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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 11:40:47

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點射說”的進一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準。

第二序言

如果日后有補充和更正,請以最新版本為準。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學術語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會偏離著彈控制點,這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術指標中看到,但可以在實戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個概念,切勿混淆。

有人認為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因為我多次測試未能證實。

2. 準星界面:由三部分組成,一:著彈控制點,由鼠標控制的瞄準點;二:精確度標尺,是方形的小窗口,有時為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標尺,是弧形的百分比標尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點,比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時顯示精確度標尺。初始窗口和最終窗口(擴散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關組件來改進這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^相應的三種射擊模式進行調整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機移動范圍,包括上下左右四個方向的偏移。

某些槍械的準星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會在一個平面的范圍內隨機移動,僅在左右兩個方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準星窗口為弧形的百分比標尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計算,初始為100%傷害,假設從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個概念,與FSS無關。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個因素決定:

槍械本身的精確度、目標怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標的詳細過程將在下一個部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個理論,與FSS無關。

子彈擊中目標的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個方形喇叭口內的范圍內隨機直線移動。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個三維實體模型。如果擊中時,喇叭口的大小小于怪物的體積(即實體3D模型),子彈將會完全命中目標。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會很低。在面對一群怪物時,喇叭口范圍內的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會分散。

根據(jù)基本數(shù)學原理,命中時,喇叭口的大小由兩個因素決定:

1. 槍械精確度中的標尺,即那個方形窗口。假設這個窗口在距離槍口10厘米處的實際大小。(僅為舉例,不代表真實尺寸)

2. 槍口與目標之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準窗口越小,喇叭口也隨之減?。?/p>

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時,掉血速度更快,而在遠距離射擊時,掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時,掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時,掉血速度較慢。(假設兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時掉血較快,但長時間按住后,掉血速度會減慢。(針對兩個相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動的怪物時,掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學們測試一下我的結論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準我。(別擔心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關于1和3,我估計不會有太多爭議,至于2和4,我會再詳細解釋幾個例子。

你能相信一個25級專修速射流的MM會被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時,你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動,根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(實測,MM的槍有射擊死角),這時我就變成鬼了。

當然,我是因為大意了,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個例子。

從第五關開始,會出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個閃電球。它的元素攻擊很強,體型極小,移動速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個。。。第五關還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實際應用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時,為了保持較高的命中率,應當勇敢地接近目標。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細介紹。)

2.在快速射擊時,需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內,可以在快速射擊時調整喇叭口的方向,前提是3秒內足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內進行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時,配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時,使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點射,以減緩喇叭口擴大的速度。這一點在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠程敵人都會爭奪102號高地,狙擊手則會攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準度會下降,火系法術的威力減弱,而雷雨天氣則會提升電系法術的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個小時后,槍械的命中率可能會降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會讓我死得很慘)。

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校園青春

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游戲特色

“僅僅只是如此的話,可還無法達到讓我滿意的程度啊哈哈哈哈……”也許是暴漲的實力給祂的自信,土伯說完后便狂笑起來。

“哦?”周戰(zhàn)臉上浮現(xiàn)出一抹笑容。真的沒辦法讓祂滿意嗎?可為什么在祂的感知里,此時的土伯已經(jīng)沒有自己想象中那么具有威脅力了?

祂緩緩走出來,直視土伯,嘴角微微一翹?!半捱€是第一次與無上意志境交戰(zhàn)?!薄巴敛??!薄跋M藨?zhàn)能夠讓朕和你盡興?!?/p>

祂笑著道。土伯一愣。隨后也笑了。這位至高領主第三預備役,別的不說,倒是真有一身好氣魄?!靶」僖彩沁@么希望的?!?/p>

“不讓小官盡興,這黃泉帝劍,哪怕您是至高意志的繼承者,也是無法拿走的?!薄昂?!”周戰(zhàn)眼中陡然爆發(fā)出驚人神光。

祂驟然直射天空,隨后直接向下方的土伯全力拍過去一掌。準無上意志境法則技-萬法星辰掌!轟隆隆隆……一張足以遮天蔽日的巨大金色手掌憑空凝聚而出,上面隱隱浮現(xiàn)出驕陽神國的疆域紋路。

它從天而降,猶如天塌一樣,落向土伯。土伯見此臉色一變。因為祂竟然從這一掌上感受到了致命的威脅。這一掌下去,祂就算不死,也會重傷!

祂心中布滿震驚。這是一個本質上只是三階至高神能夠打出來的進攻?開什么玩笑?!就算對方是至高領主預備役,也不能這么離譜吧?來不及多想。

土伯張開祂的大口,口中忽然出現(xiàn)一股吸力。這股吸力極為詭異,落到周戰(zhàn)的萬法星辰掌上之后,周戰(zhàn)居然感受到萬法星辰掌的威力居然下降了一部分。

不過……僅僅只是下降這一部分,可還是擋不住我的萬法星辰掌的。周戰(zhàn)眼神發(fā)亮,萬法星辰掌的威力居然在這一刻更上一層樓。

游戲亮點

“嘎,理查,你是巫師,你弄個教材給他補補課吧?!睘趵箍聪蚶聿椋Z氣十分的理所當然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來,下面的小家伙也能用。相當于增進整個種族的見識,防止寶貝被浪費。”烏利塞斯煞有介事道。

不得不說,他這番義正詞嚴的說辭差點將理查唬住了。但和烏利塞斯相識這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥臉上看出表情。

從現(xiàn)在的表情來看,這家伙絕對在放屁。他就是單純的懶而已。不過,烏利塞斯說的這番話確實有道理。理查教給地精煉金術之后,并未對他們進行博物學教育。因為地精本身的博物學就很牢靠,再加上當時他還沒有征服其他世界,博物學教了也沒什么用。

游戲玩法

八號包廂的旅客是一名少女,少女手中有卡牌,也不知道是占卜師,還是制卡師奇怪.這么這節(jié)車廂全是超凡者?而且聽二號車廂、三號車廂旅客的對話,他們好像還認識米爾斯.與米爾斯的關系.好像還不錯?貴族公子超凡者.這些人難道是米爾斯的護衛(wèi)?

這個念頭從腦海中浮現(xiàn)出來那一刻,幼龍頓時心虛的不行。還好她沒有用雷霆錘攻擊米爾斯,要不然這么多超凡者一起攻擊她想象都可怕.溜了溜了回自己包廂睡覺去了.“小姑娘,別走啊,我們聊一會,放心,我們不是壞人。嗯我們也不會強迫你與米爾斯在一起。

哦對了,忘記自我介紹了,我叫朱莉安娜,因為某些原因,暫時成了米爾斯的【護衛(wèi)】,他們幾個和我差不多,都是因為某些原因,暫時成了米爾斯的【護衛(wèi)】?!?/p>

評測

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