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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:44:53

掌控全局,《LOL》最強陣容選擇

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各位召喚師,大家好!在選擇陣容時,做出明智的選擇是至關(guān)重要的。一個陣容由五位不同的英雄組成,他們在游戲中的強勢期和發(fā)育期各不相同,影響玩家的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于陣容選擇的攻略,希望大家喜歡!

我們需要具備識別自己陣容最強時機的能力,從而通過團戰(zhàn)、掠奪經(jīng)濟、掌控視野和分推等策略贏得比賽。如果錯過了這個強勢期,贏得比賽就變得異常困難。也就是說,當陣容處于強勢期時,團戰(zhàn)幾乎是穩(wěn)贏的;錯過這個時期,勝負就難分伯仲。判斷陣容的強勢期至關(guān)重要,這需要多方面的綜合考慮。

如果我們選到了一套出色的陣容,這套陣容至少能夠確保團戰(zhàn)優(yōu)勢,這就是我們所說的加分點。如果你的陣容具備以下特性,你可以放心,因為你的陣容始終保持強勢。

一個完整的陣容需要多種元素,通俗地說,需要有前排、控制和輸出。

從高級整體性來看,陣容的聯(lián)動性非常強,英雄之間易于配合,整體輸出也非常高,沒有明顯的短板,不會出現(xiàn)遠程AOE不足、純AD傷害、攻擊距離短、缺乏保護等問題。

再進一步,陣容的整體上限非常高,也就是說,所選的英雄都很強大,可以圍繞不同的關(guān)鍵點進行戰(zhàn)斗,能夠單帶、牽制和進行正面團戰(zhàn),創(chuàng)造出無限可能。

總結(jié):一個出色的陣容可以在團戰(zhàn)中造成較高的失誤率,只要各個位置具備一定的裝備,陣容的強勢期就會持續(xù),這便是所謂的陣容優(yōu)勢。

英雄曲線

接下來要討論英雄的強勢曲線,比如如果我們的陣容核心輸出是皮城女警,那么我們必須了解陣容的強勢期在中后期,至少在30分鐘之后,也就是說,當女警有能力參團時,便達到了陣容的強勢期。

另一個例子是賈克斯,他的強勢期取決于對線期的表現(xiàn)。如果他在對線期獲得優(yōu)勢,他的強勢期會在三件套左右,當時他既有攻擊又有防御裝備,具備正面團戰(zhàn)和單帶的能力。然而,一旦比賽進入35分鐘以后,賈克斯的表現(xiàn)能力會顯著下降,單帶時若有失誤,就可能導(dǎo)致比賽失敗。

例如像POKE類型的單英雄,例如佐伊,她在裝備領(lǐng)先時非常強勢。只要裝備領(lǐng)先,她就能持續(xù)保持優(yōu)勢。對手如果前排不夠肉且缺乏強力的開團能力,那么佐伊會一直很強。但是,如果對手是坦克陣容并且防御裝備逐漸成型,佐伊的表現(xiàn)會逐漸下降。如果錯過了佐伊裝備領(lǐng)先的最佳時期,整個隊伍的能力會顯著削弱。

諾克薩斯之手,簡稱諾手,在前中期特別強勢,尤其是在30分鐘之前,那時對手的傷害裝備還未成型,這時諾手的威力最大。諾手比較懼怕高爆發(fā)傷害,一旦對方的爆發(fā)能力成型,諾手在團戰(zhàn)中的作用就會很有限。

狗頭的優(yōu)勢期在中期。這個英雄需要時間發(fā)育,前期不夠強,但到了中期,如果線上沒有受到太多壓制并且發(fā)育良好,在對方傷害裝備還不夠的情況下,也就是20分鐘到35分鐘之間,是狗頭最強的階段。然而,到了后期,狗頭在正面團戰(zhàn)中取勝的機會并不高。

總結(jié):我們需要識別每個英雄在陣容中的最強時期是在哪個時間段。每個時間段都可以圍繞某個強勢英雄來進行戰(zhàn)斗,以便最大化團戰(zhàn)的收益。這樣,我們在比賽中就能有一個清晰的策略,通過某個英雄的強勢期來確立整體陣容的優(yōu)勢,并通過分析雙方的陣容,確定自己陣容的巔峰時期。

核心位置和前排的防御能力。

當然也有例外情況,比如如果我們的陣容中有多個前排且基礎(chǔ)傷害較高的坦克英雄,例如深海泰坦、石頭人、以及曾經(jīng)的肉艾克,他們不僅耐打,還具備多個控制技能,同時擁有較高的基礎(chǔ)傷害。在前中期,這些英雄造成的威脅遠超過ADC,也就是那些英雄在前期表現(xiàn)比較強勢的情況,此時陣容的強勢期會提前到25分鐘。即使我們搭配一個皮城女警,這個ADC有兩件核心裝備也能參與團戰(zhàn)。

這就是關(guān)于游戲核心位置和坦克英雄的理解,包括多核陣容、單核陣容、多前排陣容和單前排陣容的強勢期。

多核陣容在前期和中后期強勢。前期對沒有防御裝備的坦克英雄有很大的殺傷力,但到了中期,由于坦克英雄在技能上的天然優(yōu)勢并具備一定裝備,多核陣容的脆弱性暴露,使得解決前排需要的時間過長,從而給對方制造機會逐個擊破并贏得比賽。而在后期,多核陣容的優(yōu)勢在于對方前排已無法承受多核輸出,陣容的優(yōu)勢點眾多,無論哪一個倒下,都會有其他人接管團戰(zhàn),難以應(yīng)對。

單核陣容通常在中后期表現(xiàn)良好。前期由于隊友缺乏傷害,難以擊殺對手,即使某個點肥起來,也因為輸出不足而難以贏得團戰(zhàn)。單核輸出的核心一般是ADC,而ADC通常在擁有三件核心裝備后才進入強勢期。單核陣容必須依賴足夠肥的ADC才能表現(xiàn)出色。然而,到了真正的大后期,單核陣容的表現(xiàn)就不那么強勁了。

單前排陣容的強勢期取決于前排的防御能力和英雄的成長曲線。比如大蟲子這樣的單前排,防御力高且能迅速擊殺對手,這種陣容在中期最強。如果單前排是像豬妹這樣的開團型英雄,那么陣容的強勢期就取決于隊友的實力。

多前排陣容通常在游戲的前中期會顯得很強勢。這種陣容利用前排的堅韌和英雄在前期的基礎(chǔ)傷害,容易在團戰(zhàn)中制造高失誤率。如果對手不夠靈活,團隊戰(zhàn)斗往往會很順利。

接下來,討論一下陣容克制的問題。陣容克制主要涉及到屬性克制和機制克制兩方面。

屬性克制的例子包括純AD陣容遇到天然擁有高護甲的坦克英雄,如石頭人和龍龜。這樣的陣容強勢期是對方坦克英雄裝備和等級落后的時候;一旦對手發(fā)展起來,團隊戰(zhàn)斗就需要避免正面交鋒,否則會非常困難。

像大嘴這樣的沒有位移的ADC,遇到蘭博和石頭人這種英雄時,團戰(zhàn)中的生存環(huán)境會非常糟糕。如果你的隊友缺乏保護能力,基本上很難正面接團。

伊澤瑞爾在面對坦克陣容時會非常難受,游戲拖到中后期基本上就很難發(fā)揮作用。

在機制上,陣容的克制有很多種情況。例如,一個笨重的陣容碰上一個靈活的陣容,追趕對手幾里地卻無法接觸到,團戰(zhàn)中只能被對手戲耍。先手陣容遇到反手陣容時,矛與盾的較量就看你的矛能否突破對方的盾。

假如你的陣容依賴于團戰(zhàn)獲勝,而對手采用的是41分推或者131分推的策略。

總結(jié):當你的陣容被對手克制時,不要急于進行正面團戰(zhàn),應(yīng)該尋找其他突破口??梢酝ㄟ^以少打多、邊線牽制住對方的關(guān)鍵英雄,從而找到屬于自己的勝利之路。

輸出差距反映了雙方陣容的強度。例如,對手的陣容擁有像老鼠、婕拉、火男、維克茲這樣具有強大AOE能力的英雄,而你的陣容是由努努和翠神這樣的英雄組成,團戰(zhàn)輸出不足以對對方后排構(gòu)成威脅,那么你的陣容就沒有任何強勢期可言。

通常,輸出差距是基于英雄的自身屬性強度。例如,中期的大嘴輸出很強,但比起后期的老鼠,顯得遜色。前中期的維魯斯很厲害,但與后期的霞相比就不太行。此外,經(jīng)濟優(yōu)勢也能通過裝備碾壓來提升輸出。一旦確定雙方的輸出差距不在一個層級,優(yōu)勢或主動權(quán)就掌握在擁有爆炸輸出的一方手中。

總結(jié)

首先,我們需要了解自己的陣容屬性是屬于多核還是單核,是多前排還是單前排,以及控制和輸出的情況。接著,考慮我們在經(jīng)濟上是否有優(yōu)勢,對方是否有我們陣容比較忌憚的英雄,團戰(zhàn)時如何調(diào)整陣型,以及在不同時間點應(yīng)該圍繞哪個英雄進行戰(zhàn)斗。還要分析對方的弱點,并判斷己方陣容的強勢期。這些分析可以幫助我們提升意識,減少失誤,并通過與隊友的溝通和協(xié)作,做出正確的決策,從而更容易贏得比賽。

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游戲特色

因為莊重文文學(xué)獎再不拿就晚了。這獎項是國內(nèi)最著名的青年作家獎項,咕嚕大王就是個俗人。好東西焉有不取之理?

今晚睡前,最后一個思考,到底在漢服推廣協(xié)會掛名不?他睡眠質(zhì)量頗高,哪怕電閃雷鳴也不能吵醒他,除非有人告知明日早八。

顧陸睡了,世界還沒睡,所以萬事萬物依舊在繼續(xù)發(fā)生,包括顧陸回復(fù)七宗罪的后續(xù)發(fā)酵。他是除了新書宣傳,絕大多數(shù)時間都是死號,所以突然搞點其他東西,讓網(wǎng)友們很驚訝。

再看內(nèi)容,紛紛感同身受的留言。當然別人家的孩子顧陸,主要禍害的地區(qū)是西南以及靠近南方,到北方了,影響力就下滑。

但那也不耽誤網(wǎng)友們玩梗?!凹胰藗?,單身二十七年的原因找到了”、“原來我不是易胖體質(zhì),原來只是因為顧陸!”、“這么說,我考試考差了?”、“我沒上岸……”

怪社會吧太怨天尤人,怪父母家庭吧一聲嘆息,怪自己又讓人抑郁,現(xiàn)在有了標準答案出現(xiàn),哪怕只是開玩笑,也是可以當做不痛不癢的發(fā)泄。

于是乎,就顧陸睡著的這晚上,“都怪咕嚕大王”“都怪顧陸”也成為了小梗進行流傳。之所以是小梗,因為當前互聯(lián)網(wǎng)更迭太快了,這兩天流行什么,過兩天就熄火了,壓根等不到傳遍全國的功夫。好比“韋一敏”“王子斌”梗,流傳甚廣了,可也有好多網(wǎng)友完全沒聽過。

“都怪顧陸,我們才加班!”小路支起一直曲著的腰,用手捶捶。同時站起身子左右扭動。審核所有攤位的報告,這事兒技術(shù)含量不高,但要求專心和大量時間。

“瞎說什么?被領(lǐng)導(dǎo)聽見了,絕對讓你寫檢討?!崩闲险f,“這影響仕途啊?!薄翱瓤?,邢哥我這玩梗呢?!毙÷否R上拿出手機,把互聯(lián)網(wǎng)當前的情況告訴了一遍。

也不知道這有什么好傳播的。老邢的首個反應(yīng),隨后是感慨,顧陸老師的名氣真大,隨便說點什么都能有這么多人討論。

游戲亮點

“走,快點走!”舞長空強忍著精神上的劇痛,低喝一聲。他終于發(fā)現(xiàn)了不對勁的源頭,也明白了那七位前輩為什么要叫他離開了。

駱桂星雖然不知道舞老師這么說的用意,但他知道舞長空絕不會無故放矢,立刻就準備招呼其他人離開?!拔恕恕?/p>

然而,就在駱桂星剛要有所行動的下一秒,一陣奇異而又令人心悸的嗡鳴聲在他耳邊突兀地響起。緊接著,一幕讓他無比毛骨悚然的景象映入眼簾。

原本平靜的大海仿佛被一只無形的大手攪動,開始劇烈地沸騰起來。海面下不斷傳來沉悶的響聲,猶如沉悶的雷聲在海底滾動。原本宛如平靜的海面,此刻也泛起了層層起伏的波浪,那波浪越來越大,越來越?jīng)坝俊?/p>

游戲玩法

1號車將火箭炮調(diào)整到了裝彈角度,幾名戰(zhàn)士將八發(fā)火箭彈一一的裝到了定向管內(nèi)。既然要看完整的發(fā)射試驗,那就來個全彈發(fā)射。

1號車裝彈完畢,檢查無誤后,岳總一聲令下:“預(yù)備!全彈發(fā)射!”全彈發(fā)射,就是把所有的彈都打出去。高振東興致勃勃的在掩蔽所里,用望遠鏡觀察著前方的發(fā)射車。

在轟隆隆的轟鳴聲中,發(fā)射場上火光連閃,兩排八發(fā)火箭彈以0.5秒為間隔,一發(fā)一發(fā)的打了出去。為了盡可能的保持發(fā)射車的平衡,火箭彈并不是用從左到右,從上到下按順序打出去的,而是猶如梅花間竹般,左一發(fā),右一發(fā)的打,可以說,常規(guī)的精度保持手段,岳總他們能用上的都用上,能想到的都想到了。

評測

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