā)的可能性很高,結(jié)果在滿血狀態(tài)下回了一口血,實在讓人無語至極。

由于策劃將本命法寶的釋放順序固定,玩家無法自行調(diào)整順序,目前只能通過以下幾種方法應(yīng)對:

1、采取后手策略,不提升速度,讓對手先攻擊你,從而觸發(fā)回血效果,這樣收益雖小但不會虧損。不過,與更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否選擇這種方式要看個人偏好;

2、提升境界,多裝備幾本秘術(shù),從而稀釋本命法寶的觸發(fā)概率。目前最多可以裝備四本秘術(shù),總計可達(dá)到40%的觸發(fā)概率(不過能裝備四本秘術(shù)通常是大后期的事情了);

3、在PK時將回血本命法寶替換為九陽,推圖時再換回回血法寶。推圖容錯性較高,即使失敗也可以多試幾次,而PK每天有次數(shù)限制。在當(dāng)前版本的PK環(huán)境中,九陽的收益最高,因為它能附加攻擊百分比的真實傷害。即使是綠色品質(zhì)的九陽,也能提供30%的攻擊附加傷害,其造成的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于青魔和死獄的回血量。

以上內(nèi)容便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《凡人傳說》PK玩法解析及極限PK配招建議。想了解更多游戲相關(guān)攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這艘掠奪艦滿載著奴隸與戰(zhàn)利品,正要返回自己的衛(wèi)星區(qū)領(lǐng)地。沒想到恰好遇到了一艘人類的運(yùn)輸船,便貪婪地跟了過來,希望攫取更多作為靈魂供養(yǎng)的奴隸。

以及更多的財富。不過,這艘掠奪船頗為謹(jǐn)慎,在發(fā)射導(dǎo)彈限制了運(yùn)輸船之后,就減緩了飛行的速度。似乎在查探周圍是否有危險。

艦艙大廳內(nèi)。伴隨著鎖鏈與牢籠輕微碰撞發(fā)出的脆響?!澳銈冞@些魔鬼,上上善道以及救世主不會容許如此的邪惡,你最好把我們以及其他俘虜都放了!”

牢籠中,一位戴著鐐銬的鈦族人憤怒又心痛。這些該死的靈族海盜把自己和族人們抓了,跟他們關(guān)在一起的還有不少的人類以及綠皮異形。

“讓那家伙閉嘴吧。”荊棘陰謀團(tuán)的執(zhí)政官蘭德爾微微皺眉,下一刻鈦族人的腦袋就變成了漿糊。一陣焦土和堿鹽的味道傳出,那是鈦族人鮮血的味道。

他很喜歡。蘭德爾在大廳的餐桌上坐下,享用著混合了鈦族人鮮血和未知腦漿的雞尾酒。周圍依舊很吵鬧,是某種不死不活的呻吟。

但這些聲音不是俘虜們發(fā)出來的,而是來自執(zhí)政官前方的餐桌和屁股下的椅子。那是珍貴的血伶人造物,由骨頭和十多張人皮拼湊起來的皮革制成。

那些可憐的家伙還活著,眼睛瞪得很大、充滿血絲,干癟的嘴不斷發(fā)出呻吟。蘭德爾平常就喜歡坐在這里進(jìn)餐。雖然這套家具是吵鬧了些,但光是坐在那里,其中痛苦、折磨的靈魂就能讓自己感到治愈。

那樣的能量能減緩衰老與痛苦。“你也喝點吧。”蘭德爾有些惡趣味地往桌子上的痛苦人臉口中倒入一些雞尾酒。

這嗆到了那個倒霉蛋,令其呻吟聲更大了。忽然,他感受到了一股輕微到無法察覺的腳步聲,立刻警惕了起來。那是下意識的習(xí)慣。

游戲亮點

與此同時,識海之中的元神睜開了武道天眼,掃視周武昌的周身。天地間的一切都變成了線條和能量組成的存在,時間仿佛慢了,周武昌快如閃電的動作不說慢如蝸牛,但已經(jīng)沒有之前的那么快了。

當(dāng)然,這不是武道天眼影響了時間,而是在這種狀態(tài)下,他的心神運(yùn)轉(zhuǎn)的速度更快,自身的速度也有了提高?!稗Z!”

青光涌動,蘊(yùn)含玄天之力的一拳轟出,打在周武昌功法的弱點之上。“你……”周武昌神色大變,力量的運(yùn)轉(zhuǎn)瞬間被打斷,身上光芒熄滅,如同一發(fā)炮彈倒飛出去,鮮血飛濺。

“周武昌敗了!”所有人大吃一驚,不清楚原本勢均力敵的交鋒,為何周武昌忽然就被衛(wèi)凡一拳轟飛,嘴里咳血,胸膛出現(xiàn)觸目驚心的拳印。

游戲玩法

系好后,她站起身。身姿很高挑。居士服寬大,只能看出她手長,腿也長。右手手腕是一串紅色念珠,紅得像鮮血凝化而成。白衣居士察覺到李唯一的目光,轉(zhuǎn)過臉,沖他含笑點了點頭,低聲念出一句佛號:“阿彌陀佛!”

李唯一自然聽清了這句佛號,先是一怔,繼而心中掀起驚濤駭浪。這可不是在地球!這個世界竟也有阿彌陀佛?阿彌陀,又稱“無量佛”,乃神話傳說中西方極樂世界的教主。

好不容易遇到一位正經(jīng)的修佛者,李唯一正思考要不要上前請教一二,對方先走了過來。白衣居士二十多歲的年紀(jì),皮膚蠟黃,中等面貌,顴骨略高。

評測

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