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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:55:38

探索經(jīng)典之作,《NBA 2K11》真實(shí)設(shè)置心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我是cruz,從DC時(shí)代開(kāi)始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認(rèn)為是資深玩家。個(gè)人認(rèn)為nba2k11給我?guī)?lái)了驚艷的體驗(yàn),如果對(duì)其參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對(duì)可以稱得上是nba2k歷史上的神作。

先整體評(píng)價(jià)一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:

首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點(diǎn)!

1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強(qiáng)。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問(wèn)題相比,2k11做出了果斷的改進(jìn)。很多新玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無(wú)處不在,感到非??膳?,其實(shí),這更符合現(xiàn)實(shí),要求在組織進(jìn)攻時(shí)多動(dòng)腦筋和富有創(chuàng)意。

2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強(qiáng)的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習(xí)慣了這次的控球系統(tǒng),絕對(duì)會(huì)覺(jué)得非常過(guò)癮。

3, 隊(duì)友的防守AI沒(méi)有太大改進(jìn),關(guān)于這一點(diǎn),我會(huì)在以后的帖子中分享一些改進(jìn)心得。

4, 電腦的進(jìn)攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是電腦的進(jìn)攻速度非常快,尤其是在反擊和明星球員的突破時(shí),會(huì)讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時(shí)非常精準(zhǔn),幾乎不會(huì)失手。

好的,了解了這次nba2k11的主要特點(diǎn)后,讓我們一起進(jìn)入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設(shè)置,使我們的nba體驗(yàn)更為真實(shí)吧!

進(jìn)入選項(xiàng),選擇slider(游戲參數(shù))設(shè)置。

Offense(進(jìn)攻設(shè)置)

內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。

近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。

中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。

三分球成功率:玩家50,電腦49。

上籃成功率:玩家44,電腦42。

扣籃成功率:玩家45,電腦41。

面對(duì)防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。

傳球的準(zhǔn)確度:玩家48,電腦45。

空中接力的成功率:玩家40,電腦38。

強(qiáng)行進(jìn)攻(對(duì)方防守到位)時(shí)的命中率:玩家49,電腦42。

理由:小編認(rèn)為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設(shè)置稍微低于玩家,同時(shí)確保內(nèi)線得分的真實(shí)性。堅(jiān)決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強(qiáng)攻能力。

防守設(shè)置

封蓋跳投頻率:53,48

封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45

隊(duì)友協(xié)防強(qiáng)度:49,46

盜球及斷球成功率:52,38

理由:小編認(rèn)為封蓋頻率過(guò)高會(huì)導(dǎo)致電腦隊(duì)友容易被晃動(dòng),從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實(shí)際情況。

球員能力

球員動(dòng)作速率:50,45,速率是高級(jí)難度下電腦常用的作弊方式

彈跳:40,40

Strength 力量 50,50

Stamina 體能 40,40

Durability 抗傷病能力 50,50

Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應(yīng)似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時(shí)會(huì)有更多機(jī)會(huì))

Ball handling 控球能力 50,50

Hands 接球能力 50,50

Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個(gè)人都成為暴力扣將,增加真實(shí)性)

On-ball defence 防守控球人員能力 50,50

Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強(qiáng),需要進(jìn)行調(diào)整)

Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強(qiáng))

Offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí)50,50 平均機(jī)會(huì)

Defensive awareness 防守意識(shí)50,55

Offensive rebound 進(jìn)攻籃板能力50,48

Defensive rebound 防守籃板能力55,50

Cutch factor 關(guān)鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會(huì)過(guò)于夸張)

Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49

Fatigue rate 隊(duì)員在休息時(shí)恢復(fù)體力的速度 48,48

Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會(huì)變得像殘奧會(huì)

Injury severity 重傷概率50,55

Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時(shí),傾向無(wú)關(guān)緊要)

內(nèi)線進(jìn)攻55

近距離投籃55

中距離投籃59(電腦更傾向于通過(guò)中投得分,而不是過(guò)分依賴籃下進(jìn)攻)

三分球出手45

沖擊籃下45

尋找空位隊(duì)友50

傳空中接力球25(這樣電腦每場(chǎng)比賽大約會(huì)有1-2次空中接力,避免過(guò)多出現(xiàn))

扣籃傾向25(除非是擅長(zhǎng)暴力扣籃的球員,否則通常在無(wú)人防守時(shí)才扣籃,更加真實(shí))

補(bǔ)籃傾向50

花哨傳球35(防止每個(gè)電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)

犯規(guī)傾向設(shè)為70,以便給那些喜歡身體對(duì)抗的球隊(duì)一些發(fā)揮空間。

嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。

在防守時(shí)嘗試搶斷球的數(shù)值為46。

封蓋投籃的嘗試值設(shè)定為55,這樣電腦更不容易被晃過(guò)。

底線溜走和切入的數(shù)值為43。

FOULS犯規(guī)參數(shù)設(shè)定。

這一代游戲中的犯規(guī)相對(duì)較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個(gè)點(diǎn),而玩家犯規(guī)頻率提高10個(gè)點(diǎn)。

將雙方的無(wú)球犯規(guī)頻率都設(shè)置為99,這樣會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)球犯規(guī)。

此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,在游戲選項(xiàng)中的gameplay設(shè)置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開(kāi)始,而有經(jīng)驗(yàn)的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因?yàn)槊颂煤蚐uper Star(超級(jí)明星)難度差別不大。

罰球難度建議設(shè)定為55。

游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗(yàn)到真實(shí)的激烈對(duì)抗。

總結(jié)

多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。

我用上述設(shè)置在名人堂難度下進(jìn)行了30多場(chǎng)比賽,主要選擇火箭隊(duì)、湖人隊(duì)、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時(shí)長(zhǎng):12分鐘,力求還原真實(shí)的NBA體驗(yàn)。

在這些比賽中,比分從77到116不等(有時(shí)打到加時(shí)),對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的勝率大約為六成,而對(duì)陣弱隊(duì)則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動(dòng),助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實(shí)比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問(wèn)題得到了明顯改善。

關(guān)于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會(huì),歡迎有興趣的朋友訪問(wèn)!

以上的滑塊設(shè)置主要針對(duì)追求真實(shí)籃球游戲體驗(yàn)的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

特別喜歡一位玩家說(shuō)的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂(lè)趣!

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周靖淇

周靖淇

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“好,好,好!”通天教主連說(shuō)了三個(gè)好字,顯然心情極佳。他一揮手,一柄玉尺出現(xiàn)在楚陽(yáng)面前?!按藢毠ナ丶?zhèn)?,更可用?lái)推演陣法,你需好生利用?!蓖ㄌ旖讨鞫诘?,“三個(gè)月后的比試,至關(guān)重要,你需全力以赴,不可懈怠?!?/p>

楚陽(yáng)雙手接過(guò)乾坤尺,只覺(jué)得一股浩瀚的力量涌入體內(nèi),這乾坤尺,竟然是一件先天靈寶!他連忙再次叩謝師恩。

“弟子謹(jǐn)遵師命!”楚陽(yáng)鄭重地點(diǎn)了點(diǎn)頭?!班牛蓖ㄌ旖讨鳚M意地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“下去吧,好生準(zhǔn)備。若有疑問(wèn),這三個(gè)月來(lái)盡可以來(lái)找我!”

回到洞府,楚陽(yáng)盤(pán)膝而坐?!霸际ト诉@么痛快就答應(yīng)了老子圣人的提議,兩人之間若是沒(méi)有媾和,我可不相信!”

楚陽(yáng)回想起元始圣人那絲毫不擔(dān)心的模樣,頓時(shí)一陣?yán)湫?。這賭局,看似公平,甚至是對(duì)截教這邊有利,實(shí)則到處都是坑。

加入闡教弟子真的輸了,他們也沒(méi)有付出任何代價(jià),反而截教這邊,輸了的話,這么多弟子,就要被迫離開(kāi)昆侖山這座頂級(jí)仙山。

從兩邊的賭注來(lái)看,這就是一場(chǎng)不對(duì)等的賭局。可惜通天教主沒(méi)有看清這一點(diǎn),或者說(shuō),他對(duì)自己有極大的自信,認(rèn)為截教這邊根本就不可能輸!“會(huì)不會(huì)是師尊已經(jīng)看出來(lái)了?”

忽然,一個(gè)念頭纏繞上楚陽(yáng)腦海里,便揮之不去。的確,以圣人之能,不可能這么輕易的就被蒙騙,這么簡(jiǎn)單的局面,通天教主不可能沒(méi)有察覺(jué)到。

“或許,師尊已經(jīng)盤(pán)算著搬出這昆侖山了吧!”楚陽(yáng)深吸一口氣,將雜念拋諸腦后?,F(xiàn)在可不是想這些的時(shí)候,三個(gè)月的時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,他得抓緊時(shí)間提升自己的實(shí)力。

通天教主賜予的乾坤尺靜靜地躺在楚陽(yáng)手中,散發(fā)著淡淡的金光。這乾坤尺,通體黝黑,尺身刻畫(huà)著繁復(fù)的紋路,隱隱透著一股混沌之氣。

游戲亮點(diǎn)

“這是我們?cè)谝粋€(gè)偏僻的小島發(fā)現(xiàn)的,它幾乎將小島上所有活著的生物都給吞噬殆盡了?!薄拔覀円彩琴M(fèi)了老牛鼻子的力氣,才將百臂巨人的手臂給抓了回來(lái)。”

“關(guān)鍵這家伙還特別的不安分。”“它獨(dú)特的能力還可以解析束縛它的鐵鏈,尋找鐵鏈最薄弱的地方?!薄八晕覀冎缓醚b了監(jiān)控設(shè)備,一旦發(fā)現(xiàn)鐵鏈有破損,就直接更換鐵鏈?!?/p>

杜樹(shù)魁頗為得意地說(shuō)道?!岸潘?,我倒是要提醒你一點(diǎn)。”“萬(wàn)一百臂巨人的手臂,解析了所有鐵鏈的弱點(diǎn),同時(shí)繃斷了怎么辦?”

“您還不如想個(gè)辦法,將百臂巨人直接石化了,這樣又不用浪費(fèi)人力物力,安全系數(shù)還得到了提高。”杜樹(shù)魁聽(tīng)了以后,頓時(shí)一噎,他細(xì)細(xì)想了想,好像還真的是這個(gè)道理。

游戲玩法

大女兒夏蟬自出嫁后,節(jié)禮都準(zhǔn)時(shí)送回侯府,可是卻沒(méi)有任何只言片語(yǔ)送回來(lái),做的這些也只是為了防止被人詬病,反正京都沒(méi)人說(shuō)大女兒不孝順的。

盛夏蟬在離開(kāi)京城二十年后,重新踏上了返程的路,這次是因?yàn)榭稻们迳w,被調(diào)回了京城,她的兩兒一女要想在學(xué)識(shí)上更上一層樓,只能回京拜名師。

所以這次一家五口加上丫鬟、小廝和家丁護(hù)衛(wèi),浩浩蕩蕩一大堆人踏上了回京之路。這二十年里,康久清的母親去世了,他的妹妹也嫁人了,盛夏蟬自己當(dāng)家做主,又有大把嫁妝銀子傍身,日子過(guò)的逍遙自在,即便是生了兩兒一女也絲毫不顯老,反而越發(fā)有風(fēng)韻,迷的康久清暈頭轉(zhuǎn)向,恨不得天天貼著自家夫人。

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